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2021年 12月の記事 (31)

カッピ / 風薙鳥 2021/12/06 18:20

【ローグライク制作】森を散策する「葉の妖精」のイラスト

ローグライク「お茶会ダンジョン」のイラストです。
キーキャラクターの「葉の妖精」を描きました。

以前描いた「葉の妖精」を見たら、いろいろ変えたくなって。
頭身やら髪型やら服装やら、大きく変更しました。

立ち絵をイメージして描きましたが、背景も添えました。
服装や装飾の配色もあって、森の中という風景が似合うキャラクターに。

髪や目の塗り方は、まだ模索中で、イラストを描くたびに若干変わります。
このイラストの塗りは、なかなか手応えを得られて、指針のひとつとして良さそうです。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/05 15:33

【オンラインRPG制作】拠点にワープするアイテム

拠点マップにすぐさま帰還するアイテムを実装しました。
大きな扉が現れ、くぐるとそこは拠点、というイメージ。

演出は仰々しいですが、安価な消費アイテムにするつもりです。
ショップ機能を実装したら、NPCが販売することになりそうです。

用途としては。
回復、アイテム補充などの目的で、拠点に戻るときに有用ですね。
大陸の反対側など、遠くから移動したいときにも、大きな時間短縮になります。

現状では、ワープ先は集落に固定。
制作が進み、行動範囲が広くなったら、他の拠点マップにワープするアイテムも作るかもしれません。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/04 16:31

【オンラインRPG制作】ハンマースキルの攻撃技、範囲攻撃と単体攻撃

ハンマースキルで習得する攻撃技を実装しました。
使用するエフェクトも作成。

まず、周囲4方向を一度に攻撃する範囲技。
とても扱いやすいですが、威力はかなり抑えてあります。

それから、威力重視の単発技。
射程が短く、コストが多め、さらに攻撃が命中する位置にランダム要素あり。
使いこなすのは難しいですが、実装済みの技の中では、トップのダメージ倍率を誇ります。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/03 18:23

【オンラインRPG制作】集落マップと遠景、NPC配置

2つめの拠点となる、集落のマップを作りました。
併せて、奥に表示する遠景グラフィックも描きました。

さっそく集落に何体かNPCを配置。
仮のセリフを設定し、話しかけられるようにしました。

到達ルートと自由度

この集落は、初期地点の南方向にあります。
ただ、まっすぐに南下はできず、西か東から迂回します。
西は大きな川を越える必要があり、東は敵モンスターが強め。
どちらを通るかは、プレイヤー次第です。

こういう、ある地点に向かうのに、複数のルートがあるMMORPGが好きなんです。
同レベル帯の狩場が複数あって、ビルドや目的に合わせて選べるのも好き。
そんな自由度の高いゲームが目標です。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/02 19:18

【オンラインRPG制作】草原と旧街道、2つのマップと遠景

新たに、2つのマップを作成しました。
マップの景色を描いた、奥に表示する遠景グラフィックも。

こちらは、空の見える草原のマップ。
遠景グラフィックの視点の高さは統一していなくて、このように空が見える視点のマップもあります。

もうひとつ、川に沿って南北に延びる、朽ちた街道のマップ。
マップの配置に、小さな穴をいくつか空けて、街道のタイルが崩れているのを表現しました。

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