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2024年 08月の記事 (2)

製作報告#47

進捗まとめ

0.7として予定していた離島、林道ステージは完成。実装完了しました
いままでの小数点では最大規模のアップデートであり、とても大変でしたが今後の製作に有意義な内容だったと思います。もちろん作品全体のクオリティに関しても重要な要素でした
現在は不具合の修正を重点的に行っており、既知の不具合を修正次第、続きの製作を再開します



次の予定

確定ではないと予防線を張りつつも、ひとまず一身上の都合により9月10日前後までは集中的な開発を中断します。
環境が整い次第製作を再開しますが、報告させていただきます
これからの製作ですが、今までは小数点ごとに区切った横割りでの製作を行っていました。
製作の段取りの都合、というかボイス収録の都合により、以降は完成まで縦割りで製作を行います。ひとまずはセリフ、seの調整を重点的に製作する予定となっています

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製作報告#46

メインストーリー

当座の目的分まで製作完了しました。かなりざっくりなのでseやウェイト、演出周りでの改善点が多くみられますが、ひとまずは区切りの良い所まで進めました
また、特定の状態変化で全滅した際に発生するイベント各種も作成が終了。種類によっては二人が不在のまま話が進んでしまうことも……と言ったような具合です
セリフ量だけなら今までのメインストーリーのn倍みたいな分量になるので結構しんどかった
また、武器化後に逃げてしまった際のイベントも完成しています。バランス調整で少し手間取る可能性はありますが、なんかこううまい事頑張ります

ギャラリー


専用のUIに改装する予定でしたが、イベントだとかのツクール特有の要素を加味すると所謂エ□ゲ的な表現が難しいため体験版仕様のまま製作することとなりました
自前でのコーディングはほぼ無理なので、製作期間を考えるとやむなしの判断です

これから

事前に決めていたイベント、細かいシステム類の実装と不具合修正を重ねて、横割りでの開発は終了する予定です
製作の段取りを考慮すると、イベントやシナリオのテキスト完成が最優先、イベント構築、イラスト、最後にバランス調整やデバッグと言う流れで発売まで製作を行います

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