Number Place ゲームの試作(その3)
とりあえず試作していきます。
やったこと
グリッドを描画してみた
とりあえず描画しました、良いです。
(この問題は https://www.danboko.net/level9.cgi に掲載されていたものです)
仕様を考えた
今回のゲームというかツールで目指していることは「アルゴリズムを可視化すると楽しいよね」なので、アルゴリズムを担当するユニットは、それらしく動いて、それらしい場所にエフェクト描画をしたいです。
例えば「縦一列で、候補が1つのみになっているマスの数値を確定させる」という処理では、その列に移動して、上から順番にターゲットエフェクトを描画し、確定させられるマスでは発動エフェクトを描画する、みたいなことをさせたいと思っています。
まずは、
・値が確定した縦や横方向のマスに対し、その値を候補から取り除くユニット
・3x3 ブロックに対して↑これと同じ処理をするユニット
を実装してみます。
今後の予定
ユニットを作ってみて、移動したりエフェクトを描画したりして「私が楽しいと思えるか」を確認してみます。がんばります。
次回の更新: 月曜日の20時