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2023年 06月の記事 (6)

DIGITALL月報 2023年6月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
6月は体調不良もあり、1日少ないこともあり、
過去最速の速度で過ぎ去っていった気がします。
そんなこと言ってるうちに今年も半分過ぎたなんて信じられない!

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
noteの方のメインコンテンツは読書&映画鑑賞の記録です。

今月の活動

さて、今月の活動については、しばらくは【ゲーム制作】【広報活動】【知識習得】の3本立てでいきます。

ゲーム制作

■ノベルゲームの制作
残念ながら相方との打ち合わせが次週に延期になってしまいましたが、
今月もそこそこ作業が進捗しました。
・ラストシーンまでのシナリオはほぼほぼ完成
・フォントの差し替えや演出用の変数の設定なども進捗
・BGM・効果音の収集もほぼ完了
・冒頭の注意書きとか細かい部分も作り始めた
といった具合です。あと2ヶ月!加速していきます!!


■ウディタ習作
必要素材のDLや必要なテキストの書き起こしはほぼ終わりました。
気合を入れればマップ作ってタイトル画面作れば、
グラフィックを急増で頼めば十分に完成しそうなのですが、
これって演出とか強化しないとウディコンに出すレベルじゃなくない?
と評価を下げてしまう心配をし始めてます。
お蔵入りにするかも。ちょっと内部で相談してみます。


広報活動

■note記事
なんだかゲーム制作者っぽい記事はほとんど書けていませんが、
もはやインプットの日記として機能すれば良いやの精神。


■Ci-en記事
今月もゲ制デーの記事を上げました!
今月も他のツイート比で大きな反響があってとても嬉しいです。
胸糞展開な18歳以上推奨ゲーだというのはいつ言えば良いんだっけか。


■Twitter
ゲーム制作っぽいツイートがメチャクチャ少ないのが相変わらず課題です。
作ってる感を3倍増しくらいにもう少し出していきたいところ。

知識習得

こちら、インプットの項目となります。

■参考になりそうなゲームの紹介
今月も地味にちょいちょいゲームしてました。
有料版も公開しているフリゲの『星影の館殺人事件』が面白かったです。

https://horakai.com/hoshikage/index.html

ミステリADVを作る計画が水面下で進んでいるのでとても参考になりました。
テンポ感やリズム感や達成感をどうやって作り上げるかや、
構成、演出、インパクトある設定など非常にタメになりまくりでした。
こんなゲーム作りたい!と改めて感じました。


■他お役立ち情報
色々調べて役に立った情報を整理がてらにご紹介します。

と、情報のストックはあったのですが、
今出張で情報を上手く確認できないので来月に回します!


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

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DIGITALL週報 その91

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

体調を崩した反動なのか生活リズムが狂い、
黄金の睡眠6時間+30分昼寝の生活が崩れた1週間でした。
7時間半寝て、寝すぎて昼寝できないみたいなことが続き、
そのせいでゲ制時間はやや少なめとなってしまいました。

今週の活動

とはいえ先週からの遅れを取り戻すべく活動しました。

■学園ノベルゲーム
明後日相方と久々の打ち合わせということで、
完成に向けた必要な修正・追加事項をまとめました。
また、(多分仮になると思われる)画像のDLのほか、
使うであろうプラグインを集めたりなんてことをしました。
グラフィックは9月以降もアプデ対応ってことになる気がしてます。

■短編レトロゲーム制作
ウディコンの期限まで1カ月くらいとなりました。
いつでも本気出せば間に合うレベルの小ぶりゲーなのですが、
あんなガチゲーの祭典に記念参加して良いんだっけ?
という気もし始めている今日この頃。迷ってるまままま期限くるかも。


続きましてフォロワー様限定の来週の予定です!!

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DIGITALL週報 その90

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

実は先週の土日からずっと体調を崩しておりました。
日曜日に発熱して一日寝込み、月曜にコロナ陰性を確認しつつも、
1週間のどの痛みや倦怠感と戦いつつなんとかリモート勤務。
毎日12時間以上寝ないといけないフラフラな状態が続いております。
昨日なんて昼食後に昼寝したらもう18時前でしたからね。
夜9時間寝てるのにしれっと4時間も昼寝しちゃうの、焦るわ!

なお水曜に体調を崩した長男を午後休取って病院に連れて行ったところ、
長男のコロナ陽性が判明したのできっと自分もコロナ陽性だったっぽいです。

他の症状がなくなっても倦怠感だけは継続していますが、
一度早まって回復したツイートしちゃったのでもう何も呟けねぇ!
まあ多分もうそろそろ良くなるとは思う(思いたい)のですが。。

今週の活動

というわけで今週は1週間全くゲ制を行う余力がありませんでした。

■学園ノベルゲーム
■短編レトロゲーム制作
いずれも今週はお休みでした。


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DIGITALL週報 その89

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

昨日はゲ制デーツイートに沢山反応を頂き、とても嬉しかったです。
イイですね、やっぱり月に1回ヤル気チャージができるのは良いことです。
いいねRTしてくれた方はなるべくお返ししたいのですが、
自分の設定のせいかTwitterのTLが不安定で上手くできず。。。
今後も気になるゲームはどんどん遊ぶつもりなんでヨロシクです。

今週の活動

さて、今週は以下のような感じです。

■学園ノベルゲーム
今週は多分進捗がほとんどなかったはず。
相方との打ち合わせをセットしたのでそこで最終化に向けて話し合う予定!


■短編レトロゲーム制作
こっちはこっちで多分進捗がほとんどなかったはず。
こちらはメンバーで打ち合わせをして、
極力直前までちょいちょいっと作ることは諦めない、ということに。


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制作進捗:学園ノベルゲーム④

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで今月も次回作の進捗を公開します!
なお、こちらはティラノ製のノベルゲームの情報となります!

1.どんなゲームかを超ざっくり説明

出す出す詐欺でいつまでもあらすじを出さないダメ制作者です。
変わるかもしれないとか、ネタバレは避けたいとか、
それでもそれなりに興味を引きたいとか、
色々考えると情報を出すのって難しいですね。

ジャンルやら形式は先月までに情報を出した通りです。
DLやプレイの前に沢山の注意喚起が必要な、
残酷で不謹慎なゲームに仕上がりそうな感じです。
そういうシーンは「パラノマサイト」みたくさらっと触れて、
とかいうのが綺麗な見せ方だと分かってはいるのですが、
下手だからなのか好きだからなのかちょっと字数多めになってしまいます。


ハートフル恋愛モノとかも書いたものはあるのですが未だ表に出せず、
表に出せるのはフザけたゲームと人が死ぬ話ばっかり!うーむ。
人が死ぬ小説ばかり読んでるから趣味通りなのかもしれませんが。


2.超仮置き開発中画面

超仮置きからなかなか進みませんがイメージアップのために今回も上げます。



私はそうは思いませんけどね(真顔)


有史から数えたら五万じゃ足りないでしょうね。世知辛い。


吊られてるのは多分ですけどシャンデリアではなさそう。

というわけで今月も制作中の仮置き画面でお茶を濁しました。
もうこれ以上出せるシーンがないので来月はさすがに何か考えないと。

なお、仮素材は全て有料無料の素材をお借りしております。
(グラフィック担当のイメージアップのために使わせて頂いてます)


3.前回からの進捗

さて、ここでは要素ごとの進捗を記載します!
結構最終化に向けてシナリオ・演出面では進展がありました!


システム:
システム面での進捗はないです。
凝ったことはできればしたいけど余裕がないかも。

テキスト:
基本的に結末と補完シナリオ的な部分を除き完了しました。
いや、結末が一番大事なのはもちろん知ってます。
案はいくつかあるので、相方と対話してから最後のシーンは最終化します。

スクリプト:
新規のテキストを組み込んだ以外は若干のお化粧直した程度です。
そんなに凝ったことはしない予定です。アプデでちょこちょこいじるくらい?

グラフィック:
たぶんほとんど進んでいないはず。あと2か月ちょい!?
来週打ち合わせするのでスケジュールを確認しなければ!

音楽・効果音:
進捗なしです。やる気出せばすぐ終わるので余裕こいてます!


4.★進捗状況ゲージ★

システム:  ■■■■■■■■☐☐
根幹のシステムのイメージは大体出来上がってます。
ラストのシステム・演出が固まっていない感じです。

テキスト:  ■■■■■■■■■☐
ラストシーンを演出想定しながらテキスト起こしが必要です。
補完シーンはアプデに回しても良いかも、という気がしてます。

スクリプト: ■■■■■■■☐☐☐
今作ではそれほど凝ったことをやるつもりはないとはいえ、
見せ方によって良くも悪くもなるようなゲームにはなりそうなので、
7月8月は演出に全振りを予定しています。

グラフィック:■☐☐☐☐☐☐☐☐☐
たぶんほとんど進んでいないと思われます。祈るのみ。

音楽・効果音:■■■☐☐☐☐☐☐☐
進んでいませんがこちらは全く心配していないです。


なんだかかなりいい加減なゲージではありますが、
テキストとシナリオは6月中にほぼ完成するで間違いなさそうです。
スクリプトもそろそろ最終化に向けて進めたほうが良いですね。
以降はグラフィックと演出に注力するようなイメージは変わらず、
全体的にスケジュールの大勢に変更はありません。

以上、富井サカナでした。

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