地味な作業
前回の記事が3Dモデルだったのでめちゃくちゃ進展が分かりやすかったのですが
それとは540°変わってクソ地味な作業をしてました。
https://ci-en.net/creator/7708/article/1554325
この記事の、キャラクターの技を設定するプログラムを
モンスター用に拡張して、モンスターのアニメーションの
設定も出来るようにしてました。
アニメの確認のため、ある程度自由に歩いたり回転したり出来るように。
尻尾の動きが回転の影響を受けるようにしたり、地味なこだわりも。
モンスターを操作するのは何か不思議な感じw
あとは、アイテムの操作関連のプログラムとか。
仕様はかなり大きく変えたけど見た目はこれまでと
ほとんど変わらないというめっちゃ地味な作業。
しばらくは地の神殿内などの狭い範囲を周回して遊ぶはずなので、
宝箱のアイテムを集めるシステムを強化しようかなと。
以前は1つの宝箱から1個ランダムでアイテムが出る仕様だったけど、
宝箱にランダムでいくつかアイテムが入ってて、選んで持ち帰る感じ。
周回要素の強いゲームでたまに見かけるような仕様?
鍵がかかった宝箱もいくつかあって、強めの中ボスが鍵を持っている、
みたいなのでも面白そうかなとか。
ただ、モンスターとの戦闘中に宝箱の判定エリアに入って、
いきなりアイテムのメニューが出てくるようだと不便極まりないので
その辺をどうするかとかも悩み中。
アイテム集めの要素が強まるとアイテムの種類も
めっちゃ必要になりそうなので、圧倒的にアイデアが足りない。
それ専用のアドバイザさんが欲しいくらいw
食材、鉱物、植物などの素材や、装備品など換金できそうなもの等々、
アース世界にありそうなものであれば何でも、
コメント欄やメッセージ等にアイテム名を書いて欲しいであります。
それから、UIのデザインを依頼して、製作が始まったところです。
探せばアセットストアとかにもアイコン系の素材を売ってはいるのですが、
やっぱりオリジナルでいきたいなという事でお願いしてみました。
楽しみですね。
他にも、プログラムとかモンスター系の3Dモデルとか
色々手を借りたいところがあるのですが、
出来る人を見つけるのがなかなか難しい分野なので
どうしようかなと思っている所です。
募集記事を用意するべきか……。
という事で、アイデアは多くて困る事がないので
よろしければアース世界に出てきそうなアイテム名を
コメントやメッセージなどに送っていただければありがたいです!