OPUWA Oct/17/2024 00:05

R6.10月 TF差分で首絞まり中!

お世話になっております。
ワタシハゲームアツマールデス。

■イベントのTF差分が多くて首が絞まり中


過去作、「降灰した国アンシエント」に
人間やめちゃう要素があったのを覚えている方はいらっしゃるでしょうか…
※↑ダウンロード版公開中です。
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新作の方でも当然のように人間やめちゃう要素完備してるのですが、
人間やめてるなら、この状況でこの技能判定すると
自動成功だよね???というシチュエーションが多く
それらに対応したシナリオ分岐を作り始めたせいで
作業工程が爆増して死にそうです()
個人製作じゃなかったら間違いなく納期に間に合いません。
個人製作でよかったぜHAHAHA!
(尚、いつ完成するか全く不明)

ビフォアー


イベント

アフター

人間やめちゃうと、例によって話術技能が0になり
人語による説得関係のロールプレイは自動失敗です。
しかし、人間やめていることにより一部のイベントが自動で分岐したり、
自動成功になったりします。
なので人間やめちゃうことが必ずしもマイナスに働くわけではありません。

また、何の姿になっているかって結構重要だよね?
と思っており、今回同じイベントでも姿によってさらに分岐します。
こちらはサンプル、幽霊船のイベントですが…

通常時(人間なう)は幽霊船の調査に乗り出すか、
喧嘩を売るか、逃げるかの選択肢が出ますが、
竜の眷属の姿をしているときは、海に飛び込んで海中から接近する、
翼の眷属の姿をしているときは、空から接近する
という感じで、イベントに対するアプローチの仕方が異なります。

ダイス構築ローグライクでどこに力入れてんだよと突っ込まれそうですが、
「性癖だよ!!!」が答えになりそうですね…

加えて、人間やめてると価値観も壊れちゃうので、
難民の群れを襲ってカニバリっちゃうこともありますが
まあOPUWAゲーではよくある光景ですね()

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