【R8.2月(遅刻)】生存報告
うお~ん!稼働日数少ない中で
日本語読めないおじさんと
日本語読まないおじさん
日本語通じないおじさんの相手するの疲れたよぉ~~!!
休めない2月をなんとか終えて
今度は花粉の3月を迎えたOPUWAです。
※今回も私のゲーム製作の話ではなく、
2月に遊んだゲームのスクリーンショットを
実機で撮影したものの紹介になります。
■4週目なのでは?【ドラゴンクエストVII Reimagined】
種泥棒が離脱しないパロディゲーが公開終了してから
もう2年経つんですね…
さて、PS版を2週、3DS版を1週して
またまたまたドラクエⅦをやり始めてしまったのですが、
ダンジョン内に無限回復ポイントがあり、
レベルのバカスカ上がっていき、
敵のドロップでめちゃくちゃアイテムが集まり、
店売りの品をあまり買わなくても道中品だけで十分強い装備が集まり、
めっちゃ易しくなりましたね。
無限回復ポイントがあることがある、レベルが上がりやすい、
アイテムが集まりやすい代わりに
敵の攻撃がとても激しい みたいな調節があるわけではなく
ずっと易しくプレイヤーを導いてくれている感じです。
これが令和か~
ただ、ゲームを遊ぶ目的を「リラックス」と考えるなら
これぐらい易しい方が良いとも思えます。
まぁ、原作も原作で消費MP0でとくぎが使い放題なので
レベリングを封印しない限り原作も難しいって程ではないよ?
って言われたらそうなんですけど。
たま~に「ファンタジーと言ったら勇者と魔王が~」
みたいな話題がウチの職場で出たりしますが、
勇者と魔王の対立構造を持つファンタジー作品はドラクエであり、
ドラクエが日本人にこの概念を定着させたと言っても過言ではないと思っていますが、
ドラクエはナンバリングの新作発売ペースが非常に遅く
今どきの子には「勇者と魔王の対立構造」が通じないとも聞きます。
なので、本作並みに「リラックス」感が強いドラクエで
ご新規さんを取り入れるのはとても重要だと思います。
似たようなゲームがアツマールでも公開されていたよな~
俺たちの冒険はこれからだ!
ぴちぴちギャルは平成。令和はイケイケハンサムボーイ
ちいメダ星人みたいになったアイラ
ワイもこれになりたい
■剣と槌のダークファンタジーの世界へ【Mandragora: Whispers of the Witch Tree】
プレイ中は操作が忙しいので
スクショを撮る余裕があまりなかったのですが、
ダークソウルのリスペクト作、Mandragora、とても良かったです!
私も自分の作の開発にあたって
攻略多様性をけっこう重要視しているのですが、
↓ワイの作の攻略多様性重視の結果
こちらの作品も、攻略のための手段が
非常に多く用意されている作品です。
…と言いつつほぼヴァンガード技能しか取っていません
申し訳程度に、ヴァンガードの隣接技能である
フレイムウィーバーのフェニックスだけ取ってあります。
火属性マスタリーは取っていないので
魔法は一切使いませんでした。
だってこの人、魔攻と精神Lv0なので
全員剣と槌で黙らせました()
ただ、近接物理攻撃【だけ】に尖らせても
全然クリアできるぐらいになっていました。
デス回数はまあまあ嵩みましたけど、
喪失エッセンス量は0だったので、上出来です。
失敗しても、覚えて再挑戦する。
ゲームを遊ぶ上で、最も基本のサイクルです。
本作は、そのあたりの配置(ギミックや敵の位置や、
もう一度挑戦してみようと思えるようなチェックポイントの位置)
が非常に上手く、また技能ツリーの多彩さも
プレイヤーが自分のやりたいやり方で遊べるという気遣いであり
高難易度ゲームの皮を被った
親切設計なゲームだと感じました。
ワイにも人狼技能をくれよ。スカイリムみたいに。
積みゲーはまだたくさんあります。
積みジャンプ(買ったはいいけどまだよんでないジャンプ)も
25冊ぐらいあります。
娯楽がいっぱいだぁ~~