Huyumi Mar/17/2025 20:19

2025 2月近況

・あいさつ

 定期近況報告です。
 前回記事からなんか二ヶ月空いてる……二ヶ月?
 二ヶ月Twitterでも見返しながら何してたか思い出しながら適当に日記書く記事になると思います。
 コンテンツの感想が主になる……はず!(全部曖昧

 (埋め込み対応。メモ URL"X"→"twitter"大文字×)

・本文

・体調

 前回記事まだまだ不安定さをアピールしていたので先に触れておこうかなと。
 ここ二ヶ月は割と安定していました。
 いい感じにコンテンツリレーしつつ、配信などを垂れ流し続けて余計な不安について考えるリソースを奪うことに成功していた実感があります。

 人間関係についてはほぼほぼ人と関わっていません。呼ばれればウキウキしながら行くもののの、自分から積極的には絡まない感じで過ごしていました。
 特に重い理由とかはなくて、人間関係よりコンテンツなどに興味が向いていた時期であることと、些細な人との関わりが有り難い実感を得たので、ついったーで雑に絡んだり、誰かがふぁぼ押してくれる程度で満足出来ていた――というのが主な理由になるかなと。
 短期的に見ると構わないと思いますが、長期的に考えると人との関わりを疎かにするのはデメリットが多いので何とかしたいところ。

 潜在的脅威はあるけれど、まぁ平和な二ヶ月間でした。
 増えた薬は減りそうにないけどな……!


・AI

 チャットAIに関しての話題がTLに流れることが増えてきました。
 有用性はもちろん、愛らしさだったり人間らしさを評価している意見も多く、わかる~&もっと進化してほしいね! という意思表示。
 わたし自身そこまで使っているわけではないのですが、考え事をまとめるためだったり、ちょっと複雑な調べ物は日常的にGemini投げるので少しずつ相棒感が増しています。
 もっと性能上がってアペイリアみたいな次元にどんどん近づいてくれないかな~~

 生成AIに対するヘイトが下がり気味――に見えて、AIイラストに関しては相変わらずだったりします。
 わたし自身思うところがありながら接していますし、ユーザーとして見てもpixivで見るAIイラストは評価が厳しめになるし、ソシャゲなんかもイラストで手を取るかどうかが大きく決まるので避けがちになります。
 この辺は自分が作る側に、わたしが感じているよりも遥かに大きく重いブーメランになることも理解している、つもりではあるし、既存のファンで明確なAIイラストに対する難色を示している方々も認知しているので、望んで進む茨道が次回作への本腰を重くしているのは確かになります。

 まぁこの辺は数年で割り切ったりスッキリ出来るものとは思っていないので、そろそろ迫っている充電期間三年目! からどうにか逃げつつも前に進みたいとは常々思ってます。
 進捗挙げられるようになるのがあまりにも遠い……。


・ソシャゲ

 可愛いキャラのんびり育てたい~ということでソシャゲや同人エロゲを大量に漁っていたのですが、ソシャゲで久しぶりに大当たりに出会いました。

https://twitter.com/huyumizora/status/1899016616026964273

 『アウタープレーン』
 育成項目が結構分かれている上に、厳選の必要性もそこそこあって、時間もそこそこ使うけれど忙しさに関してはある程度コントロール出来るし、運の要素も程々――とある程度大変だけど大変過ぎない、昔のネトゲやソシャゲで楽しんでいたけど、現代ではある程度サクサクにしてほしい落としどころにこれ以上無いほど着地してくれたのが本作。

 物語性も異世界召喚された主人公が裏切られて復讐に走るけれど、復讐と同じぐらい大事な物も見つけ始めて、と一周回って現代では王道な物語に、そこそこ重めのシナリオがテンポよく進み、キャラクターの掘り下げも十分あって気になるキャラも次々と増えている現状。
 しばらく楽しめそうな良い出会いでした。


https://twitter.com/huyumizora/status/1899014661103870323


 『メギド72』も大往生。おつかれさまでした。
 物語完結しているのであれば、ユーザビリティ良好なPCで出来るならとエミュで確保しているのが現状です。
 ……実際にプレイするのは、オフライン版で定期的にガチャ回せる定期更新コンテンツが重過ぎて放置してしまっている。
 一番簡単な大幻獣を思い出しながら倒すのでかなりカロリー使うんだけど、現役だった頃こんなん日課にしていたの信じられないな……。

 メギド君に関して話したいのは他にあって、ソシャゲにしてはインフレを抑えたままサービス続けられたんだなと確認出来たり、バランス感覚はやはり優秀だったなと。
 5人ぐらいで1パーティーのコンテンツだと、ガチャを回すために色々なキャラを使う必要のある何かが必要で、一番手っ取り早いのが属性だとわたしは思ってます。
 4属性あったら手っ取り早く四倍キャラの需要出せる。
 もちろん欠点もあって、実際それを敵視している人達が居ることも知っているんですが、まぁわたしとしてはメリットのほうが遥かに大きい認識なのでどうでもいい問題になるんですが、メギド君は終ぞ属性に相当する物は入れなかったことを評価したいなと。

 ……まぁその結果持ち物検査が厳しくなったり、カジュアルさには程遠い何かにはたどり着いたのですが、ソシャゲという媒体で一つの答えを出せたのはシンプルに凄いと思う、そんなお話。


・商業エロゲ

 前回に引き続き商業エロゲ欲が強くて色々漁っていました。
 独特の空気感みたいなのが代えがたい。今は満足して落ち着いたけれどその軌跡でも。

https://twitter.com/huyumizora/status/1888298843818856531

 『DEAD DAYS
 一度死んでしまった人達が、二度目の死を迎えないために霊を殺し続ける――というローファンタジー。
 現実的な世界観で、開始15分ぐらいで主人公筆頭にどうしようもないクズが多かったんですが、おっ!となる展開が気になって購入。
 ハラハラドキドキする展開も多かったし、キャラそれぞれの価値観や関係性がしっかりしていくのも良かったし、何より前半にワンチャンこうなってくれないかな――と夢物語も過ぎるクライマックスが実際の落としどころとして用意されていたのに、ライターと心の中で握手していました。


https://twitter.com/huyumizora/status/1897114215380644284
 とんでもない雑学スクショから『あきゆめくくる
 物理四季シリーズとでも言うべきか、春から一貫して異常な舞台で物理学が関わってくるようなシナリオが特徴のシリーズなんですが、夏でまぁまぁ満足し、不満点もあったことから体験版で合わなそうな雰囲気を感じていた秋と冬を放置して離れよう――と思ってたんですが、まぁどうせなら触れて失望したいと思ったのが当時の気持ち。

 実際振り返ってみると触ってみてとても満足でした。
 秋に関しては断念し兼ねないぐらいつらかったではあるんですが、要所要所の面白さは確かで、設定のぶっ飛び具合は四作品で一番ユニークだなと印象に残ってる。


https://twitter.com/huyumizora/status/1897116977031995742

 『ふゆから、くるる。』は最新作&最終作。
 ブランドが変わった上に、何故か百合物に変わってるのだが、かなり満足度高しでした。
 唐突に始まったミステリーパートからエンディングまでずっとエンジン掛かった状態で、体感プレイ時間がとても短かった作品です。もっと続いて欲しかった。

 四作品だとかろうじて『なつくもゆるる』が一番好きかも。僅差で冬。
 冬と違い特に印象に残ってるシーンなどは無いんですが、駆け抜けて楽しく、雰囲気やキャラが全体的に好みでした。
 現状配信の代わりにオートで垂れ流す枠として再度嚙みしめている日々です。流れプレイに向いてるエロゲが幾つかあるんですよ。


https://twitter.com/huyumizora/status/1897588021333283147
 『空に刻んだパラレログラム
 前回記事でこのライターやブランドの他作品は合わないかも……と放置されてたうちの一つ。
 めーーーちゃ最高でした。
 魔法で空を飛びながら3on3でやるバスケみたいなスポーツ物なんですが、スポーツ物に求めている要素が多分に摂取できてとても満足です。

 毎試合ヒロイン達が葛藤を抱えながら戦って、試合中にそれを解消して勝利し、相手にもドラマがあって――の繰り返しなんですがホントにずっと飽きず、号泣こそしませんでしたがずっと涙目で最後までプレイし続けた作品になります。
 個別√をやる前にグランド√に意図的に進み、その後個別を楽しもうとしたんですがグランドでのやり取りや成長、関係性が無いことに堪えられないと思った場面が二度あったので個別は投げました。
 この終わりでいいんだ。



・同人エロゲ

 商業と同人は意識して別枠で考えています。
 開発規模や雰囲気はもちろんで、商業がエロをほぼ無視しているのに対して、同人エロゲだと5割ぐらいはエロ目的で買ってます。
 みんな男性主人公で、あんまり酷いことしないおすすめの作品あったら教えてね……。
 シナリオやゲーム部分にもある程度リソース割かれているとより理想。

 商業エロゲからの流れで同人も漁っていたわけではなくて、どっちかというとソシャゲと同じ目的で作品探していました。
 可愛いキャラ育成したり冒険したい! ってなるとソシャゲの次だと同人エロゲが割と市場として合致する。


https://twitter.com/huyumizora/status/1897120394567618631
 『クイーンズ - 対戦型カジノソリティア -

 本作はシンプルなソリティアにスキルや対戦相手ごとの独自ルールを足したというゲーム性になるんですが、最初は勝つのもギリギリな塩梅なものの、仕様を理解したり、使えるスキルを増やしていくと1ターンに対戦相手のライフを何度も消し飛ばすような宇宙創造が可能なんですよね。
 糖分摂取し続けながらガーってプレイしてクリアした作品になります。今でもちょっと手が暇な時には起動することもあります、店主ちゃんが気軽に馬鹿な宇宙出来て好き。
 みんなそれぞれ違った楽しさがあるんだけど。



 『ぱんつかぁど』  もカードゲームとしてめっちゃ面白かったです。

 割と独自仕様が多くて、同人エロゲに求められるカジュアルさとは程遠いそこそこ分厚い説明書と真剣ににらめっこし始めた辺りからが本番。
 ルールとカードプールを熟読し、見つけたひび割れ――メタにたどり着く体験はとても心地良かったです。



・おわり

 商業エロゲだと『水葬銀貨のイストリア
 同人だと『逆夢のメナスフィア』ものんびり楽しんでいるんですが深掘りはまたいつかでも。  良い作品だなと思いつつも、これらのジャンルに燃えていた熱量も今は落ち着き、あと何よりストックが少ないので食べ過ぎたらお腹すいた時に困る。

 比較的平和で充実していた二ヶ月でした。
 確定申告も終えて、ついでに具体的な金額の動きを把握したところ、現状株で30%前後資産が増えているという事実もあるんですが、まぁその辺掘り下げてもあんまり楽しくならなそうなのでこの辺で。

 ながらプレイするタイトルが枯れてしまったのでどうしようかなとか、いよいよ配信見るために作業で暇を埋める必要も現実味を帯びてきたけど、わたしがやる作業ほとんど頭か心を使うからながら作業には向かないんだよな……とかが直近の悩みです。

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