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プロの編集評価の記事(2)

蒼

2021年01月23日 13:55

【創作持論/番外】脱・正五角形 ~アルファポリスに評価申請してみた

アルファポリス、よく見たらコンテスト以外だったら
持ち込み感覚で評価申請してもいい(意訳)とあったので、
遠慮無く「蜜柑の香り」「白時ゼロ(※エタってる)」
「世界は滅亡したそうですが、俺達の日常は平穏です」(Twitter漫画)と
評価して貰いたいと前々から思っていた二作と、
何故、読者さんからの評価が高いのか分からなかった
Twitter漫画を評価して頂きました。

→前回評価して頂いた作品と結果はこちら

ではもったいぶらずに本命から。



→アルファポリスで読む

私の超鉄板になっていた「ALL2評価」から
「キャラ力」だけが平均の3に上がって正五角形を脱出しました。

画力評価を下げたポイントはアクションシーンの不自然さが
一番大きな理由だそうです。あれでも頑張ったんや…(遠い目)。

ストーリー力の減点ポイントは未来人が押しかけてくるところで、
そこがきっちり描写されていれば
評価は上げたかも知れない、とのこと。
あれ、どうやって世界観を連結させるか3日ぐらい悩んだからなー…。
(当時の連載速度に換算すると1ヶ月ぐらい悩んだぐらい長かった)
結果的な見切り発車が減点を招いた形のようです。

また、キャラ力の評価が上がっているにも拘わらず
指摘が多くグサグサ来たんですが、
「キャラクターの役割、性格が統一されている」の評価を
1000p超の作品で貰えたというのは
大分喜んでいいんじゃないでしょうか。

意外だったのは見開き未対応を一言もツッコまれていない点。

そして、1000p超を完結させるのは
大変素晴らしいとベタ褒めされているので、
とりあえず1000p超の大長編が作れたら、
努力は認めて貰えるらしいよ?

……ということが分かりました。

そこそこボコスコに評価されることを覚悟完了していたので、
1点上がって帰ってきたのは逆の意味で驚きました。


では次の本命。



→アルファポリスで読む

エタってるんですが、いつか動きださせたいので、
その手がかりが編集さんのアドバイスから得られないかと
一緒に評価申請をお願いした一作。
「キャラ力」「斬新力」の2つが上がって正五角形を脱出。

画力評価の減点ポイントはコミPo!のイラストと
世界観の重厚さが合っていないとのこと。
ただ、私はこいつらをコミPo!で表現したいんじゃい!という
ところなので、むしろ2点貰えてるなら同人としてはOK。

キャラ力に関しては華菜と柊のギャップについてベタ褒め
そうは見えない2人の意外な一面が良かったとのこと。
大人しそうな華菜が大胆であったり、
クールに見える柊が相当抜けていたりする点を
具体的に挙げて頂けていました。

これらの描写タイミングを、シーンに対する説得力のあるところで
出来ていればもっと良かった、とのこと。
この2人はノベルゲーム版から、大分練り直したんで、
現在エタっているにしろ、そこが評価されたのは嬉しいですね。

斬新力に関しては、設定の練り込みとオリジナリティへのお褒めの言葉。
そしてここでも何故かコミPo!が合っていないとの評価。無念なり!
私はコミPo!でこの作品を(ry
ノベルゲーム版で緩すぎた設定を、
本買ってSF勉強して作り直したぐらいなので、
SF(すこし・ふしぎ)であることは変わらなくても
考え方の軸をきっちりSFに切り替えた点が評価されたのは嬉しいです。
いかん、語彙が少なくて2回嬉しいって言ってる(笑)。

アルファの編集さんがノベルゲーム版をご存じであるはずが無いので
コミカライズに当たって「漫画を作る上で外してはいけない部分」を
徹底的に洗い出して変わってないように見せかけて変えた設定周りを
総じて褒められていたので、
努力はプロの編集に見抜かれる、ということがよく分かった評価でした。



→アルファポリスで読む
構成以外ALL3!
やっぱり現代物は強いな!

前回のスクールハプニングと似た結果ですが、
Twitter仕様で展開の緩急が唐突な点で構成力に減点食らってます。
逆に考えると、普通に作ったら
またALL3頂けたってことですかね?(笑)

ゆいと洋(主人公カップル)については
これといって悪いところは無いらしいですが、
お互いが惹かれあった動機の描写が欲しかったとのことでした。
あー、あー!! スクールハプニングでは
ちゃんとあったなそういえば(笑)。

ストーリー力に関しては、
詳細の描写がよく分からない部分は
思い切って省こうねと書かれていました。
その上で読ませる力はあるんで悪くはないそうです。さすが3点の評価文。
指摘を食らっても、あくまで
「最低条件は満たせてますが、ここをもっとよくしましょう」という
アドバイスが多いです。

それから、コミPo!と相性がいいというコメントを頂いていたので
やはりコミPo!はこういう漫画を作るためにあるのだなと思いました。

最後のアドバイス欄(編集さんのフリーコメント欄)で
「ゆいと洋の初々しい関係性に
 ドキドキしながら拝見いたしました」というお褒めの言葉を頂きました。
私はアドバイス欄ではあまり、こういうお褒めの言葉を
頂いたことが無いので驚きました。

Twitterで中途半端にバズって驚いたのにも納得の一作。
自分では気付けていなかった「面白い要素」がちゃんと
詰まっている作品だった訳ですなー。



なんというか、もっとボコボコに指摘されまくるのも覚悟しての
評価申請だったので、どれも自分の行った努力に対して
好意的な評価で、力を入れた部分の評価が突出しているという
嬉しい結果に終わりました。
(蜜柑は群像劇も意識しているので、キャラ力が+1点は嬉しいです)

この評価を糧に、目の前の図書館シリーズ、
そしていずれは白時ゼロ再開に向けての新作制作など
頑張りたいところです。
目の前の図書館シリーズが1作1ヶ月くらいなので、
漫画再開はいつになるやら(笑)。

あー、思ったよりいい評価で良かった良かった!

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蒼

2020年12月29日 09:44

【創作持論】私の作品は平均的にまとまってしまうらしい、というお話。

私って何かが突出した描き手ではなく、
強いて言うなら「画力が凹んだ描き手」なんですよね。

分かりやすい証拠は、アルファポリスの編集部による評価。

コンテストにエントリーするだけで
結構ポイントが貰えるらしかったので、
ついでに評価もしていただいたという。
受賞は無いと思っていたので、
32p超の作品は評価シートを頂いたんですよね。
(当時は評価を頂ける基準が作品の総ページ数が
 32pを超えていることでした)

ファンタジーを作るとALL2(自分で絵を描いたら多分画力評価が凹む)


※駆け出しの冒険者、元普通の傭兵。

→フツーの傭兵さん

多分アルファポリスの読み手さんの中では、
私はこの漫画の人という認識になっている(笑)。
何度か普通にデイリー上位10位に入りましたし、
ウィークリー1位になったことすらありますが、
実際に漫画として戦力評価して貰ったら、
平均以下ですよ(爆笑)。


この作品、たまにアルファポリスを見に行ったら
一番見られてる漫画です。
どうも、読み直されているらしい。
アルファポリスはランキングから外れると、
誰の目にも留まらないので(苦笑)。

ただこれ……あんまり完結させるつもりがなくて(おい)。
エタらせる目的で作ったんですよね。
「蜜柑の香り」が調子よく完結した直後に作り始めたんです。
(図書館のリクエストを頂く少し前)

長編が上手く行った後は、大体次回作で爆死するのが私です。
なので、大失敗して大爆死しないように、
意図的に爆死しようとして、これを作ったんですよ(おいいおいおい)。
そんな作品が一番人気になっているのが申し訳ない。


※大人気だったブラックローズ嬢。私も好き。

→転生!此処とは違う何処かへ!

アルファポリスのデイリーランキングで
1位を何日連続で取れるか実験をするために作った漫画(ひどい)。

具体的には、閲覧数推移を見ながら展開を変えたり
緩急の付け方を元のネームと変えたりして公開しました。

見事1位に輝き(その期間は10日)、
1位から落ちても連載期間中はずっと上位にいきましたが、
連載終了と同時に地の底まで閲覧数が下がりました。
転生モノ自体は初めて作りましたね。作り方がよう分からんかった(笑)。

トラックに轢かれた人の心理描写がおかしいという評価。
そうか、転生モノの主人公でも
もうちょっとショックは受けねばならぬのか。


白時系列作品の評価も気になるんですけど、
私が「キャラクターの無償シェア企画」の縛りを掛けているので
無いとは思うけどうっかり受賞したら困るため踏みとどまってます。
(※アルファポリスは普通の雑誌と違い、受賞時の事前連絡が無い)

学園モノを作ってようやくALL3(自分で絵を描いたら多分画力評価が凹む)


※もうこの時点で普通の学園モノじゃない気もするんだが……。

→スクール・ハプニング!

何故か、コミPo!の画力評価まで1上がっているのが面白い(笑)。
それだけ、平均的な印象を受ける、ということなのでしょうね。
わざわざ凹ませるのは惜しいというか
「アナタ平均的すぎますよ」っていうメッセージなのかも?

これは、コンテストのポイントを貰うために
話自体は3日で作ったような漫画で(ひどい)、
そこまで真面目に練らずに〆切に間に合わせてしまったので
2話とか絶対「唐突」という評価を食らうと思っていたんですが、
まさかのスルーでした。

転生モノでトラックに轢かれた下りは突っ込まれたのに、
学園モノで車に轢かれた下りはスルーっていうのが、もう面白い。

ななちゃんは車に轢かれてなんも気にしていなくても、
キャラとして何の不自然も無いらしい。
むしろななちゃんの評価は「悪女というほど悪女では無かった」そうです。
てか、この評価シートななちゃんの事しか書かれて無くて
どんだけななちゃん気に入られたんだ、
流石学園のヒロイン(設定)だな!と思いました。
作品内に留まらず、編集さんの目を引き続けた女。

私としては何の取り柄も無い部分をアホな装備で底上げしてくる
中野(主人公)の方がよっぽど珍キャラかと思いましたが。
んなことはなかったらしい。
(なお、中野の装備品はTwitterでも感想欄でもウケてました)


とりあえず、学園モノを描いておけば間違いないようです。

私はプロになる気が今は1ミリも無いので、
ファンタジーやSF(すこし・ふしぎ)を今後も続けていきますが、
ファンタジー2作は「設定の説明が甘い」という評価なんですよね。
それが、世界観解説の必要ない学園モノにするだけで
構成力だけでなく、全項目の評価を1上げたという結果を残しました。

一番試行錯誤してない漫画が一番高評価ってのもどーなのとは思いますが。

で、この話どこに飛んでいくのかと言いますと

評価されたければ学園モノ(もしくは現代物)を描くと良い

という事実です。もう、学園モノというジャンルがそれだけで強い。
Twitterとかからデビューを狙ってらっしゃる方も多い昨今。
どのジャンルの漫画を描けばみんなに見て貰えるんだ……?
という悩みがあるならば、
学園モノをお勧めします。

異世界転生ものは閲覧数は伸びやすいです。
異世界転生を想起させるタイトルも伸びやすい。
「蜜柑の香り」なんて、10話ぐらい投稿しても伸びないので
タイトルの頭に「異界編」って付けたら、
1位は取れませんでしたがそこから最後までトップ10に入りっぱなし。
「異界(異世界)」というのはそれだけパワーがあるタイトル
ということですね。

ただ、どうしても「な○う系」と認識されやすいので、
幅広くアピールしていくなら現代物の方が良いのでは?と思いました。


以下フォロワーさん限定で、余談。

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