【R6.11月】イベント量が目標に到達!
お世話になっております。
こんな無言な人に今なおご支援くださっている方、
マジで本当にありがとうございます(´;ω;`)
ちなみに、今これです↓
何も成長していない…
■イベントはかなりできました。
この数か月、ひたすらデータを打ち込んでいました。
具体的には、イベントの量が目標ぐらいまで到達しました。
イベントというと、過去作「降灰した国アンシエント」では
イベントは「イベント」としてくくられており、
選択してみるまで何が起こるか全くわからない感じでした。
◇降灰した国アンシエント
↑これですね。
しかし、次回作ではイベントをかなり細分化しています。
「何が起こるか?」は実際にイベントを開始しないとわかりませんが、
どんな目に遭うのか、大雑把に予測できるようになっています。
〇次回作
↑裏向きになっているのは例によって先見性での判定で
成功しているかによります。
また、イベント開始後のロールプレイも
プレイヤーに判定結果を開示する方向で行くことにしました。
◇降灰した国アンシエント
↑過去作では判定結果を表示せずにイベントの続きが始まるため、
イベントの続きが判定に成功した結果なのか、
あるいは失敗した結果なのかわかりにくい状態でした。
まぁ、「判定に成功してしまうとかえって状況が悪化する」という
COCで図書館技能に成功すると
ネクロミノコン見つけちゃってホゲェ!となってSANチェック
みたいなのをやりたかったからあえて判定結果を
プレイヤーに開示しなかったのですが(3年越しの独白)
次回作ではイベントの明瞭化を目指す方針にしたので
判定結果を表示することにしました。
〇次回作
でも判定結果を表示するようにする一方で
複合ロール も要求するようにしましたけど。
イベントで技能判定を行うとき、
「じゃあ軽業で判定してください」みたいな単独判定もありますし、
「軽業と隠密で判定してください」みたいな複合判定もあります。
そして画面に「2/3成功」と表示されているように、
複合ロールで成功数によってさらに分岐するイベント が多数あります。
なのでここまで大変でした…
現時点でめっちゃイベントの種類が多いです。
プレイの度にイベントの順番はランダムに決まるので、
同じ旅は、二度とないでしょう。
seed値でイベントの順番を決めるとかやってないですし。
(完全乱数放り投げ)
そしてロールプレイ技能の種類はちょっと増えて12種類になっています。
先見性や戦闘勘など、降灰した国アンシエントから続投の技能も多いですが、
ニューカマーの技能たちも存在しますので
楽しみにお待ちいただければと思います。
イベントのデータがだいたいできたらどうなる?
知らんのか?
シナリオのデータ打ち込みが始まる…。
あと目標に到達しただけであって、
今後不足を感じたり、急にあほイベントが思い浮かんだら
それも順次実装していく…