新しいラステスさん
ついに、3Dモデルが新しいラステスさんに差し替えとなりました。
いや~イイっすね~!
モデルは爪本さんにお願いして製作していただきました。
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目下の課題として、モデルによってボーンの角度などが違うので、
同じポーズでも傾き方などが違って見える事があったりします。
ポーズによってはパッと見て分かるレベルで傾きが違ったりする。
この辺はモデルが変わるごとに起きうる問題なので、
アニメーションのデータをいじるべきかとか、
素体を統一することで問題も減りそうかとか、色々試行錯誤中です。
あとは、見た目に変化が無い程度にポリゴン数を削減したり、
服の上下を切り分けたり(例えば軍服の腰から下の部分は
スカートと同じようにヒラヒラ動くのでオブジェクトを分ける必要あり)
と言ったような、見た目で言うととても地味な作業を進めています。
しばらくそういった地味めな作業が続きますが、
後々の作業効率に影響したり、ゲーム内の処理の軽さに影響したりと、
便利になる事なので頑張りたい所。
それにしても……イイですねぇ……。