【R7.1月】喪失した国タイドロック 年内完成を目指します!
明けましておめでとうございます。
一流ゲームアツマーラーOPUWAです。
去年はゲームアツマールが大変好評で
ゲームアツマールに公開した私の作品も
それなりのプレイヤーさんたちに遊んでいただくことができました。
今年も何とか新作をゲームアツマールに投稿し
ゲームアツマールの盛り上がりに
少しでも貢献できればと考えております。
ゲームアツマールは最高です!!
…こんな不定の狂気マンにご支援くださっている方!
いつもありがとうございます!!!
■次回作のタイトル決定しました。
ダイス構築ローグライク
喪失した国タイドロック
PV自体は諸事情で早い段階でニコニコに投稿したものと同じです。
…本当は去年の11月の下書きに
タイトル発表の原稿が残っているのですが、
当時PVの完成までほど遠かったので、
新年一発目までタイトル発表は温存となりました()
まぁ、スクショには右下に「AI学習やめて!」の文言と共に
タイトルも載っていたので、すでに発表済みな感はありますけど。
■システムの一部紹介
今まで性癖の話しかしてきていない気がするので
システム部分を一部お見せします。
多分もうこれ以上変更とかはないと思いますので…
< 探索 >
こちらは過去作「降灰した国アンシエント」とほぼ同じです。
常に3通りの道筋が提示されており、
プレイヤーはどこか一つを選ぶことになります。
イベント関係の道を選ぶと
状況によって技能判定が行われます。
判定の成否によって、その後のイベント展開が変わります。
そしてイベントにおける大きな新要素が
リロール です。
以前の紹介と重複はしますが、
本作では手に入るリソースの内、
・ミスト
レベルアップや買い物に必要
・コード
新要素のアンロックに必要
と降灰した国アンシエントから続投のリソースに続き
・ステラ
ダイスのリロールに必要
と、新しいリソースが追加されています。
ステラを所持してれば、ロールプレイ技能失敗時に
ダイスの振り直しが可能です。
< 戦闘 >
戦闘システムも、前作からの流れを汲んでいます。
よくある○○構築ローグライクと違って、
ターン制ではありません。
プレイヤーとエネミーは同時に行動します。
(これも降灰した国アンシエントから続投のシステムですけど)
私のゲーム開発とは別のゲームですが、
Little Leo Games 様の
Astrea: Six-Sided Oracles
※拾い画像じゃなくてプレイ中のスクショです
「ダイス構築ローグライク」を開発する上で
参考にできんかと考え少々プレイさせていただきました。
その上で感じたことは、
「出目に左右されるな…」
ということでした。
「ダイス構築」なので、出目に左右されるのは当然と言えば当然ですが、
いつでもファンブル体質の私がリスキーダイスを振ろうもんなら
そりゃもう手札がまっかっかです。
本作では「ダイス構築」なのに
出目よりもダイスの種類に重きを置いています。
本作におけるダイスはこんな感じです。
ダイス = 武器やスキル である
この点は降灰した国アンシエントと変わりありません。
しかし、本作では新たに「出目」のステータスが増えています。
戦闘中では、ドローを行った時点で出目が決定します。
ダイスの上部に星のアイコンが表示されますが、
それらがそのダイスの「出目」です。
ダイスを使って行動することで、使った出目が
ゾディアックプール
に追加されていきます。
自分のプールが画面右上、
敵のプールは画面左上です。
両者がラウンドエンド宣言したときに
プール内に同一の出目のペアができていれば、
ゾディアックが成立 し、
次のラウンドで特殊な効果が得られます。
上記の例では、ラウンドエンド前に自分のプールに
「夏の5 魔術の星」 が2つ揃っていました。
この状態でラウンドエンド宣言すると、
次のラウンドに「夏の5 魔術の星Lv2」の効果として
自分が使用する全ての攻撃ダイスに
MAG +10 のボーナスが得られます。
また、このスクショではペアですが、
同じで目がプール内に3つ、4つあると
成立時のレベルが上昇し、より強力な効果が得られます。
要するに、自分が行動するときに、
手札から「同じ出目のダイスを選んだ方が次のラウンドで有利」
ということです。
しかし、デッキを構築するときに、出目にそこまで気を使う必要は無く、
基本的に道中では自分の育てているキャラクターと
相性が良いダイスを選んで獲得していけばよく、
戦闘中はゾディアックが成立すれば非常に有利になる
ぐらいのバランスを目指しています。
(序盤は)
好きなダイスで、自分だけの最強のデッキを組むがよい!
本作は今年(2025年)中の完成を目標にしています!
今年もよろしくお願いします!
■公開に関する悩み
今まではゲームアツマールで…
い、いや、ゲームアツマールは今も絶賛稼働中なんですけど!
稼働中なんですけど…
Ci-enにて支援してくださっている方には
Ci-enコードなるものを発行して、
ゲーム中でアイテムが入手できるようにしていました。
しかし、現在実質ダウンロード版しか公開できない状態で、
支援してくださっている方のための特典を用意することが
難しくなっている状態です。
そこで、現在考えているのは、
ゲームをフリーゲーム版とCi-en版に分ける
という手段です。
ただ、どこまでをフリーゲーム版に収録するかで悩んでいます。
一通りの要素をフリーゲーム版で遊べる方が、
フリゲ作者としては理想な気がしますが、
支援してくださっている方にメリットがありませんし、
本作は割とお金もかかっているので
ゲームの後半部分をまるまるCi-en版に収録し、
フリーゲーム版では前半までしかプレイ不可にしようかなどと考えています。
この辺りの結論は2025.1月時点ではまだ出ておりませんが、
支援してくださっている方向けの何かをしようとは考えておりますので、
もしご意見ご提案がございましたら
コメントしていただけると助かります!
"支援プラン" plans and above exclusive(s) Support amount:500 yen
チラ見せスクリーンショット
By subscribing to this plan, you will receive the plan's exclusive perks, and be able to view this month's exclusive perks.
After unsubscribing from a paid plan,
you will be unable
to access some perks.
For users that want to view with a back issue purchaseHere
What is a back issue?
Monthly Cost: 500 yen