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2024年 08月の記事 (2)

DIGITALL月報 2024年8月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
また新たなる1か月が颯爽と通り過ぎていきました。
今月の家庭内はマイコプラズマ肺炎旋風でえらいこっちゃでした。

そんな話はおいといて、関連以外の月末報告はこちらです。
いつも通りの読書&映画鑑賞がメインの月末記事となっています。

今月の活動

さて、今月の活動については、
【公開済ゲーム】【ゲーム企画・制作】【広報活動】の3本立てです。

公開済ゲーム

公開既のゲームにアプデ・移植などあれば記載していきますが、
今月は特に何もしていないのでここに書くことは特にありません。

ゲーム企画・制作

今月中に活動したもののうち、
内容を選びつつ記載していくつもりです!!

■レトロゲー新作の企画
ゲーム性の部分の議論を隔週くらいで進めています。
初期アイデアとしては煮詰まってきたのでかなり進んできました。
次のゲ制デーでは進捗をもう少し詳しくアナウンスします!
完成は年末くらい、公開は年始を目標としています!!
ゲームバランス整えまくってから出しても良いかも?

広報活動

■note記事
相変わらず意味ありの宣伝ができていないのですが、
ゲーム制作やゲームシステムなどの能書きを垂れる能力がないので
ゲームを公開しないと情報が出せないのは仕方ないですね。
ということで考えることが行ったり来たりです。

■Ci-en記事
ゲ制デー記事+月末記事という通常運転が継続しています。
ゲームの公開時は攻略関連記事などを
いやらしくフォロワー限定で公開するぞー。と改めて誓います。
なんでも良いけど作ったゲームはやっぱりたくさん遊ばれたい。

■SNS
今月は映画も小説もたくさん摂取しました。
ということでもはや感想語るマンです。
副業ゲ制者で小説・映画どちらも100作/年超えはレアだと思うので、
もう少しストーリー面で定評のある作者に生まれ変わりたいですなぁ。

「〇月になったので~」タグは毎月しつこくやることは決めましたが、
TLを見ていて感じたこととして、「X周年」は良いですね。
純粋に応援しよう!という気になるので自分もどんどんやるぞー!と。
ほぼ全作コンテスト参加を前提にしているため8月末公開で、
今年を逃すと1年間は結局なにもやれないのですが!!

というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

フォロワー以上限定無料

少しでも気になった方はお気軽にお願いします! 活発に活動し、頻度よく制作の進捗など報告します!!

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制作進捗:シューカツ【仮】(就活題材レトロゲーム)⑧全体進捗整理

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の進捗状況を公開します!
なお、次作レトロゲーの情報となります!
外にお見せできる部分は牛歩のようにしか見えないでしょうが、
内情としては足元は割と順調に進んでいたりします!

1.次回作について

まずはタイトルやコンセプトのおさらいです。

タイトル(仮):
シューカツ ~forever with 御社~

コンセプト:
新卒での就活の理不尽さをコミカルに表現する!

キャッチコピー
就活は手持ちのカードでなんとかするしかない!!

というわけで、
就活の面接をカードを選んで突破していく感じのゲームを予定しています!
デッキ構築系のローグライクっぽい仕様のADVという感じでしょうか。
どの程度本格デッキ構築ゲームにするかという悩みは継続です。

2.現状進捗について

メンバー内で隔週程度の打ち合わせは継続しています。
色々と出てきたアイデアを整理して組み込みを進めています。

今月もこれといったお見せできるグラフィックや
公開できるゲームシステムなんかもないので、
現状の進捗についてちょっと整理することにしました。

(以下、80%は「一旦完了」の意味合いです)
◎メイン進行イベント
OP 80%
二周目以降OP 80%
説明会 80%
グループ面接 80%
一次面接 40%
二次面接 20%
人事面接 20%
最終面接 20%
通常ED 0%
その他ED 0%

◎サブイベント
面接フローの間に行う「自己分析」や「OB訪問」など
イベント11種(予定)のうち組込70%程度

◎データ関連
エントリーシートの中身や就活エピソードステータスの設定など
80%

◎素材・演出・ゲームバランス
まだまだこれから

というわけで全体イメージが固まってきたこともあり、
全体の進捗としては60%程度はきているのではないかと!

ということで改めての公開予定2025年1月に向けて制作してます

今後のスケジュール
8月 サブイベント+一次面接まで組込完
9月 最終面接まで+ED組込完
10月 素材・演出・ゲームバランス調整
11月 素材・演出・ゲームバランス調整
12月 広報・おまけ・猶予期間

おおっ!なんだか現実的なスケジューリング!
多少押したとしても年明け早めの時期には公開できそう!

3.進捗状況ゲージ

システム:  ■■■■■■■■☐☐
ゲームシステムは一旦これでいこう、という形が決まりました!

イベント:  ■■■■■■■■■☐
アイデアはほぼ出そろったのであとはほぼ組み込むのみ!

スクリプト: ■■■■■■☐☐☐☐
ランダム分岐の複雑なマクロをいくつも組みました!(動き重そう。。)

バランス調整: ■■☐☐☐☐☐☐☐☐
バランス調整によりスクリプトを修正しているのでゲージを2つ。

グラフィック:■☐☐☐☐☐☐☐☐☐
普段通りに制作後期にババッ!と進む予定(期待)!

音楽・効果音:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
既存の曲・効果音も仕様予定なので実態としては50%程度。


以上、富井サカナでした。

夏バテなのか平均睡眠時間が6.5⇒7.5に増えてしまった結果時間が不足気味。
とはいえ8月末くらいまでは例年仕事もまったり気味なのでここが勝負所!
また仕事が忙しくなってくる気配なのでちょっと貯金を作っておきたいかも。
ということでゴキゲンかつイイ感じに楽しくやっていきたいと思います!

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