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スーパーゲ制デーの記事 (29)

制作進捗:シューカツ【仮】(就活題材レトロゲーム)⑥仮組イメージ

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の進捗状況を公開します!
なお、次作レトロゲーの情報となります!
基本的には骨組み部分を制作している状況ですが、
メンバーとのイメージ共有のために仮組で動かし始めています。

1.次回作について

まずはタイトルやコンセプトのおさらいです。

タイトル(仮):
シューカツ ~forever with 御社~

コンセプト:
新卒での就活の理不尽さをコミカルに表現する!

キャッチコピー
就活は手持ちのカードでなんとかするしかない!!

というわけで、
就活の面接をカードを選んで突破していく感じのゲームを予定しています!
デッキ構築系のローグライクっぽい仕様のADVという感じでしょうか。

2.ゲームイメージについて

メンバー内では一応動く形のサンプルを共有中ですが、
思いのほか好評だったのでモチベが爆上がり中です。
今回、イメージのためスクショを共有します。
素材が過去作の流用だったり、
イメージしやすいような設定を置いてみた感じです。
リリース時の画面構成・内容は本イメージから変更の可能性があります。
(というか変更します)

①エントリーシート

3年間人事で採用を担当しましたが、こんな就活生見たことないです。


②会社説明会

なぜか場所が新幹線で人事が世紀末ルックなのは気にしないでください。

③一次面接

構築したカードデッキからこれだ!というカードを叩きつけます。



3.進捗状況ゲージ

システム:  ■■■■■■☐☐☐☐
ゲームシステムはあまり進捗がありません。

イベント:  ■■■■■■■☐☐☐
頭の中でイメージしていたイベントは大体文字化しました。

スクリプト: ■■■■■■☐☐☐☐
スクリプトの基本構成はほぼできているので、
あと手間がありそうなのはクリア後のおまけや演出部分でしょうか。

バランス調整: ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
そろそろステータスや数値を仮置きしてバランスを見始めたいところ。

グラフィック:■☐☐☐☐☐☐☐☐☐
リクルートスーツ(男女)・面接官(男女)の服装グラ完成しました!

音楽・効果音:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
まだ必要な数を整理中です。


以上、富井サカナでした。

ちょっと活動時間の確保を焦る気持ちで軽度不眠症になってしまいました。
パワ〇ロのサク〇スみたいにこれもゲームに織り込めるんじゃ?
なんて思ったりしている時点で精神的には健康にゲ制やってます。

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制作進捗:シューカツ【仮】(就活題材レトロゲーム)⑤スクリプト制作

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の進捗状況を公開します!
なお、次作レトロゲーの情報となります!
相変わらずお見せできるようなものはなく、
ひたすら骨組み部分を制作しているような感じです。

1.次回作について

まずはタイトルやコンセプトのおさらいです。

タイトル(仮):
シューカツ ~forever with 御社~

コンセプト:
新卒での就活の理不尽さをコミカルに表現する!

キャッチコピー
就活は手持ちのカードでなんとかするしかない!!

というわけで、
就活の面接をカードを選んで突破していく感じのゲームを予定しています!
元就活戦士&元新卒採用担当という経験があるので、
不条理な面もある「就職活動」のあるあるを楽しくお届けしたいところ!
公開予定時期は8月に間に合えば御の字という雰囲気になってきました。

2.スクリプト制作について

ゲームシステムはまだ確定していない部分もあるのですが、
冒頭からラストまでの大まかな流れと、
絶対に必要になる最低限のマクロを整えておりました。

①大まかな流れ
就活がテーマということで以下のようなイメージです。
日常パートはパワ〇ロのサク〇スモードのような、
とき〇モの平日のピンポン!ブブー!のようなサクサク進行で、
1周平均15分とかで遊べたら良いな、という感じでいます。

初期設定・キャラメイク
↓ 日常パート(数日)
会社説明会に参加
↓ 日常パート(数日)
グループ面接(カードバトル)
↓ 日常パート(数日)
一次面接(カードバトル)
↓ 日常パート(数日)
二次面接(カードバトル)
↓ 日常パート(数日)
人事面接(カードバトル)
↓ 日常パート(数日)
最終面接(カードバトル?)

内定!エンディング!!

こうして見るとちょっとだけプロセスが長い感じもしますね。
ちょっとダレるようであれば面接回数は減らすかもしれません。


②作成したマクロの例
ゲームシステムは完全に固まってはいないものの、
絶対に必要になるマクロはそれなりに作成しました。
(ゲーム制作している方以外にはなんのこっちゃ情報かもしれませんが)

例えば・・・
・ランダムで複数のエピソードカードを入手する

・手持ちのカードX枚の中から場合に応じた確率でカードを引く

・カードを出した後にカード属性と面接官とランダム確率に応じて
 その後の展開が変動する

・グループ面接の就活生や面接官の性格や見た目のランダム抽選

・立ち絵とは別に顔ウインドウを用意して発言者の口パクが表示される

・日常パート⇔面接シーンの行き来

などなどの骨組みは粗方できました。
数値増減のないADVとしてであればそこそこの通しプレイができます。
あとはステータス増減の要素も加えてゲームバランスを整えなければ!


さて、今月も字面だけの紹介になってしまいましたが、
次回以降くらいから何かお見せできれば、とは思ってます。
なにはともあれ面白くするぞー!!

3.進捗状況ゲージ

システム:  ■■■■■■☐☐☐☐
ゲームシステムや画面レイアウトは微妙に進んだかな、と。
とはいえまだまだ練らなければなりません。

イベント:  ■■■■■■☐☐☐☐
基本的に就活あるあるゲーなのでイベントはほぼ決まってるようなもんです。
ランダムイベントの総数を増やすのは最後のフェーズかなと思ってます。

スクリプト: ■■■■■☐☐☐☐☐
スクリプトはゴリゴリ書いたので結構進みました。
フラグ、マクロ、ルーチン部分などの記述は結構できた気が。
あとはランダム×フラグでの分岐なのでスクリプトとしては単純です。

バランス調整: ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
面白くなるかはここが肝だと思うのでゲージ用意しました。
感覚的には2か月くらいは必要かな、と。

グラフィック:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
グラフィックも未着手です。新規グラは控えめのイメージです。

音楽・効果音:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
必要な数をまずは整理しないとですね。


以上、富井サカナでした。

ぱっと見で理解できるか、効果音や画面演出が楽しいか、という
「とっつきやすさ、分かりやすさ、テンポ」みたいな部分は大事ですよね。
そのあたりもちゃんとした方が良いと感じているので、
完成時期はちょっと後ろ倒し(9月以降)になるかもしれません。

最近、仕事(平日)と家庭(土日)の予定が立て込んでいて、
なかなか時間が取れないフラストレーションの溜まる日々が続いています。
んなこと言ってもしょうがないのでやれる範囲で頑張ります!

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制作進捗:シューカツ【仮】(就活題材レトロゲーム)④ゲームシステム

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の進捗状況を公開します!
なお、次作レトロゲーの情報となります!
先に言うと見せられる絵的なものは一切ありません!

1.次回作について

まずはタイトルやコンセプトのおさらいです。

タイトル(仮):
シューカツ ~forever with 御社~

コンセプト:
新卒での就活の理不尽さをコミカルに表現する!

キャッチコピー
就活は手持ちのカードでなんとかするしかない!!

というわけで、
就活の面接をカードを選んで突破していく感じのゲームを予定しています!
元就活戦士&元新卒採用担当という経験があるので、
不条理な面もある「就職活動」のあるあるを楽しくお届けしたいところ!
公開予定時期はもはや8月になる気しかしません。

2.ゲームシステムについて

ゲームシステムは詰めれば詰めるほど頭を悩ませています。

就活の要素として使えそうな部分と、
ゲームとして面白そうな要素をどうマッチングさせるかが難しい!

①就活の要素
〇就活生のステータス
・エントリーシート
学歴、志望動機、学生時代の活動、アルバイト などなど
・よく見られる能力
コミュニケーション能力、協調性、論理力、行動力 などなど
・その他個性
長所、短所、趣味、特技 などなど

〇それ以外の要素
・面接官との相性、社風との親和性、採用方針 などなど


②ゲームとして面白そうな要素
〇周回強化とランダム性
テーマとしてこだわりたいのがここです。
自分がインディーゲーなどを遊んでいて凄い好きな要素なので。

タイマン学園でも初期は方針として置いていたのですが、
どちらかといえば普通のRPGっぽくなってしまいました。
今回こそ周回強化とランダム性のバランスを取って、
もう1周!もう1周!みたいなプレイ感を作り出したい!

〇カードバトル
コンセプトとして「手持ちのカードで切り抜けろ!」は凄くピンと来たので、
面接シーンはカードゲーム風にしたいなぁと思っています。
イメージはSFCのドラゴンボールのゲームとか、slay the spireとかですね。
いや、あんな風にはできないのでどう単純化するか、というところですが。

〇会話
うまくスクリプトを組んでランダムで面白くなるようにしたいです。
これは先に見せちゃうと興ざめなのでゲーム本編のお楽しみ、ということで。

次回以降、はもう少しシステムを具体的に紹介できれば。
固まっているかは不明ではありますが。。。
なにはともあれ面白くするぞー!!

3.進捗状況ゲージ

システム:  ■■■■■☐☐☐☐☐
ゲームシステムや画面レイアウトは既にそこそこ固まってます!
と思い込んでいましたが細かく見るとまだまだでした。進捗下げました。

イベント:  ■■■☐☐☐☐☐☐☐
今回はテキストを超簡略化するつもりなのでそこそこ固まってます!

スクリプト: ■■☐☐☐☐☐☐☐☐
スクリプトの着手を始めました。
再利用が結構できそうなのでごり押しで何とかなるかも。

バランス調整: ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
面白くなるかはここが肝だと思うのでゲージ用意しました。

グラフィック:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
グラフィックも未着手です。新規グラは控えめのイメージです。

音楽・効果音:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
必要な数をまずは整理しないとですね。


あれ!?全然進んでないじゃん!!!

以上、富井サカナでした。
面白いのは確定と思ってましたが、
考えなければいけないことが意外と多くて焦ってます。
完成時期にこだわらずに頑張った方が良い気もしてきました。

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制作進捗:シューカツ【仮】(就活題材レトロゲーム)③登場キャラ

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の進捗状況を公開します!
なお、次作レトロゲーの情報となります!


1.次回作について

まずはタイトルやコンセプトのおさらいです。

タイトル(仮):
シューカツ ~forever with 御社~

コンセプト:
新卒での就活の理不尽さをコミカルに表現する!

キャッチコピー
就活は手持ちのカードでなんとかするしかない!!

というわけで、
就活の面接をカードを選んで突破していく感じのゲームを予定しています!
元就活戦士&元新卒採用担当という経験があるので、
不条理な面もある「就職活動」のあるあるを楽しくお届けしたいところ!
公開予定時期は今年の夏ですが、8月になる気が凄くしています。

2.登場キャラについて

ゲームシステムはまだ柔らかい企画段階なのですが、
せっかくなので過去のゲームのキャラを登場させたいと思っています!

以下はその例です。


①しんかんせんガール
残念ながら新幹線の車内販売がなくなっている昨今。
職を失った彼女は志望企業の受付嬢として登場予定です!


②たなか
残念ながらひらめき高校もタイマン学園もクビになったたなか。
学校は諦めて一般企業で清掃員として働くことになったようです!


③ふりょう
なんとかタイマン学園を卒業した不良もいずれは社会に出ます。
ともに内定を目指す就活生としてまさかの参戦予定です!

企業説明会の後の第一ステップはグループ面接なので、
そこで多くのキャラを再利用
手塚先生考案のスターシステムの理念のもとに再登場できそう。
タイマン学園に出てきたのは不良キャラばかりですが、
そちらからもうまいこと塩梅を見ながら進めたいと思っています!

次回以降、具体的なシステムなどを紹介していく予定です!
面白くするぞー!!

3.進捗状況ゲージ

システム:  ■■■■■■■■☐☐
ゲームシステムや画面レイアウトは既にそこそこ固まってます!

イベント:  ■■■☐☐☐☐☐☐☐
今回はテキストを超簡略化するつもりなのでそこそこ固まってます!
N数を増やそうと思い始めたので数値は後退。

スクリプト: ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
スクリプトは未着手です。

バランス調整: ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
面白くなるかはここが肝だと思うのでゲージ用意しました。

グラフィック:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
グラフィックも未着手です。新規グラは控えめのイメージです。

音楽・効果音:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
必要な数をまずは整理しないとですね。


以上、富井サカナでした。
面白いのは確定ですが面白さの度合いを高められるよう頑張るぞー!!

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制作進捗:シューカツ【仮】(就活題材レトロゲーム)②ゲームのフロー

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の進捗状況を公開します!
なお、短編レトロゲーの情報となります!
(ほかに長編レトロゲー、ノベルゲーの企画が水面下で同時進行です)

1.次回作について

まずはタイトルやコンセプトのおさらいです。

タイトル(仮):
シューカツ ~forever with 御社~

コンセプト:
新卒での就活の理不尽さをコミカルに表現する!

キャッチコピー
就活は手持ちのカードでなんとかするしかない!!

というわけで、
就活の面接をカードを選んで突破していく感じのゲームを予定しています!

先月のゲ制デーには
「1周3分~10分くらいで短い周回を繰り返し、
1時間もあればフルコンプできる程度の短編ゲーをイメージ」
と言っていましたが、ゲームシステムを話し合っている最中に、

「これはメチャクチャ面白いゲームになる!!」

という確かな感覚を掴んでしまったので、
結局修学旅行~タイマン学園くらいのボリュームになる気がしています。
公開予定時期は8月になる気が凄くしてます。

2.ゲームのフローについて

ゲームシステムはまだ柔らかい企画段階なのですが、
大まかなゲームのフローチャートとしては以下のイメージです。

①エントリーシートの作成
ぶっちゃけキャラメイクです。
顔写真を貼り付けるテイでキャラメイクを実装予定。
UIを多少凝りつつ、一般的な記入事項を決定します。

②企業説明会
主人公が志望する企業が決まり、説明会に向かいます。
就活生と新たな出会いがあったりなかったり!

③面接
面接フェーズでは就活あるあるなやりとりが繰り広げられます。
ここで質問に対する回答の形で手持ちのカードをぶつけます!
食らえ俺の必殺コンボ!!(という流れになるかは不明です)
主人公の運命はクセのある社員たちに握られています!恐ろしい!

④就活あるあるイベント
自己分析に明け暮れて自分を見失ったり、
卒業生名簿を辿ってOB/OG訪問をしたり、
賢い友達を呼んできてSPIをやらせたり、
就活を「内定を沢山取るゲーム」だと思い込んでいるヤツがいたり、
そんな就活あるあるイベントを多数用意します!


③⇔④を何回か繰り返し、うまくいけば無事に内定をゲット!
晴れて「forever with 御社」達成です!御社の犬になります!
というわけで、終身雇用が当たり前の時代設定にしないとですね。
入社はスタートではない!入社がゴールなのだ!!


さて、ゲームシステムはまだ固まっていませんが、
就活がテーマのゲームなのでこの流れは変わらないはずです。

面白くするぞー!!

3.進捗状況ゲージ

システム:  ■■■■■■■☐☐☐
ゲームシステムや画面レイアウトは既にそこそこ固まってます!

イベント:  ■■■☐☐☐☐☐☐☐
今回はテキストを超簡略化するつもりなのでそこそこ固まってます!
N数を増やそうと思い始めたので数値は後退。

スクリプト: ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
スクリプトは未着手です。

グラフィック:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
グラフィックも未着手です。新規グラは控えめのイメージです。

音楽・効果音:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
必要な数をまずは整理しないとですね。


以上、富井サカナでした。
どうやっても面白くなりそうな予感しかなくてワクワクです!!

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