クリエイター10年目記念⑦
こんばんは、レイマスターです。
今回はクリエイター10年目記念の第7回目です。
2021年
新たな出会い
今まで、ウディタでゲーム制作をしましたが、
とあるゲーム開発ツールに出会いました。
それは、
「Godot Engine」
最初はゴドットエンジンと読んでましたが、
正しくはゴドーエンジン。
前にUnityというゲームエンジンを試しましたが、
操作が複雑で断念。
Godot Engineに触れてみたら、
ノードという要素が、ウディタで言うコモンイベントに似てて、
使いやすそうなツールと感じました。
それだけでなく、エディタ自体の容量や使用メモリ量が少なくて、
軽いゲーム開発ツールで気に入りました。
それが、Godot Engineというゲーム開発ツールとの出会い。
チップチューン作曲
Youtubeでチップチューン曲を聞いてから、
チップチューン曲にハマるようになり、
「Chiptunes = WIN」のアルバムを全部DLして
運転中に聞くようにもなりました。
自分も作れるのかなと思っていたら、
BOOTHでとあるツールに出会ったのです。
「Lovely Composer」
チップチューンの作曲ツールで、
マリオペイントにあった作曲ツールに似ている操作感。
可愛いキャラクターが歌いながら踊る姿が可愛い。
それが、Lovely Composerという作曲ツールとの出会い。
そのツールを使って初めての作曲。
Lovely Composerのジャムに、初心者として参加。
シンプルであるけど、
スーファミ版のRPGツクールの曲を思い出しつつ曲を完成。
クリエイターズ文化祭初参加
自分の創作意欲を燃え上がらせるきっかけとなったのは、
オンラインでのイベント「クリエイターズ文化祭」
数々のクリエイター達が参加し、様々な作品を展示するイベント。
そこで、個人サークル「GODOISM」として出展した作品は、
各作品の雰囲気などをイメージしながら作曲し、
クリエイターとしてのクロニクルとも言えるチップチューン曲のアルバム。
数々のクリエイター達にも出会えて、
とてもいい経験になったことに感謝です。
まとめ
2020年の下半期から最悪の状況に落ちましたが、
それがきっかけで新しいツールに出会い、
よい転機となったでしょう。
ではまた次回!
Exclusive to users above "Follower"Free
ここから先は暗い内容なので注意。プラン加入者には表示されます。
Free