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2021年 09月の記事 (12)

カッピ / 風薙鳥 2021/09/20 14:29

【ローグライク制作】壁堀りラケット、発掘ヒント思案

アイテム発掘

制作中ローグライクの、最近の進捗です。
壁を掘る効果を持つラケット(装備)を実装しました。

壁の中には、ランダムな位置にアイテムが埋まっています。
以前に別のローグライクを制作した時は、壁は掘れても中にアイテムはありませんでした。
今作では、アイテム発掘を楽しめるようにしていきます。

発掘のヒント

壁堀りの動作確認のため、壁の中のアイテムの位置も表示しているので、発掘は楽々。
でも、実際のプレイでは位置がわからないので、なんらかのヒントは欲しいところですね。

ヒントの候補としては、

  • 消費アイテムの効果で、位置がわかるようにする
  • 壁の中のアイテムに近づくと、反応がある
  • 距離はわからないが、壁の中のアイテムの方向がわかる

といった案があります。

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制作初期から、現時点までの過程を、振り返って書いていきます。

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カッピ / 風薙鳥 2021/09/19 13:25

【ローグライク制作】初投稿、制作状況と方針

ローグライクの制作状況

今日からCi-enにて、ゲーム制作の進捗を投稿していきます。
現在メインで作っているローグライクを中心とした投稿内容が続くと思います。

制作中ローグライクの、現在の画面がこちら。

Unityで制作していて、画面は3Dですが、操作は2D。
バトルや移動、アイテム使用など、基本的なシステムは組んであります。
ラケットを振るう少女が主人公。
「お茶」をメインテーマのひとつに考えています。

制作初期の姿

今でこそUIで埋まった賑やかな画面ですが、制作初期は、こんなシンプルな画面でした。

ずいぶん印象が変わったので、その変化の過程を辿ってみるのも、面白いんじゃないかと思って。
最新の進捗と並行して、制作初期から現時点への流れも、振り返って書いていくことにしました。

次の記事から、現在と過去の、二重の進捗を載せていきます。

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