さらに少しずつ作り進め
前回、宝箱を開くシステムや、ダメージのシステムの事を書きました。
その後で変えたり追加した部分などを少々。
宝箱やワープポイントに近づくと、!マークが出るようにしてますが、
!が出ている間は誤爆を防ぐために攻撃などは出来なくしています。
なので戦闘エリアだと不便に感じそうという事もあり、
調べる宝箱だけではなく、箱とか壺みたいなものを配置して
それを壊してアイテム入手というのを試しに作ってみました。
オブジェクト破壊は他のゲームでもちょくちょくある感じですかね。
マップの最奥にあるような、重要イベントの宝箱などは前回のような
!マークの調べるタイプにして、フィールド中にあるのは壊すタイプ、
という感じに分けてもいいかもですね。
次にダメージとかHP管理について。
前回の動画だと、戦ったり移動する時に柱が邪魔にならないように
柱と壁の接触判定をフラットにしてましたが、
試しにリアル目の接触判定にしてみました。
見た目は良くなったけど、プレイして不便そうならまた変更するかも。
あと、HPが減っている時や状態異常の時など、
ガードボタンを押しながら攻撃ボタンを押すと
回復アイテムを使うことができます。
外伝3の時にもあったシステムですね。
HPの減り方に合わせて使うアイテムは自動で変わるようにしたい。
そんな感じでボチボチとコツコツと。