【REAPER 東京奇怪始末録】今後のスケジュール計画
「REAPER 東京奇怪始末録」の今後の制作スケジュール計画を立てました。
・5月下旬 プロット作成
・6月~7月 ゲームデータベース作成、戦闘構築
・8月~9月 MAP、シナリオ構築
・10月 公開
上記通りに進めばいいのですが、制作速度はモチベーションに大きく左右されることと、
今作は急がずじっくりと制作を進めたい思いもあるので、どうなることやら、です。。。
今作のゲームシステムは「焔-HOMURA-」のMAP方式と戦闘を踏襲する予定です。
とはいえ、ステージクリア型にはしないです。
「CODE:21」と比べてサスペンス色が強めになる予定ですが、
あまり複雑なシナリオ構成(伏線が多いとか登場人物が多いとかも)にしてしまうと、
内容を把握しづらくなってしまうので悩みどころです。
来月からはゲーム画像をUPしていく予定です。
それでは、また。