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ウディタの記事 (7)

メニュー画面と顔グラについて書きます。

こんにちは。和原未沙です。
前回の記事で、メニュー画面…と書いてしまったので、
今日はメニュー画面を紹介したいと思います。
※画面は開発中のものです。

テスト用なので、メンバーのレベルが低いですが、
トップはこんな感じになっています。


顔グラはキャラクターを作りました!などに書いてある、
似顔絵メーカーCHARATさんで作りました。

ちなみに元イラストはこれです。↓



イラストの周りにある枠はCHARAT本家さんの仕様です。

ゲーム本編で使っているものはこれです。↓


お借りしたイラストを改造したのは初めてです。
最初は元イラストをそのまま使うつもりだったんですが、
やっぱ枠が気になる……となり、規約を確認し、
改造しても大丈夫のようでしたので、頑張ってみることにしました。
…枠の部分を消して、背景を透過させただけなんですけどね(^^;)
でも、元イラストが私が思ってたよりずっとでかくて、
一枚につき、たぶん1、2時間くらい(うろ覚え)かかりました…。
そのかいあって(?)いい感じになったと思います。

それでは、また!

主人公たちのイベントシーンを紹介です!

こんにちは!和原未沙です。
今までの記事を見て、主人公たちのイベントシーンが
ほとんどないことに気付いたので、今回はそれらを紹介します!
主人公たちはネタバレになる部分が多く、あまり紹介出来ませんが、
気になる方は続きをどうぞ!
※画面は開発中のものです。

エナのイベント↓

ライドのイベント↓

ルーフィーのイベント↓

ロッツェのイベント↓

こんな感じになります。

以前から、何となく気付いていたのですが、
私はキャラクター同士の日常会話とか、
ふざけている会話なんかが好きみたいです(笑)。
(ここに載ってるスクショには、あまりそういう空気はありませんが。
……ないよね?(←自信ない人))

そういえば、
テイルズシリーズのフェイスチャットやスキット大好きだったな~。
キャラの意外な一面とか見られて。それで大好きになった人とかいたし。
ギャップっていいよね……!(ボソッ)
知識が増えたら、いつか再現したいな。
実際に再現しているフリーゲームあったし!
(↑公式サイトのコモン集を見たら再現したやつがありました・・・)
意外な一面とかはあまりないけど(たぶん)、
スレイヤーズも大好きです。イベント会話を書いていて、
絶対に影響受けてる……!って何回も思うことあったよ……。
あそこまで(いい意味で)ぶっとばすのは無理だったけど!!

閑話休題。
イベントはひとつ前の感情アイコンを付けました!でも書きましたが、
ミニキャラ劇場で進んでいきます。
顔グラは、作るなら差分がほしい!だけど、それを作るのが面倒大変なのと、
エターなるを倒す完成が最優先!
という個人的な事情で見送りました。すみません(^_^;)
戦闘画面メニュー画面には顔グラがありますので、
それでご了承を……と思います。

それでは、また!

感情アイコンを付けました!

こんにちは、和原未沙です。
今回はイベントシーンをいくつか紹介します。




↑はゲームによくある、?や・・・などをキャラクター(イベント)の
頭上に表示したスクショです。

このゲームは、顔グラなしの、
いわゆるミニキャラ劇場でイベントが進んでいきます。




こんな感じですね。

最初は会話とキャラクターの動作だけで
表現するつもりだったんですが、
テストプレイをしてると、もうちょっと賑やかにしたい…などと
思ったので、感情アイコンを導入しました。
お借りしたアイコン素材とコモンのおかげで、私でも導入出来ました!
しかし、
お借りした表示用のコモンは主人公側(パーティメンバー)対応のものなので、
パーティメンバーではない、
3枚目の方(エナのお父さん)のものはピクチャコマンドで表示しています(^_^;)。
エターなるを倒すのが完成が遠のきそうなので、自作するのは諦めました…
知識がもっとついたら、
(出来るかどうか分からないけど)リベンジしたいと思います!!(爆)

ちなみに、両方を合わせるとこんな感じです。



エナのお母さんもパーティメンバーではないので、
ピクチャ表示を使ってます。
画面が賑やかになったかどうかは微妙ですが(^^;)。

少しづつですが、制作は進んでいる(と思いたい)ので、
生暖かい目で見守って下さると嬉しいです!

それでは、また!

戦闘画面がやっと出来ました!

こんにちは。和原未沙です。
試行錯誤して、やっと納得できる形になった、戦闘画面を紹介します。
※画面は開発中のものです。


ウディタには基本システムという、最初からRPGを作れる機能が付いており、
このゲームはその基本システム(+お借りしたコモン)で作りました。

各キャラクターのコマンドはこんな感じです。

エナ↓

ライド↓(左は片手剣装備、右は斧装備時です)

ルーフィー↓

ロッツェ↓

↓は状態異常にかかった時の戦闘画面です。


これはアイコン表示テスト用のスクショです。
本編では実現出来ない(と思われる)状態になっています。

どんなコマンドにするかは、意外と早く決まっていたので、何とかなりました。
しかし、キャラクター名、HP&MPの名称部分、HP&MPの数字の部分、
アイコンなどの表示位置がなかなか納得できるものにならず、
四苦八苦しました(^^;)。
Xが横(左右)、Yが縦(高さ)、というのをなかなか覚えられなかったり、
名称の位置をいじるつもりだったのに、
数字の位置をいじってしまったり(逆もあった)、
アイコンの位置を上にしてみたり、やっぱり下のほうがいいかな…?
とか思ったり…(遠い目)。

これ書いてる時点で、戦闘画面をいじるつもりはないのですが、
私の(いい意味でも悪い意味でも)こだわってしまう一面が出たら、
また変わるかもしれません(爆)。

そんな奴ですが、頑張ってエターなるを倒します完成させますので、
よろしくお願い致します<(_ _)>

それでは、また!

ダンジョンマップの紹介です!

こんにちは!和原未沙です。今日はダンジョンを紹介します!
名前は拠点となる村が出来ました!の記事にもあるように、
(仮)ってつきそうなものばっかですが、生暖かい目で見守って下さい!
では、紹介します。

東の森↓

地底湖の洞窟↓

南の密林↓

西の山↓

魔術師の塔↓

以上です!
フロア数がだいたい3~5くらいなので、1部分ですが、
雰囲気が伝わるようには(たぶん)なってると思います!

あと、簡単な仕掛け(スイッチを押すと先に進める的なやつ)を入れる予定です。
最初はエターなるを倒す完成が優先で入れるつもりはなかったのですが、
歩くだけじゃなんかつまらん!ゲームっぽい要素入れたい!
などとテストプレイ中に思ってしまったため(^_^;)、
入れることにしました。
どこまでなら「簡単」なのかは模索中ですが、頑張って作りますので、
温かい目で見守って下さると嬉しいです。

それでは、また!

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