クリエイター10年目記念⑧
こんばんは、レイマスターです。
今回はクリエイター10年目記念の第8回目です。
2022年
ドット絵を始める
2021年はGodot Engineに切り替え、
新しい立ち絵の素材を使い始める、
チップチューン曲を作曲し始めるなど、再起の年でした。
そこで、フリー素材でもゲームは作れますが、
素材にも限度がありますので、素材でできないものを
自分で作るようになったのです。
始めたのは、ドット絵です。
Pyxelのドット絵エディタで、立ち絵の素材を参考に
16x16のサイズで、キャラのドット絵を打ちました。
SteamでAsepriteを購入し、
レベルを上げて32x32のサイズでドット絵を打ちました。
ただ打つだけでなく、ドット絵に関する電子書籍も購入し、
それを参考に勉強もしました。
「DARK MAIDEN」リメイク
Godot Engineを使って制作するゲームを考えたところ、
ウディタで作ったDARK MAIDENを
Godot Engineのリメイク版で出そうと企画。
素材を集めて制作を始めるが、日本語の情報が少なかったので、
Youtubeにある動画を参考にしつつ、プレイヤーキャラの動きや、
アイテム入手時の処理などを作成し、
2022年10月に、短編ゲームとして完成。
「DARK MAIDEN REBIRTH」のサムネイル
「DARK MAIDEN REBIRTH」のプレイ画面
クリエイターズ文化祭2回目
2021年に続き、2022年も開催。
今回もサークル「GODOISM」として参加し、
ギリギリで完成した短編ゲームを出展。
前回に続き、今回も多くのクリエイター達に出会えて、
楽しいイベントでした。
まとめ
2022年はGodot Engine尽くしの年でした。
ドット絵を始めるなど、クリエイターの幅が広くなったようです。
ではまた次回!