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いらにか 2024/01/06 14:35

【雑記】芸術じゃない芸術の話【学びの咀嚼】

著作権法について学習している時から、芸術という言葉は非常に厄介だなと思っていた
芸術は「思想(美しさ、感性等)を人が表現する活動とその活動から生まれた作品」という意味に位置づけできる。
要するに人が生み出した思想の塊が芸術であり、芸術作品と言ってもよいだろう


しかし、私たちは人が生み出したもの以外からも芸術性のようなものを享受する機会があるように思う。
自然が生み出した雄大な富士山の姿。
ウユニ塩湖の景色。
満天の星空。
ブロッコリーのフラクタル構造。


人工的でないものからも、芸術に通じる何かを私たちは享受するが、芸術性に替わって、人工的でないそれらを的確に表す言葉が未定義だと私は思った
(もしくは私が不学で適切な言葉があるのかもしれない)

「自然が生み出した芸術」と言ってしまえば万人には通じるだろうが、それはWord to Vector的な意味合成で、

芸術 - 人工的 + 天然(自然)

の式から得られるニュアンスでしかない。


仮に、狭義の芸術を人による創作物とし、広義には感動するものを指すと位置づけても芸術の意味解釈的範囲を広げただけに過ぎず、狭義の芸術以外の芸術には依然として名前が無いままだ。これを暫定的に狭義外の芸術と呼ぶことにする。


狭義の芸術と狭義外の芸術は、人によって両者を同列で評価したり、違うものとして評価したりと個人差があるはずだ。
同じ人でもケースバイケースでこの価値観がスイッチしたりするかもしれない。
綺麗や美しいという言葉は評価の結論であり、至ったゴール地点を指す。
狭義の芸術という入口だろうが、他の入り口だろうが、その先は同じ場所に通じているかもしれない。
感情という結論で言えば喜怒哀楽のどれかに帰結するだろう。
もっと単純なら、好き or 嫌いのどちらかに帰結するかもしれない。


話を本筋の戻すが、
人が創作したものは芸術であり、芸術性を語ることができるだろう。
しかし、狭義外の芸術にも芸術性のようなものがあり、そこに適切な名前がなく、その性質を説明するために芸術の名を借りているせいで混乱してしまう状況がある。AIの生成物が芸術なのか否かみたいな議論のディスコミュニケーションもこの混乱が一因だと勝手に推測している。
本来なら芸術という言葉のスコープは人工物に限るはずなのに、スコープ外の人工的でないものから芸術に似た感動を得たとき、我々は芸術の概念を使って言葉にしてしまう。
飛躍する例えかもしれないが、斧を知らずナイフを知っている人に「木を切るナイフ」と斧を説明することに近いかもしれない。
または、タコみたいな姿の火星人がいたとして、明らかに人類とは違う生命体なのにの概念に当てはめて火星人と呼んでいることに似ていると思う。


Contemporary Artを現代美術と定義してしまったように、こと芸術分野においては混乱を招くような言葉が多すぎる。
芸術自体が明確に意味を定義したりするのが難しい概念であるという側面もあるだろうが、いずれにせよ、価値観や定義などが人によって独自実装されているのに同じプロトコルとみなしてコミュニケーションに使っていたら、そりゃぁコミュニケーショントラブル起きるでしょという話。


芸術の前提議論として、(狭義の)芸術自体が自然の模倣でしかないとか、哲学的な議論はあると思うがその話はまた別の機会に考える。
僕はしばらく、狭義の芸術じゃない芸術(人の介在しない芸術領域)について色々考えたいなと思った。


参考文献
https://www.rs.tus.ac.jp/makita/stellung/stell_phi_kunst_j.html
https://natgeo.nikkeibp.co.jp/atcl/web/15/427954/090400006/

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いらにか 2023/11/29 21:44

【合格速報】著作権の資格試験を受けてみた

TL;DR;

ビジネス著作権検定 上級を受験して受かりました。

※試験結果

発端

事の発端はAIの学習関連における法規制などが注目されてきたことだった。


学生時代に知的財産関連の単位を取った経緯もあり、知財関連には(一般人にしては)詳しい方だと思っていた。
知的財産権のなかでも、著作権は身近で結構有名なので、一般人でも名前くらいは聞いたことがあるかもしれない。


そんな経緯があるので知人から相談なども受けていたが、ふと振り返ってみて、自分がどれくらい著作権について詳しいのか第三者に説明が難しいなと思った。
加えて、AIのあおりを受けて情報の信頼性が曖昧な記事もネットに増えてきた印象があって、間違った知識も広がりそうだなという危機感もあった。
(自分の知識の信頼性も疑わしいなと感じた)


読者に覚えておいてもらいたいのだが、法律というのはあくまで評価基準に過ぎない。
たとえAIの学習行為が現行の著作権法の範囲内で適法だとしても、その行為の結果によって第三者の正当な財産を損ねた場合には損害賠償請求に発展する恐れがある。


そして、民事における係争は訴えられる側のデメリットが大きい。(個人的意見)
訴える側は事前に争点を整理した上で、勝つ見込みや何かしらの利益があって係争のカードを切ってくる。
訴えられる側は、相手の土俵で防衛戦を強いられる。
そして勝敗は白黒ではなく、非行の割合でつくこともある。


民事の係争は財務面だけでなく精神面でも負荷が大きいし、他にも民事の係争の厄介さに関する話は尽きないが、本筋から逸れるので割愛。


ともかく係争は厄介なので「係争に発展させない」といった予防や防御策が重要だと伝えたいのだ。


予防の手段は様々だが、法律に関する知識を持っておくこともその一つだ。
例えばクリエイターなら、自分の著作物をどのような法律で守ることができるのか知っておくこと。
そして著作物の権利侵害に対して法的にどのような守りができるのか。
法を知り、攻められないように穴を塞いでおくことで、守りを固める。
攻められないようにするには、攻めたくないような守りを敷くことが一番。

そういうわけで、資格とか取って、知財の法律に関する知識を固めようと思った。

資格

弁理士を除くと、著作権関連の主な資格は以下の2つが有名らしい。

・知的財産管理技能検定(国家資格)
・ビジネス著作権検定(民間)

知財管理技能検定は単なる知識だけでなく、実務レベルの能力が要求されるらしい。
技能という名前を冠しているのも納得な内容。
1級、2級、3級に分かれていて、2級以上は実務経験が受験条件にあったりする。


一方のビジネス著作権検定は、著作権に特化した内容で、ベーシック・初級・上級に分かれていて、結構カジュアル。
上級合格者は合格から2年間は、知財管理技能検定の2級受験資格を得られる。


難易度的には知財管理技能検定>ビジネス著作権検定 だが、
実務レベルは不要かなと思ったので今回はビジネス著作権検定の上級を受けることにした。
受かったら知財管理技能検定2級も目指せるので。


ちなみにビジネス著作権検定の合格率をネットで検索すると60%くらいとか出てくるが、これはベーシック・初級・上級を一纏めにした内容っぽいので注意。
上級の合格率は公開されていないが、噂では40%前後らしい。
後述するが、試験ではケアレスミスを誘発するような仕掛けがあるので知識に自信があったとしても下手して落ちる可能性が十分にある。



学習教材

令和5年度著作権テキスト

文化庁が公開している著作権に関する教材は必読と言っていいほど良い教材

https://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/seidokaisetsu/index.html

中でも、著作権テキストは著作権についてわかり易く丁寧にまとめられているので、著作権について知りたい一般人はもちろん、裁判の事例などリアルな知識が欲しい人にもオススメできる資料になっている。
義務教育で必ずこれ読ませた方がいいレベルだと個人的に思っている。
というか創作する人は絶対に読んだほうがいい。


ビジネス著作権検定 公式テキスト

https://book.impress.co.jp/books/1121101148

不安なら一読したほうがいいかな?くらいの教材。一応過去問ついてくる。
買ったのは(当時)最新の第3版。
著作隣接権の解説が、図説なしの日本語マシンガンで「あえて分かりづらく説明してるのか?」ってくらい不親切な点以外は良い内容だと思う。

日本の著作権の枠を少しはみ出して、契約の話や国際条約などの話も載っているが、実はこれらが試験範囲に含まれてたりする。
試験のために一読する価値はあると思う。

ビジネス著作権検定 過去問(デジタル)

2023年からデジタル過去問というものが発売されました。
https://www.sikaku.gr.jp/digital-workbook/

これ、Webで受験するのと同じシステムで過去問が解けるのでめちゃくちゃ予行演習になる。
しかも一問一答形式で個別に答え合わせできたり、間違った問題だけ解く機能もある。
また、過去問だけでなく、公式テキストの各セクションに沿った演習問題も付属。
PC/スマホ/タブレットから利用できるので、スキマ時間で勉強するのにとても便利。
これは絶対に買っておいたほうがいい。公式テキストよりも優先度高い。

ちなみに購入から1年間しか利用できませんが、1年もあったら本試験2回も受けられるし、そもそも1発合格したら不要になるので大したデメリットではありません。


さらに知識深めたい人向け

著作権法 条文(印刷した紙媒体)

会則や条文などは昔から紙媒体じゃないと脳に刷り込めない人間なので、印刷して何度か読み込んだ。
ブックマークやメモなどの体験は電子媒体がいいので一応併用したりしたが、結局は紙媒体のほうが多用した。
条文は全体の構成をなんとなく掴んでから、各パートごとに詳細を読み込むほうが階層的に記憶が定着できるので個人的にはおすすめ。


勉強法

文化庁の著作権テキストと条文で土台となる知識を固めながら、試験対策として公式テキストと過去問をやった。
公式テキストはたぶん1.5回くらいしか読んでないと思う。
過去問は何度も繰り返しすぎて慣れが起きるといけないので、直近の過去問1つだけは試験の1週間前に初めて手を付けて、2回くらい解いた。
ちなみに、この模擬テストで間違えた箇所は知識が浅い分野の特定にもなるので、残りの1週間はその分野を重点的にカバーするようにした。


ちなみに、過去問を解いてみて気づいたのは勘違いによるケアレスミスが多いこと

資格試験あるあるかもしれないが、ビジネス著作権検定の試験も日本語トラップが多い作りになっている。

例えば問題文が

~の説明として正しいものはどれか?
~の説明として誤っているものはどれか?

のようなケースがあったり、同じ問の選択肢の中でも

・~は権利を侵害している
・~は権利を侵害していない

のように統一されていない事が多い。

選択肢の説明が正しくても、問われているのは誤っているものなので、それを勘違いしてしまうケースで誤答する。

ぶっちゃけこれに関して対策は
・問題をよく読むこと
・全問解き終わったら、設問を見返してケアレスミスを見つけること
しかないなと思った。

一応、問題の傾向的に選択肢で「少し強い表現をしている場合は明らかな誤答選択か、例外的なケースでの正解」みたいな法則性もいくつかあったが、こればっかりは後学者が過信してしまうのもアレなので割愛する。

試験当日

※試験当日のハイライト
https://x.com/happy_packet/status/1723605908796895619?s=20

Webリモートで受験したが、当日は色々とトラブルがあって散々だったが、受験体制的にはしっかりしていたので逆に助けられた。


Web試験の強みとして、あとで見返すフラグが使えることが非常にありがたかった。
これがすごく便利なので、不安な問題にはつけておいた。
全問解き終わったら、見返すフラグから優先的に処理して、それが終わったら全問見返すようにした。
たぶんこれは、見返すフラグつけていないものから先に処理してもいいと思う。
自信がある問題ほど誤読でケアレスミスしてたりするし、見返すフラグから先に処理するとフラグが消えてどれが見返したやつか分からなくなってしまうので。

なのでオススメの順番はこんな感じ。
①全問解く(自信がないやつとかは見返すフラグをつける)
②見返すフラグ以外で誤読していないかチェック
③見返すフラグの問題をチェック
④時間が余ったら何度も全問チェックする

ちなみに全く分からない問題などは、消去法で「明らかにこれじゃないだろう」を消した上で確率が高そうな選択肢を選ぶと良い。
選択肢が4つから2つに絞れるだけで、単純に誤答率も75%から50%になる。
元々、問題数が40問と少ないため、合格するには点を取ることよりも点を減らさない工夫が重要。

試験を終えて

とりあえず上級に受かったので、著作権に関する知識をある程度持ち合わせていることが証明できた。落ちてたら凹んだ状態で年末進行突入だったので回避できてよかった。

ただ、まだまだ学べることは多いので、受験資格を喪失しないうちに知的財産管理技能士2級にチャレンジしてみたいなぁとか思ってる自分がいたりする。
でも勉強はまじでつらかった。特に暗記系が苦手なおじいちゃんになってる

まぁしばらくは消耗した英気の回復に専念するので、流石に3月の試験はパス。
そうなると7月かなぁ。

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いらにか 2023/10/06 10:56

【雑記】Unityの代替として話題になりつつあるGodotを触ってみた【ゲーム開発】

発端

最近、Unityがライセンス変更の色々で燃えていたりしたニュースで移行先としてGodot(ゴドー)が上がっていた。
別件だが、CySharpの人のツイートでGodotというゲームエンジンがC#の対応がいい感じだという話も見かけた。
Microsoft公式のゲーム開発のオススメエンジンリストに乗っていたので、Godotの名前だけは知っていた。

そんなわけで、周りでGodotの名前をよく見かけるようになったので、ちょっくら触ってみるかと思った。

Godotのチュートリアルをやった感想

公式の2Dゲームを作るチュートリアルをやってみた。
https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/first_2d_game/index.html


https://x.com/happy_packet/status/1706650948096217167?s=20


学習のためにスローペースで進めたが、大体3時間くらいで終わった。
ゲームエンジンが大体どういう存在かを過去にUnityで学んでいたので、すんなり理解できた。
独自スクリプトのGDScriptはPythonみたいなものなのでノリで書けた。
ただチュートリアルで移動イベントのベロシティ操作(移動の座標処理)のこのコード。

func _process(delta):
    var velocity = Vector2.ZERO # The player's movement vector.
    if Input.is_action_pressed("move_right"):
        velocity.x += 1
    if Input.is_action_pressed("move_left"):
        velocity.x -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_down"):
        velocity.y += 1
    if Input.is_action_pressed("move_up"):
        velocity.y -= 1

    if velocity.length() > 0:
        velocity = velocity.normalized() * speed
        $AnimatedSprite2D.play()
    else:
        $AnimatedSprite2D.stop()

これは三項演算子的な書き方にしたほうが良いよと思った。
※まぁPythonの三項演算子もどきが見やすいかどうかは賛否あるが。

func _process(delta):
	var velocity = Vector2.ZERO
	velocity.x += 1 if Input.is_action_pressed("move_right") else 0
	velocity.x += -1 if Input.is_action_pressed("move_left") else 0
	velocity.y += 1 if Input.is_action_pressed("move_down") else 0
	velocity.y += -1 if Input.is_action_pressed("move_up") else 0
	
	if velocity.length() > 0:
		velocity = velocity.normalized() * speed
		$AnimatedSprite2D.play()
	else:
		$AnimatedSprite2D.stop()

一通り触ってみて感触は良かったが、円のシェイプが4.0では未実装だったり、イチからゲームを設計して作ろうと思ったときに欲しい物がまだ足りてないなと思った。
とは言え、欲しい物がなくても代替手段はあるのでどうにかできる。
未実装の部品が実装されていけば、開発がもっと楽々になりそう。

なにか作ってみたいよね

https://x.com/happy_packet/status/1708836776209698890?s=20

年末とかに時間とれたら、えっちなブロック崩しとか、脱衣ジャンケンゲームとか作ってみたい。
(プログラムよりは素材作りで時間が溶けそう)

余談

https://x.com/reduzio/status/1706984046784401784?s=20


機械翻訳
`
この図は、Godot 4 GDExtension システムがどのように動作するかを示しています。

Godot 4 の C# は現在、古い Godot 3 専用の Mono グルー バインダーを使用しています。

C# を GDExtension に移行すると、コア エンジンで Glue/Mono バインディングが不要になり、エンジンの統合が可能になります。
`

コアエンジンがMono依存から抜け出すことで、Monoに縛られていたC#も自由になるっぽいです。
UnityであったようなMono縛りから開放されると、ライブラリの選択肢も増える上にランタイム固有のバグが減るはずなので結構メリットがあります。
まだまだ発展途中っぽいですが、この変更はすごく好感があります。

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いらにか 2023/09/03 19:25

【公式実装してくれ】DLsiteの作品ページから直接ギフトページを開く【ブックマークレット】

DLsiteで簡単にギフトページを開く

知ってる人も多いだろうが、DLsiteは作品をギフトとして他人にプレゼントすることができる。
一般書籍を扱うComipoフロアも同様なので、つまるところ一般書籍を他人にギフトでプレゼントできる。
つまり、推してる漫画とかを一方的に送り付けて布教できる!






※推してる漫画の一部



ただ、このギフト購入ページは作品ページから直接開けず、購入履歴から開く必要があるめんどくさい仕様になっている。





で、過去にDLsiteの作品ページからギフトページを直接開くブックマークレットを作っていたのを思い出した。
随分と前のことなので自作ブックマークレットまとめのBookmarkletBoxにも記載するのを忘れていた。




というわけで、記載しておいたので使いたい人はご自由にどうぞ。

https://iranika.github.io/bookmarklet/#_opengift


DLsite Dark2に組み込んでしまう

ぶっちゃけ作品評価のリンクの下とかに、ギフトページへのアクセスボタンを組み込んだほうが直感的で便利だと思う。
なのでChrome拡張機能のDLsite Dark2に試験実装してみた。
一応、デフォルトでは無効で拡張機能のオプションページからボタンを表示するように設定できる。
※一般公開への反映はChromeストア審査後に適応されます
 概要にギフトページのことが追記されていたら使えるようになってます


配置とか順序とかはさておき、こんな感じでDLsite公式が実装してくれたらいいなと思った。



余談

サムネの画像は先月遊び先で撮影したゾウガメ。
めっちゃおしりがキュートだったので、狂ったように写真を撮った。

久しぶりにカメラを引っ張り出したが、やはりオリンパスのStyles 1Sは名機だと思う。
サイズと性能がお散歩カメラとして便利すぎて、カバーできるシーンがとても多い。
レンズは全域F2.8の明るさで、フルサイズ換算28mm~300mmの超便利ズーム。
カメラちょっと分かる人向けに言えばポケットに入るサンニッパ。
ポートレートも風景も鳥もめっちゃよく撮れる。ボケ感もいい。

ポケットに入るサイズでこの性能はすごく魅力的なのだが、1/1.7型センサの機種やこのスペック帯の機種は現代だと作られる見込みがほぼ無い。
スマホのカメラがこれらを市場から駆逐してしまった。

ぶっちゃけ、最近のスマホのカメラはすごく性能が良いのでコンデジの市場は競合していてすごく厳しい状況が続いている。
SONYや多くのメーカーがVLOG向けにターゲットを絞って、写真というよりは動画が主戦場になっているし、お散歩カメラは単焦点系の近距離がメインになっている。

Stylus 1Sが壊れたときのために、中古でもう一台買おうかと本気で悩んでいたりする。
まぁそのお金をスマホに回したほうがコスパは良いのだけど。

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いらにか 2023/08/15 21:51

【情報技術】Notionが便利すぎて夜も寝られる話【ツール】

Notionが便利すぎる

6月くらいからNotionというツールを使い始めて、仕事でも趣味でもドキュメンテーションがすごく捗っている。
知らない人向けに簡単に説明すると、NotionはWikiや文書やプロジェクト管理など様々なことに使える近年流行りのイケイケツール。
大企業も使い始めていたりする。



https://www.notion.so/ja-jp/product

機能的にはブログのようなCMSとも言えるし、Wikiとも言えるし、RedmineやBacklogなどのチケットシステムとも言えるし、既存の言葉で説明しようとすると概念が少しブレてしまう気がする。
なので、Notion公式が言うようにコネクテッドワークスペースと呼ぶのがふさわしいかもしれない。


色々と便利なのだが、単純にアイデアノートとして使うだけでも十分に価値がありすぎる。


Notion公式サイトに「ツールと仕事の未来についての物語」というアバウトページがあるのだが、これが非常に共感できる良い記事だった。
時間に余裕がある人はぜひ読んでほしいのだが、現代の私達の仕事はアウトプットの継ぎ接ぎなのだという観点と文章/絵/写真/音声/動画/プログラム/その他の様々な情報の集約と加工によって最終的なアーティファクト(成果物)が生み出されていることに着目して、それらをキチンと一つのワークスペースに集約できるようにNotionが意図して作られている点をぜひとも覚えて帰ってもらいたい。


ちなみに僕は二次創作のアイデアや日々の気づき等のメモ、仕事の企画/計画のプロットなどにNotionを使っている。
※以前はメモにGoogle keepを使っていたが、同期トラブルや表現できない形式があるのでやめてしまった。便利だったけれど。


仕事が捗る

ドキュメントはアウトプットかつ目に見える成果物なので、仕事における引き継ぎやノウハウなどは文書化(ドキュメンテーション)して共有するようにしている。
他人に教える手間が省けるのも助かるが、それ以上にノウハウの詳細を忘れてしまった未来の自分が助かったりしている。
文字の羅列だけだと意図を十分に伝えられないので、グラフやスクショや動画など文字以外の情報も必要に応じて入れ込んだり、少しリッチに作っている。


これまではMarkdown、Word、PowerPointなどでドキュメントを作成していたが地味に書き心地がしっくり来ていなかった。


僕はブログを書くのが好きなので、Ci-enで雑多な記事を書いたりしているのだが、Notionはすごく書きやすいブログみたいな感じで書けるので相性が良くてとても気に入ってしまった。


職場でも個人的に使いたくなって許可を得て使い始めてみてたが、これが本当に捗る。
特に企画書や計画書。
これらは入念に作り込んでも、様々な要因で棄却されたり修正が入って別物になったりするので、正直なところコストをあまりかけたくない代物だと思っている。ただイメージを共有することが目的なら使い捨てる気満々のチープなプレ企画書みたいなもので済ませたりしていた。
Notionはプレ企画書を作るのにちょうどよくて、短時間でさくっと見栄えも悪くない感じの文書を作ってパッと共有できるので非常に助かっている。


余談:小規模な事業者はITシステムどうしてるんだろう話

久しぶりに兄と居酒屋で酒を酌み交わして、そんな感じの話になった。
結局はITに詳しい人がいないとNotionみたいに便利なものがあっても職場に取り入れられずに環境の向上ができない。
かと言ってITコンサルを入れようにも、8人未満くらいの小規模だと費用が割高に感じるし、コンサル側も資金力が弱いと避けたがるので、両者の溝は深まっている気がする。


ITサポートも受けられるような事務系アウトソーシングサービスもあったりするが、ピンキリなので個人的には評価が難しい。
結局のところは、中の人が頑張らないと放置されたままで良くならないのが小規模事業者の現状なのかもしれない。


PCは使いこなせて当然じゃないし、プログラムは書けて当たり前じゃないし、新しいツールに手を出すことは億劫だし、ワークスタイルをデザインできるのも当然じゃない。
僕はこの感覚をもう失ってしまった人間なので、言葉では理解していても実感ができない。

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