Huyumi Aug/09/2025 00:28

2025 8月近況

・はじめに

 八月の近況です。
 ほぼコンテンツの話題。話題無いなぁ……と二ヶ月ぶりの更新になったんですが別にあったわ。
 日記みたいな内容なら毎月書くのだよふゆみ。

・コンテンツ

・Type Help

https://twitter.com/sunagi/status/1929899069440418107

 ほぼテキストオンリーのミステリーなフリゲです。
 類似ゲーがムービー見るのに対して、本作だとテキスト、作中だと不思議な機械で録音されたものを人が聴き、それをテキストに起こしてプレイヤーが確認する――という劣化具合が酷い物で、そんな環境で「時系列」「場所」「人物」を過不足なく入力し、次から次へと新しいシーンを掘っていくのが基本になります。

 難易度が……異常!
 オブラディン号で本番が始まったあの感覚が、チュートリアル終了時点で味わえます。
 システム上、登場人物の名前全部判明したり、場所が全て判明したり、後半数名しか生き残っていない状況で難易度落ちるかというと別に難しくなってるし、普通のミステリーだったらクライマックスに求められるような発想が作中五回ぐらい求められる。
 え!? これ閃いてもまだ終わらないの!? というかなに考えればいいんだよ!!

 おすすめするかと問われると敷居の高さから勧めは出来ませんが興味ある方は触ってみて欲しいです。
 ヒントとしてはExcel使うこと。時系列とか全部視覚的にぱっと見で見渡せると助かります。

 ちなみにオブラディン号が今まで二回りほどミステリーゲームで難易度トップで輝いていたんですが、Type Helpは3~5回りぐらいその上に居ます。
 クリアしたわたしはもう名探偵。


・PEAK

https://twitter.com/4GamerNews/status/1934888585184063981

 協力クライミングゲー。
 1週間で100万本売れてたり、最近仲間を齧って小腹を満たせたり、要望に答えて仕方なしに実装したのにカニバはやり過ぎだろうと苦情が入り設定でオンオフ出来るようにしたとか話題に尽きないゲーム。

 ポップな見た目に、画面から情報量が少なくカジュアルなゲームなのかなと思っていたんですが、スタミナ(HP)ゲージに全てが集約されているのが秀逸で、荷物の重量や空腹で最大値は減るのはもちろん、怪我や睡魔、毒等の他たくさんの負の要因が全て最大スタミナに影響します。0割ると死にます。

 リアルの登山であるあるそうな、小道が見つからず絶望的なクライミングを強いられるタイミングであったり(ちょっと迂回すると見える)足を滑らせて急な滑落から隣を歩いていた仲間が消えたりといった体験を楽しめます。

 最大スタミナが余裕ある仲間に先行してもらってロープを垂らしてもらったり、日頃から引き上げてもらったりと協力している感が楽しいゲームでした。

・霜夜ゆく

https://twitter.com/AUTOMATONJapan/status/1932352720247398554

 元々スマホゲーとして販売されていたのが気になっていたタイトル。
 冷たい方程式をテーマにしている作品で、実際に宇宙船に密航した女の子を守るために捨てられる物を探す作品です。宇宙船が目的地にたどり着かないと少女一人より遥かに大勢の人間が死んでしまうんだけど。

 主人公や少女の足もいだりして、その葛藤なんかを楽しみゲームなんだろうなと思ってはいたんですが、その辺の酷い展開は一通り出来た上で、なんか思ってたより尺がありそうで様子がおかしいな……? と。
 前半の捨てるフェーズにかなり余裕があり、実はそこで事の真相を探るミステリーゲームでもあるし、後半血清を届ける星へたどり着いたら残ったリソースを掻き集めて切りながら少女を二人で前に進み続けて、

「あれ!? 最果てを目指してる!?」

 となるゲーム。いや、こういうの作りたかった。
 わたしのファンにおすすめです。
 ヒロイン140cmぐらいで60kg超えてるゴリラみたいな最強生物ですけど。



・たねつみの歌

https://twitter.com/huyumizora/status/1942471314343862366

 ノベルゲームです。全年齢向けの。
 ノベルゲームだと表現規制がほぼない商業エロゲでいいじゃんとなりがちなので、steamのこういった作品は食指が伸びなかったんですが、様々な作品触って来た相互の人が大変な旅だと言っていたので、それはもう大変なんだろうなと期待して手に取ったら文字通り地獄で楽しかったです。比較対象はメイドインアビス。

 16歳になったみすずちゃんが、16歳の母親と16歳の娘と神々が住まう世界に旅に行くというメンバーがまず面白いんですが、春夏秋冬と四つの神様の国があって、次世代の土地ために今いる王様を殺して正しい循環を――というのがあらすじなんですが、まぁ普通死にたくないし、そもそも神様は余程のことが無いと死なないし、王様がどうのこうの以前に国や民が終わってる場所も多いし、最終的にその辺全部吹き飛ばして何のために旅をしているんだ!? ここまでして生きるってなんだ!? みたいな問いかけを覚悟も無しに巻き込まれた少女達に投げかけないといけない。地獄。


・ELDEN RING NIGHTREIGN

 たのしいね。



・魔法少女ノ魔女裁判

https://twitter.com/huyumizora/status/1946867342157508614
 監獄みたいな島に少女達が閉じ込められて、いつか魔女因子が発現して殺人を犯してしまうから、その時には裁判して犯人見つけてねってダンガンロンパをオマージュしただろうなって作品。
 フレーバーとして重要なのは犯人が正しい犯人である必要はなく、みんなが納得できればそれでいいと、ほんと魔女裁判なんですよね。
 これが何に影響していくかというと、とても納得出来る作品に仕上がっているということ。
 事件や裁判の結果はもちろん、物語展開としても掘り下げて欲しい個所だったり、処されてほしい人物だったり、救われて欲しいキャラは救われる。どこまでも納得できて心地が良い。

 あとプレイ時間の八割が裁判シーンになるんですが、
https://twitter.com/huyumizora/status/1946610378013917607
 ちょいちょいボケるのが個人的にツボでもうだめ。シリアスも推理も一旦爆ぜるがそれが癖になってた。


・代償少女

https://twitter.com/AUTOMATONJapan/status/1950828897349652515
 フリゲ。
 元々相互の人がプレイしていたので気になっていたのですが、ニュースでリメイクが来るということで作品に呼ばれている気がして触ってみたらとても面白かったなと。

 生き残るためにはカードを切らないといけないのだけれど、カードを切ればその要素が喪失してしまい、たとえば「顔」や「知性」を切れば

https://twitter.com/huyumizora/status/1950903982593106270

 この通り! 視覚や言語が無くなるとどうなるんでしょうね……?

 個人的に一番切るのがつらかったのは聴覚でした。音が気持ちいいゲームなのにBGMもSEも消し飛ぶのでプレイ体験へのダメージが大きい。まぁ概ね途中で切られるんだけど。

 フリゲ版だと5ステージあって、4からはほぼ駆け抜けながら重要な物を棄てながら前に進むことになるんですが、プレイ体験の喪失もそうですが、感覚や部位の喪失というのはプレイヤーへのストレスが凄いので現状のワンプレイだったり総プレイの尺が丁度良いと思うんですよね。
 これ以上苦痛に感じる時間の割合が長くなっちゃうと投げちゃう。
 リメイクだとカード枚数が増えたり、登場人物が出てきたりと尺や展開の変化が見えるのでその辺りがどうなるのか気になるタイトルになります。



・鳴潮

https://twitter.com/huyumizora/status/1948291044547940729
 いつもの。ちょっと愚痴っぽいかも。

 我らが主人公こと漂泊者、やたら自信家で甘い言葉を囁きがちというのが長所でもありながら、数少ない短所とも感じていました。
 「ずっとそばにいる」「いつでも助けに行く」
 わりかし自由時間はあるものの、忙しい時には謎空間に三日ぐらい拉致られて死闘していたりするので、その辺のセリフを毎キャラにぽんぽん囁いて涙を笑顔に変えてきたのですが危ういとは常々感じていました。

 そしてフローヴァ実装。
 敵対組織の幹部一名で、比較的協力的ではあったものの結構一般人に被害出しており、ここからどう禊いでプレイアブルになるのかとか、どういった経緯で距離を詰めるのか気になっていたら、実は漂泊者が記憶を失う数百年前に実は会っていて、その時にまた会いに来るって言ったのに会いに来なくて、それが一因となり敵対組織への加入や、今回改めて対峙しても和解は無理だということで決別して終わりました。

 ……終わりました!?
 今までギャルゲの如く次から次へ手籠めにして新しい出会いを繰り返すハッピーエンドしていたのに!?
 漂泊者が約束を反故にしなければ、闇落ちは仕方なしにしても、今から手を取り合ってお互いの妥協点を探るとか色々出来たはずなのに。

 漂泊者が大きく間違っていたかと言えばそうでもなくて、でも感情的にはフローヴァに同情し過ぎていて、彼女のことを尊重するのであればプレイアブルキャラとして迎えないことが、今からできる一番の奉仕ではないのかと真剣に悩み。

https://twitter.com/WW_JP_Official/status/1950556998266974588
 後日談を見て迎えてみてもいいかなとガチャを引きました。この内容は本編でやれ。
 これからも漂泊者の被害者は増えるのか、そもそも過去にフローヴァと会っていた漂泊者は当人そのものだったのかなど今後も楽しみです。



・Starsand Island

https://twitter.com/hoshizunashima/status/1946193243559088396
 こっちは冬リリース予定のタイトルです。
 「萌え系3D」「FPSかTPS視点」「農業など出来るスローライフ」「ロマンス含めた住民との交流あり」「主人公のカスタマイズ性高め」「ハウジング可」
 この辺の条件を整えると現状タイトルとして存在していなくて、クラフトピアは交流無いし、龍ルンファクは主人公のバックボーンやメインストーリーである程度縛りがあり、Stardew Valleyは見下ろしでハウジングの自由度薄いなど微妙に条件を満たさなくて、そんなわがまま100点どころか120点のタイトルがリリース待ちになっている。ふゆみのわがままハッピーセットて自分で作らなくても出るんだ……。
 もうちょっと早く気づいたらクラファン支援出来たのに……アンテナが未だ弱い……。

 週一で発作のように既存の情報漁っているんですが、攻略キャラが現状よりも増えそうだし、性別問わず、しかも友情恋愛どっちのアプローチも可能だし、相手から詰めてくることもあるし、こういったゲームはファンタジー性を出すために現代社会が舞台だったとしてもスマホとかは真っ先に没収されるのに意図的に交流手段として実装されていたり、動物を飼育できるけど品種改良できるっぽい要素があったり、畜産以外にもペット飼えたり、ペットと一緒に乗り物乗れるどころか、キャラクター連れまわして一緒に乗り物乗せられたり、ハウジングで荷物重ね置き出来るゲームって意外と無いんですよって120点の部分を早口で語っても引かれるばかりなのは世界が間違ってる。

 リリース待ってます。AC6待ってた時より微妙に熱が入ってるかも。狂う。



・体調

 気圧崩れる日が多いからかちょっと「何しても楽しくないかも……」みたいな日が増えてきたけど、頓服で飲む薬にそんな頼ってなかったり、部屋が真っ暗になって殻にこもる作戦の頻度が去年よりはかなり落ちているので、まぁだいぶ楽になってるんじゃないという印象。そもそも薬が倍に増えてるんだけど、あまり作業出来ていないのでそのラインを実行できていない現状で減らしたくは無いな。

 Starsand Islandが冬にリリースなので、冬まで冬眠したいなと考えたんですが、以前までと違って今半年時間を飛ばされるのは嫌だなと思いました。
 今までと同じ何気ない毎日だけど、その毎日に価値があると思ったので一日一日を自分の足で踏み締めて行きたいし、急に死ぬとなったら悔いは少ないし楽になれると考えてしまうけれど、ちょっとずつもう少し苦しんでも生きてみたいなとも感じてきました。色々やりたいね。

 生きるのって怖くて、美しいね。


・Ci-en


 実はCi-enでの収入が1万減ってたんですけど、この記事書いてる辺りで上乗せ再開してもらえたので元に戻ってます。
 100円と300円のプランしかなく、15名でこの売り上げはどこからどこまでもおかしいんだけど、何名かが異常な上乗せを継続してくれているおかげでとても助かっています。
 ちょっとずつ株とかで動かせるお金が増えているのが外からでも見えると思うんですが、株で動かせる一万と現金として存在する一万は自由に動かせるお金であったり、投資への追加余力としての価値から大きな差があるんですね。

 月収一万減った感想としては、碌に進捗すらも挙げないのに今まで二年間よく頑張ってくれた! わたしもその分作業や株で頑張って何とかするから自由にしてくれ!
 で、悲しいというよりは寂しかったけど、それでも前を向ける感じでした。
 Ci-enでの収入のためにじゃあ更新頻度上げるとか、作業進めたいかと問えば報酬のためにその辺は頑張れないなと再確認も出来ましたし。
 帰って来てくれて嬉しいけどみんな無理はしないでね……。

 元々その判断は早計だとは思っていたんですが、無理に作業してみるアプローチも取ってみたんですがやっぱ無理そうで、インプットを増やして自然と作業意欲に繋げる方針をしばらくは取ろうと思っていたんですが、こうして触れてきた作品を見るにもう動けてますね。この調子だ。

 そもそもCi-enの空気感いまだにわかってない。
 更新してなかったのに、この一ヵ月1000人近く見てるの? 何を? しっかりと見てるのそれ??

・作業

https://twitter.com/huyumizora/status/1943413720769794401
 一応自然に作業はしている……しようとした日が幾つかあるんですが、作ってみたいシステムを試すためにル想のデータを全部最新のウディタへ移動して、そこから不要な物を消して最小限の独自システムを移動してから作ってみよう――という段階で、まず移動してもまともに動かないと。
 その辺を数時間かけて整えたら、今度はDBがバグで消し飛んで移行どころか作業の続行が不可能と。

 徒労感でうじうじ丸くなりたい欲求を堪えて、バグの概要を抑えて、回復や回避方法が無いっぽいので公式に投げて、必要なデータを提供して対処してもらったのが印象に残ってます。
 あ、くそ忙しいウディコン前日にお世話になりました……今年もウディコン賑わっているようでなによりっす……。


・株


 現状こんな感じで動かしてます。

https://twitter.com/huyumizora/status/1953419731488100658
 八月決算祭りなのだがいまいち伸びなかったの笑ってたこのタイミングが金額的にはピークで、カドカワが爆散したので増える前の152万前後に今は落ち着いてる。
 朝寝る前にカドカワ以外利確で100万ぐらい売って、夜起きたら売ったINPEXが伸びそうなニュース出てたのにPTSが2%ぐらいしか伸びなかったので、当面暇だったので100万ぐらいで買えるだけ買って今この記事書いてる。金額も時間もわけのわからない世界で生きてる。

 一日で何十万、百万動かすこともあって感覚麻痺しそうだけど、ここ数ヶ月はクレカの引き落としが一万届かない日々です。
 いや、節約しているとかじゃなくて、ソシャゲやフリゲ、あとは雑談が楽しくて……。
 ちょっとずつインプットに回していきたい。十分回してるか?


・終わり

 書く内容が無いなというので一ヵ月更新を諦めていた気がするけど、こうしてみると全然ネタはあったので無かったのは書く気力かもしれない。
 はやく星砂島にいきた

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