アクションのこと
攻撃を含むアクション要素に関して、少しずつ方向性を固めていきたいと、
かなり大掛かりな変更をしていました。
近距離に特化した格闘と、遠距離に特化した魔法を作っていってますが、
操作方法がかなり違ったものになりそうです。
とりあえず現状でいじった部分を軽く動画にしてみました。
格闘
とりあえず自由に動き回れるのを重視して作ってます。
何でも繋がりすぎると工夫の余地が減って面白くないかもなのと、
敵との距離が結構分かりにくい事があるのが課題かなと。
魔法
遠距離攻撃の操作はめちゃくちゃ悩んでます。
こちらの記事「カメラの事」にも操作について書いていて、
距離が離れるほど角度の調整が難しいという話はしてました。
記事の中でエイムモードと通常モードを用意するかという話をしてましたが
攻撃中だけ自動でエイムモードになるようにしてみました。
お試し中なので、しばらく動かしてみて不便なようなら変えていく予定。
あと、魔法のゲージはターゲット近くにあった方がいいかなと思い中。
敵の攻撃を避けながら隙を見つけて攻撃を入れる死に覚え系のゲームや
シュンシュン移動しながらシュババっと攻撃するスタイリッシュなゲーム、
色々なアクションゲームがあるけど、
その中間辺りを目指すかなぁと漠然と思いながら作ってます。
そんな感じでボチボチと。