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ビーチェクの記事 (32)

【進捗報告】2023.12(No.63)

進捗報告

あけましておめでとうございます!

新年早々にいろいろと大変なことが連続していますね…。
なお、この記事ではいつもどおりのノリで行きますので、ご了承ください。

というわけで新年絵

こちらは「ミスキャスト勇者軍」よりミィナ。ふだんはツインテですが、今回は和装!でもミニスカは続投!

なかなか上手く描けたぞ♪と調子に乗っているお気に入りのイラストです!

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戦闘アニメ作成

戦闘アニメの清書を進めました! いっぱい描いた!

尻を!!!描く!!!!
もっと上手く描きたいのですが、細部に気を遣う段階はとうに過ぎてるし、左のイラストなんて1フレーム(1秒ではない)しか映らない絵なので、これでいくぞ!!

チュートリアル作成

バトルシステムのチュートリアルを2枚作りました!

なんか文字多いな!

中ボス作成

ボスとボスのあいだに配置される中ボスなので、強さは抑え気味に。
なんか前回のバトルより楽に勝てたぜ~~わたしスゴくね?システム理解してきたかも」みたいなきもちになれるバトルを目指しています。

その次のボスで難易度上げるけど

イベント修正

中盤のイベントで欠けてたところを作ったりしました。

ぜぇぜぇ……。
なんかスクショとして映えない細かい作業もちらほらあって、イベントも修正が多いから新規性のある会話を見せることもなく、グワーーー!!!

その他、やった作業


リトライ機能の不具合修正
敵のナンバリングミス修正
エンカウント無効アイテム実装
tips追加
戦闘中、下が見切れている画像の修正


12月は前半1/3をマイゲームフェスの準備に費やし、年末はDarkest Dungeonに費やしたため (は?) ちょっと進捗が控えめに見えるかも…。

マイゲームフェス

12/9と12/10に行われたマイゲームフェスのため、あれこれ作りました。
なんとオンラインイベント初参加


楽しかった~!
詳しくはこちらの記事の「マイゲームフェス振り返り」をご覧ください。

今月のエゴサ

https://youtu.be/-ktzbNEySFk?si=4sF-avJjP22vHYaT

あかってぃ様がワケ厨を実況してくださいました!
ありがとうございます!

追憶様がnote「フリゲ2023 作品紹介&自コメント全文」でワケありの厨二くんを紹介してくださいました!ありがとうございます!
なんか設定ミスってるのか空白消えないんだよな

きんぎょ花丸様がツイキャスでワケ厨を配信してくださいました!アーカイブから見れます。ありがとうございます!
埋め込み方法がわからなくて文章のみで失礼。

今月のいただきもの

かかし様がビート・チェリー・クエスト!のリナナを描いてくださいました!
ありがとうございます~!ちなみに誕生日にいただいたものです。うれしいサプライズ!

今月のオススメコーナー

フリゲ

Dark Malice

戦略が試されるダンジョン探索ハクスラRPG。

有料ゲーム

Ring of Pain
装備を付け替えしつつ、リング形式になっているダンジョンを進むローグライク。

有料素材

「街の背景がそろう。外出編」完全フリー素材集

「星落ミッドナイト」を作るとき、背景素材があまりに枯渇してたので買いました。ゲーセンとかバス車内とか、地味に揃いにくい素材がある。今ならセール中で安い!

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制作中ゲーム進捗No.62(2023.11)

進捗報告

ついに11月!
今年ももうすぐ終わりですね(絶望)

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戦闘アニメ作成


まだラフ段階のままですが、戦闘アニメを作りました。

っていうか……、戦闘アニメ作るの、めっちゃ楽しい!!!!

でも無限に時間を吸われるので、作業時間短縮のため奥義系の技はカットイン+アニメでごまかしており、ここらへんは公開後に新規アニメを入れようかな…とか思ってます。

アウレスのアニメにめちゃ苦戦していて、あと2つぐらい必要なんですがなかなか良い感じにならない。頑張る。

実際の動きは今月の支援者様用記事で出しました。

マップ作成

序盤からとりあえずの通しテストプレイをしていたのですが、思った以上にボリュームがなく、1時間ぐらいでクリアできそうな雰囲気があってヤベェ…となり、マップを少し増量しました。

終盤は一応なんとか量があったので、中盤~序盤のマップを増やしました。

私のゲームあるあるなのですが、ダンジョンが激短くボスまで秒なので、さすがに有料ゲームにするならもうちょい盛らないとでしたね。

っていうかボリューム少ない分、値段少し下げればいいか~~…。
とりあえず通しでプレイ終わってから考えます。

tips作成

全回復ポイントに触れたとき、tipsが出るようにしました。

みんなチュートリアルとか読まないですよね?(プレイヤーへの圧倒的信頼感)
なので知っといた方がいい情報はこういうちょっとした場所で挟もうかな~と…。いやもちろんチュートリアルも作りますけども!

戦闘関係いろいろ調整

バトル中に敵のHPが詳細にわかるようになってたんですが、別にそんなギリギリを攻めるような戦闘バランスじゃないので、HPバーだけにしました。それと立ち絵がHPバーを隠しがちなので立ち絵オフ機能を入れたり、3つ以上のステートが味方に付与されたときに顔とかぶってしまうので位置を変更したり。

あとイーレがレベル20のときHPが444になってることに気づき、なんかイヤだろコレ…!!!ってなって変えました。どうでもいい報告。

……結構がんばってるのに、スクショで上げれるような進捗じゃないとクッソ地味!

その他、やった作業


戦闘中の数字フォント変更
戦闘中の弱点ついたとき・クリティカルついたときの色変更
一部マップの遠景変更
スキル追加
アイテムの説明文ミスを修正
アイテムの対象ミスを修正
多層プラグイン試した(今回は導入見送り)
敵のホコグラを加工
ボス敵追加
イベント修正
フォグ追加
不要スクリプト削除
戦闘背景変更
敵グラサイズ調整
バトルカメラ消した(どうしても動いたときHPバーを隠してしまうのを修正できなかった・自作した戦闘アニメが少しブレてしまうため)
BGM一部変更

進捗どんな感じ?

いちお~最初から通しでプレイしてる最中なのでイイ感じです。

テストプレイの募集も視野に入ってきました。いつもどおりTwitterで3~4名ほど募る予定です。

マイゲームフェスの準備

来月開催のイベントに向けて、サークルカットetc.作りました。

本来のイラストではアウレスの服にtkbが浮いていますが、無配ありの文字でスマートに隠しました。なんという技術力…感嘆…。

こっちは各ゲームのサムネ。

ホントはふりーむかなにかにリンク繋げるだけでいいかな?と思ってたんですが…
こないだビジュアルノベルオンリーにお邪魔した際、リンクから飛ばなきゃいけないのはなんとなくイベントの気分が逸れてしまってもったいない気がしたので(個人的にはね)、ピクスクと連携してるピクスぺで店舗を作ることにしました。

ピクスペとかピクスクとかピクリエとかややこしすぎるんだよぉ!!!!!
ちなみに「うさすぺ」っていうスペランカー風の洞窟探索アクションフリゲが面白いのでオススメです。

そんで、店舗作るときに正方形タイプのサムネが必要になり…

やることが…やることが多い…!!(画像略)

準備に手間取っているのは、イベントに参加したことが一度もないのでよくわかってないせいもデカい。なにごとも経験だ……。

ブログ更新

いただいたイラスト紹介ブログ」を2件更新しました!見直してモチベ補充してます、いつもありがとうございます!

今月のいただきもの

丼さんが戦海ディザイアのユリエッタを描いてくださいました!
性格出ててかわいい~~!ありがとうございました!

今月のオススメフリゲコーナー

おでかけコレクター

やりこみ系ハクスラRPG。
メインキャラがみんな明るくてダークな面がない長編RPG、逆に貴重なので好き。マップもきれい。

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今月描いたイラストのまとめ&雑談

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制作中ゲーム進捗No.61(2023.10)

進捗報告

🦇ハッピーハロウィーン!!!🦇でしたね!

いつもご覧くださりありがとうございます!
2023年10月分の進捗報告です。

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お気に入り50ありがとうございます!
もうひと踏ん張りなのでがんばります!
そしてこういうこと言ったあとにお気に入りが減るんだよな

テストプレイ(仮)開始

完成が目の前になってきたので、作り方を終盤verに変更

とりあえず最初からプレイして、あいだあいだの作ってないイベント部分を埋めていく段階に入りました。なんでそんな作り方かというと、ぶっちゃけ自分でもどこまで作ったかわからなくなってるからです。あと実際動かしてみないと繋ぎの違和感とか情報の出し方とかがわからないので…。

どこでもトレーニング会話追加

どこでもトレーニングの会話をたぶん5個ぐらい追加しました。


珍しくトレーニングにノリ気じゃないアウレス!?

雑魚敵調整

序盤の雑魚敵が異常に固かったので、修正。
5回ぐらい通常攻撃しないと倒せないの、なに?

アイテム追加

トレーニングゲージを上昇させるアイテムを作ったり。

いろいろ追加

街に世界観を補強できるような看板やらモブやらを置きました。
こういう作業、地味につらいけど楽しくもある。

クレジット整理

クレジットをまとめて、なんとかスタッフロールに載せられるレベルに整理できました。これからスタッフロールもザカザカ作ります。

上からバーーーーーッと字を流すだけでいいかな?ダメ?
映画とかみんなそうじゃん…。ゲームだけイラストとか演出とか入れるの何故……。

時短のため、作中のスチルを横に出しながら文字を出すみたいな、そういうアレにしたいですね。

その他、やった作業


OP修正(まだもう少し演出を変更したい)
意味不明なタイミングでちくトレが始まるバグ修正
町の入口とギルド入口を繋ぐワープを設置
町の人々のセリフ追加・修正
宝箱の配置や中身修正
イベント全般修正・テコ入れ
トレーニング完了のアイコン変更
序盤の演出修正
起動時にロゴを出すように修正
全マップでトレーニングが行えるように

完成までの残り作業

さて、残りの作業は…


初回ボス戦時、図鑑の説明を入れる
クエスト初回時のチュートリアル作成
イーレの能力修正
顔グラ描きなおし
イーレアニメ1
イーレアニメ2
リナナアニメ1
リナナアニメ2
アウレスアニメ1
アウレスアニメ2
ラスダンイベント修正
スタッフロール作成
ラスボス行動組み
イベ修正(vs森あと)
チュートリアル作る(クールタイム・図鑑の見方)
【最後】画像全部軽量化
★テストプレイ(バグ洗い)
★テストプレイ(イベント全スキップ)
★テストプレイ(瞬間表示でないver/スクショ撮り用)
★テストプレイ(ノー雑魚縛り/無理かも)
★テストプレイ(クエスト全スルー)

アニメーション作成の作業が重い!!
でもそれさえ終われば…!本来は去年の3月に公開予定だったビーチェクをようやく公開できる


これは""""""の販売(バグ)


セリフをたくさん書くターンが終わり、細々した修正とか戦闘バランスとか戦闘背景の調達とか、そういう地味作業が増えてきたので、進捗がどんどんショボい感じに!

前前作のミス勇は、最後の最後までスチルを描く作業が残っていたので進捗記事に書くことが事欠かなかったのに! それもそれで問題だが…。

残りラストスパート~~~!!やるぞ~~~!!

ブログ更新

いただいたイラスト紹介ブログ」を3件更新しました!
たくさんのFA、本当に励みになってます。いつもありがとうございます!

ワケ暴6周年

少し遅いですが、9/26に「ワケありの暴君さん」が6周年でした!

6年か…、長いものです。たくさんのプレイありがとうございました。

ロゴを作ってもらいました!

先日の記事でも紹介させていただきましたが、サークル名「丘の上のカテドラル」のロゴを作っていただきました!

今後いろんなトコで使っていきます!

500DL未満発掘大会

500DL未満のフリゲ発掘大会に「ワケありの厨二くん」で参加してます!
目指せ500DL

ブラウザ対応してないのでプレイのハードルが高めですが、いつもの私のノリ+ちょい恋愛要素の楽しいゲームになってると思うので、遊んでもらえたら嬉しいですっ!


ちなみにこの500DL未満大会なのですが、2年前は私も主催側としてサイトを作成しました。

こちらもぜひ見に来てくださいね!

ワケ厨新規イラスト!

https://x.com/monoko_ya/status/1717831769997898107?s=20

一緒に制作したものこ様がワケ厨の新規イラストを描いてくださいました!
嬉しい~!!!麗しくて目の保養すぎる!

というわけで、私もハロウィンにイラストを描きました!
吸血鬼コスのカルドです。吸血鬼を演じてるようですが、いつもと変わらない模様。

雑談

こういうのが頻繁に出てきて泣く。


Twitter(X)で処女作を紹介するみたいなタグがあり、みんなクオリティの高いゲームスクショをあげていたのに触発され、昔ツクール2000で作っていたゲーム(もちろんエターだし公開もしてない)をふと思い出してプレイ。

大の男が四つ葉のクローバーを店に買いに行くゲーム、なにを思って作ったんだろう。
わからない。

今月のいただきもの

織吾様から、お誕生日お祝いのお礼としてイラストをいただきました!
素敵! 感謝感謝です。

https://x.com/tanomoto_i/status/1719347955516518659?s=20

多野本様がワケ厨のハロウィンイラストを描いてくださいました!
なんてかわいい…。いつもありがとうございます!

今月のオススメフリゲコーナー

虹色の夢
経営シミュ乙女ゲ。現在も更新が続けられている大ボリューム。オススメ!

そこほれ!ダンジョンお宝博物館
ダンジョン探索×博物館経営シミュ。やりこみ度がすごい。

今月のオススメコーナー

SliverSecond氏の「シルエットノート」!

最高ですよね。まだプレイしてない人は絶対、やろう!
ギャグがいい!よすぎる。いろんなギャグゲームをプレイしてきましたが、いまだにSmokingWolfさんのギャグがやっぱり一番笑えます。
しかも、アルバートも出る(アルバートが出るとは言ってない)


ここまで見てくださってありがとうございました!

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今月描いたイラストのまとめ&雑談

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制作中ゲーム進捗No.60(2023.9)

進捗報告

いつもご覧くださりありがとうございます!
2023年9月分の進捗報告です。

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戦闘バランス調整

ボスのテストプレイをしていると、状態異常がめちゃくちゃ強い!ということに気づきまして。重ねがけして待ってる方が早くね?みたいなバランス。

というわけで、スキルを増やしたり効果変えたりして調整中。

「バステをかける→バステ切れる→またバステかける」のサイクルを早く回すには、かつそれが単なる作業じゃなく、状況に応じてプレイヤーがリスク⇔リターンを考えて選べるようにするにはどうしたらいいかな~~。一部バステ効果の変更も考え中。

チュートリアルの画像作成

途中から入る「どこでもトレーニング」の画像を作りました。
あとゲージのデザインを見直したり、このシステム用のアイテムを実装したり。

会話作成

上記「どこでもトレーニング」に伴う会話イベントをいくつか作成しました。
作業量軽減のため、同じような場所は同じ会話になりそう。

演出作成

終盤のイベントの演出を作りました。

先月にチラ見せしたときは文字しかなく、画面が地味だな~~ってツイートポストしたところ、フォロワッサンから集中線で強調する案をいただいたので作ってみました。

結構いいかんじ!かも!

その他作業


PV用の動画プロット案作成
オープニング修正
バックログ導入
戦闘アニメ1個完成
ショップのプラグインいろいろ試す(結局全部没)
プラグイン追加
戦闘画面のデザイン作成(まだ作成中)
ワールドマップ修正
イベント修正

誤字

さてと、マップの修正するか・・・

ワールドマッ……、カップ!?

乳首ワールドカップが行われてしまうところだった。

星落ミッドナイト

UIデザインを考えてました。
ある程度決まったんですが、実装はまだなので再来月あたりの進捗に回します!


今月の進捗はこんな感じ!
少なめかと思いますが…、ちょっとリアルでバタついたりしてて…許して…。
でもちゃんと進めてはいるから…。ビーチェクの残りやることリスト26個まで来たし!

素材管理ソフト購入

Eagleというソフトを購入しました。

画像や音楽・ウェブページなどを保存して管理するのに適した買い切りソフトです。なぜ突然購入したかというと、

オンマウス再生ができる!

これ一択でした。
1秒にも満たない効果音を音楽ソフトを起動して聞きまくる手間……、何度も再生してるうちに重くなってくるPC……。

そんな中、TwitterXでこのソフトの紹介が。
なんとマウスポインタをファイルに重ねるだけで再生できるらしい、ということで即決。カンタンに効果音を選ぶことができるようになって、大変いい買い物をしたと思ってます。オススメ~!

$29.95なので、今のレートだと4500円ぐらいかかる?のかな。体験版もある!

ブログ更新

いただいたイラスト紹介ブログ」を1件更新しました!
いつもありがとうございます!

今月のいろいろ

ミスキー、はじめました。

https://x.com/makioshibori/status/1703672937902186710?s=20

こちらのツイートを見て、「自主制作ゲー愛好会」に登録しました。
私のアカウント → リンク

いただきもの

先月チラッと入院するかも~みたいな話をしていたところ(まだ日程は決まってない)、フォロワッサンから差し入れの本をいただきました。

ワァイ!
ラッピングがかわいくて、つい自慢したくなっちゃった!

雑記

ふと、サークル名のロゴを依頼しようかな、と思いつきました。

「丘の上のカテドラル」という名前をつけてからだいぶ経ったし、愛着あるし、ゲームを起動したときにサークル名のロゴを出してみたい!

有料ゲーム作っていくなら、そういう細かいトコも工夫しておいた方がそれっぽいかな~~って考えです。ま、ぼちぼち。


今月のオススメフリゲコーナー

積層グレイブローバー
自動生成ダンジョン探索RPG。経験値をお金で買うシステムが面白い。

実録 ハイスコア刑務所
プレイ時間3分程度なので、とにかくやってみてください。映像のクオリティよ。

今月のオススメ素材コーナー

SRPG音楽素材集「イルジオン戦記」vol.1

高品質な素材曲が40曲!mp3もmp4もoggもついてくる!
SRPG用と銘打ってるのでSPRGに似合う曲が多いのですが、RPGにも使えるのもたくさんあります。「こっち向いて神父様」のイベント曲に、33番の「変なヤツら」を使わせていただきました。


ここまで見てくださってありがとうございました!

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制作中ゲーム進捗No.59(2023.8)

進捗報告

いつもご覧くださりありがとうございます!
2023年8月分の進捗報告です。


実は今月(もう先月だけど)、心身ともに優れず、特に上旬はほぼゲ制できずツイッターXにも浮上しませんでした。いろいろと体調がガタガタであり、つられて精神にもちょっと影響が。ちなみにゲ制関係とは一切関係ないリアル事情です。

現在は復活してコツコツとゲ制してます!とはいえ、またガタガタになるかも。ご心配おかけしました。

冷静に考えるとツイッターに10日程度いないだけで生死を心配されるツイ廃であることの方が心配だと思います。

ビート・チェリー・クエスト!

予告変更

で、また体調不良と関係ある話なのですが、近々入院することになりそうです。確定じゃないですが、おそらく。

その関係で、思い切って発売時期を大幅にズラし、10月下旬に変更しました。


※画像からリンク飛びます

マジで申し訳ねぇなという気持ちはあるのですが、申し訳ねぇ~~って打ってる暇あったら作れよって言われそうなのでここらへんにしておきます。

どこでもトレーニングの会話作成

終盤、キーひとつでどこでもトレーニングを開始できる「どこでもトレーニング」が導入されます!その際の場所ごとの会話差分をひたすら作りました。

店の中や人前など、迷惑になりそうな場所だと強○的に止められることもあります。当たり前。

チュートリアル作成

序盤のチュートリアルの画像も作成しました!

…なんか…もっとこう…余白を…こう、さ…。仕方ないんだよね他に書くことなくて…。

オープニング作成

現在組んでいるオープニングは仮のものだったので、作り直しました。

この世界で売れてるらしい本。
ちなみにアウレスの愛読書は「ダンジョン攻略ガイドブック」シリーズです。既刊5冊。氷の床の滑り方とかが書いてある。

イベント作成

終盤のイベントをちょくちょく打ったり。
スクショはトレーニングでの目標開示シーン。

見た目がちょっとショボいので演出をなんかしら入れようと思っています。ツイッターXで聞いたら、集中線入れる案をもらったので自作してみようかなって思い中。

その他作業


チュートリアルのピクチャ2枚作成
画面拡大したときのミス修正
ダンジョンのワープ設定
モブ数体追加


今月の進捗は以上です!
体調の関係もあってぶっちゃけたいした進捗がないですね。牛歩。蝸牛の歩み。牛になんか恨みでもあるのか?

自作ゲームフェス2023に出たい

アツマールが消えたので自然消滅したんだろうと思っていた「自作ゲームフェス2023」がなんと当然のように再開!出たいなと思っているうちに1度も出ないままだったので、今度こそ!

規約を読む限り、公開した日時や作成ツールは一切関係しないようです。さらに有料のゲームでも無料部分があれば評価してもらえるらしい。(間違ってたら指摘してください)
というわけで、なにかしらを出そうと思っていたら…。

PVを作らなきゃいけない!!

嘘だろ!?
絵も描いてゲームも作って公開作業して宣伝もして、今度は動画も!?次はVtuberデビューか!?

とまぁ打ちひしがれていても仕方ないので、今年末までに頑張って動画作成の技術を学びたいと思います。ビーチェクとミス勇を出そうかしらん。
ワケ厨はさすがにプレイ時間10分のゲームを1分のPVにするの逆に難易度高いし出さないと思います、てか共同制作なので出すにしても要相談だし。

クリエイターズ文化祭に出たい

https://twitter.com/creatorbunka/status/1693225064966304242?s=20
毎年やってるみたいなんですよね、クリ文。略し方これでいいのかな。
出たいな~と思いつつ、一旦保留中!

出たいイベントが消えた

6月の進捗記事でチラッとお知らせしていたとおり10月にピクスクで開催される予定だった「〆切が欲しいっ!」に出るつもりだったのですが、ピクスクの情報漏洩の関係でイベント自体が中止になりました。
というわけで、ビーチェク完成後に新作を作って持っていくという話はなくなりました。おとなしく星落の制作や、他の制作予定のゲームに手を付けていきたいと思います。もしくは息抜き突発短編とか。

今月のオススメコーナー

負け犬の癖に吠えるな
めちゃくちゃにクセ強くて人を選ぶバイオレンスBLノベル。

庭騎士のスクールライフ
やりごたえ抜群!学園乙女ゲ×RPG。


ここまで見てくださってありがとうございました!

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