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2021年 09月の記事 (12)

カッピ / 風薙鳥 2021/09/25 15:56

【フリーシナリオRPG制作】タイトル画面イラスト

姉妹とパートナーたち

ローグライクばかりではなく、フリーシナリオRPGも作り進めていきます。
フリーシナリオRPG「モスタンドリーム」は、RPGツクールMVで制作しています。

タイトル画面のイラストを描きました。
主人公姉妹と、パートナーとなるモンスターたちです。

姉妹のどちらを操作するか、どのモンスターをパートナーにするか。
その選択で、シナリオに様々な違いがあります。

イラストの背景は、夢と現実の境界をイメージしました。
まだゲーム中で描けていない、夢の中の世界。
その曖昧なイメージを、イラストに起こしました。

あくまで境界、つまり入口のイメージ。
夢の奥には、異なる光景も待っているのかも?

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カッピ / 風薙鳥 2021/09/24 19:08

【ローグライク制作】雪山ダンジョンのデザイン

寒そうなダンジョン

新しく、ダンジョン地形のグラフィックを作りました。
雪をかぶった木や岩を混ぜて、地形がランダムに生成されます。

いかにも寒そうなダンジョンです。
雪を降らせたら、もっと雰囲気を出せそうですね。
Unityで雪を降らせるとなると、パーティクルを使うのかな?

木に雪を乗せる

雪をかぶった木の3Dモデルは、以前作った木を少しいじっただけ。
葉をコピーして、少し上にずらして、白いテクスチャに変えただけで、いい具合に雪をかぶってくれました。
岩の方は、1からモデリングしたので、少し手間取りましたけどね。

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カッピ / 風薙鳥 2021/09/23 16:55

【ローグライク制作】ラケットの特殊効果

ラケットを使う

今作の装備である「ラケット」は、振るうだけでなく、使っても効果を発揮します。
その効果は、ラケットの種類によって、様々。
まあ、性能はいいけど特殊効果はなし、なんてラケットも用意するかもですけど。

画像で使用しているのは、とにかく重いラケット。
抜群の性能を誇りますが、振るうたびに元気度が下がってしまいます。
その重さから連想した特殊効果で、重りを落として大きなダメージを与えます。

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カッピ / 風薙鳥 2021/09/22 18:39

【ローグライク制作】お茶を淹れるアイテム

きゅうすと葉っぱ

今作のテーマのひとつは「お茶」。
お茶に関わる要素を取り入れていきます。
魔法のきゅうすと、葉っぱアイテムを使って、お茶を淹れる操作を実装しました。

お茶を淹れると、葉っぱアイテムを消費します。
魔法のきゅうすは、中のお茶を飲み干すと、再び使えるようになります。

葉っぱをお茶にすることで、効果が強くなったり、何回か使えたりと、使い勝手が増します。
使える回数は、魔法のきゅうすの大きさ次第。
大きなきゅうすを拾えたら、重宝すると思います。

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カッピ / 風薙鳥 2021/09/21 18:53

【ローグライク制作】まとめてアイテム発掘

壁を一気に崩すアイテム

アイテム発掘は地道ですが、楽できる方法も用意しました。
使うだけで、すべての壁を崩すアイテムです。

このように、外周以外の壁がなくなります。

壁に埋まっているアイテムは、一斉に出土。
あとは、壁のなくなったマップを歩いて、アイテムを拾うだけですね。
壁がないので、最短距離でアイテムに近づけます。

発掘のデメリット

ただ、壁がないということは、敵モンスターから視認されやすいということ。
まだ、敵モンスターが接近するルーチンは書いていませんが、総がかりで接近してくる、なんて仕様も考えられます。
もし、視界内であれば遠距離からも攻撃してくる、なんて敵モンスターを実装したら、厄介なことになりそうです。

それでも、発掘にかかる時間の大幅な短縮は、大きなメリット。
敵モンスターへの対策さえあれば、とても有用なアイテムといえます。

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