2026年
少し遅れましたがあけましておめでとうございます。
今年も体に無理のないようにノンビリと進めていこうと思います。
前回の記事から進んでいる事を羅列してみます。
◆モンスターのネームプレート
項目は、レベルとモンスター名とHPゲージとアーマーゲージ。
アーマーゲージ(白)は、アーマーを持っている敵のみ。
モンスターのレア度で名前の色分けをするようにしてみました。
・通常ザコ …白
・通常ザコの中のリーダー格 …緑
・宝箱を守るようなレアモンスター …紫
・イベント系のユニークモンスター …赤
ひとまずこれくらいに分類。
あと、障害物の向こうにいる時はネームプレートが消えるように。
◆セーブポイント
マップ内にセーブポイントを作ってみる。
外伝と同じように日記に書き込む感じで。
外伝みたいに地面に落ちてるのはアレだったので台を置きましたw
システム的に保存も出来るようになったので
モンスターとかが揃ってきたらバランス調整とかもできますね。
◆通過不可能な壁
一時的に通過できない壁を作ってみる。
プレイヤー側だと、ボス戦などでエリア外に行けないように。
モンスター側だと、セーブエリアなどの安全地帯に入れないように。
あと、今回のあけおめ絵などは、他の絵師さんの力を借りてます。
ゲーム内の絵もお願いする可能性が高いので、
その際にお名前等も正式にお知らせします。
長い間悩んでいたモンスター3Dに関しても進展があるかも知れません。
そちらも形になってきたらお知らせできればと。
という感じで引き続きボチボチとやっていきますのでよろしくお願いします。