だいぶウディタを休憩して、少し進めることができまして
システム面、まだ完成してません。
でもメモを大量に用意しているスタンスのため
途中からの開始が可能で
ぽしゃる率は実はすごく少なくなってます。
シナリオという壁もありますけどね!!
ウディタでゲーム作りも結構長いことしてまして
どの形であれ休憩機関も長いこと必要だったりもして
メモ、編み出しました。
すごく大事ですよ。
のちの自分が確認してわかるメモを用意すること。
大事です。
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ぷりん 2021/07/06 01:00
システム面、まだ完成してません。
でもメモを大量に用意しているスタンスのため
途中からの開始が可能で
ぽしゃる率は実はすごく少なくなってます。
シナリオという壁もありますけどね!!
ウディタでゲーム作りも結構長いことしてまして
どの形であれ休憩機関も長いこと必要だったりもして
メモ、編み出しました。
すごく大事ですよ。
のちの自分が確認してわかるメモを用意すること。
大事です。
ぷりん 2021/07/05 01:00
イラストやBGM作りの技術の向上のために
練習をしてるんですよ
でも、今回は他のゲームの絵だったので
ここに乗せはしない。できないのですが
ロマサガ2のクジンシー
サガフロのレッド
ファイアーエムブレムの封印の剣のギース
あたりを練習していました。
好みがなんかばれますねw
ぷりん 2021/07/02 01:00
そそ、そういえば
ラベラシアルのフォトリアの娘で
パズルバージョンを作っていた時期もあって
(作り方忘れたのもあって)
途中でぽしゃってたんですが
動画だけ見せたいと思ったので
載せます!!
いや、それだけです。
イェイ!
難易度は優しいやつでした。