籠城ゲームの仕様をある程度決めて、開発に着手しました。
やったこと
仕様を書き出した
どういうゲームにしたいか、どういう楽しさを提供したいかを書き出しました。
実現したい楽しさ
・城郭を拡張して防衛能力を高めていく楽しみ
・ユニット視点での防衛の臨場感
・(半自動で)発展していく城下町を散策する楽しみ
そして、この楽しさを実現するためのゲーム内ルールをいくつか決めました。
・城外から資源を運び込むようにする … 城内に続く道を作らせるため
・城下町は半自動で発展するようにする … 細かく内政するゲームを私が好きではないため
・建物は建築を指示するとだんだん完成する
・敵は数日に1回ほど大群で攻めてくる … 大群の前の数日間の敵の出現位置で、どこから大群が来るかわかるようにする。
・城下町で買い物や発注をできるようにする(検討中) … 散策を促すため
ただ、決められてないこともいくつかあります。
・ゲームの勝利条件
・ゲームの背景や、操作キャラの立ち位置など
・敵のわらわら感の出し方
まぁ、少しずつ決めていきます。
土塀を配置するデモを作成した
ゲームの仕様は定義しきれていませんが、着手できるところからデモを作っていきます。
とりあえず、いくつかの建物を Prefab 化しました。
そして、クリックで土塀を配置できるデモを作ってみました。
まぁ、とりあえず良いです。
今後の予定
まずは、城郭を建築する操作とか、実際の建築の処理を行えるデモの動作を目指します。
デモと呼んでいますが「敵が出てこない以外は通常のゲームと同じ」になるようにします。そして、建築まわりを実装しつつ、仕様について決めていきます。がんばります。
あとは、既存のお城が出てくるゲームをいくつか遊んでおきたいと思いました。”Going Medieval”, "Becastled", "信長の野望 創造" とかです。
次回の更新: 水曜日の20時