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イラストの記事(10)

ななづこ/水温25℃ 2021年05月29日 15:33

5月の進捗報告

こんにちは、ななづこです。
月末になりましたので、今月の進捗報告です!

その前に…
先日のオンリーイベントに来てくださった方、ありがとうございました!
予想以上に無配をダウンロードしていただけていて、
書き込みボードにコメントしてくださった方もいらっしゃって、
とても活力をいただくことができました…!
ありがとうございました!引き続き制作頑張りますー!
(ちなみに、無配は「はこにわのみこ」公開時に
BOOTHに置こうかなと思っております!)

今月のゲ制

「はこにわのみこ」はグラフィック作業を中心に進めまして、
無事に本編+各所で使うイラストが揃いました!
組み込みもちまちまと進めております。
来月の目標は、一通り組み込み終えてデバッグ・調整まで
進められればと思っております。

7月公開の予定で進めているので、
このペースで行けば大丈夫…のはず!

今月の絵

今年は、月に1枚はちゃんとした絵を描くことをひっそり目指してます。
最近は何か描こうとするとリベヒロに偏ってしまっていて
このままリベヒロばっかりになるのもなーと悩んでいたので、
実験的に新しく絵の創作をはじめてみようかなと思ってます。
ツイッターを中心に、絵とかたまに漫画とか描く感じの。

https://twitter.com/nanaduko/status/1398487782507483138

ツイッターでは特に補足せずポイと載せたのですが、
この子が主人公で、関連するキャラが他にもちょこちょこといます。
と言っても続けられるか分からないので、
しばらくは単なるオリジナル絵としてツイッターに載せて行って
設定とか名前とかはもう絵が少し溜まった後でまとめようかなと思います。

あ、あと月始めにリベヒロのまんがも描きました。
リベヒロの絵も、描きたくなったら描きます~

https://twitter.com/nanaduko/status/1389061168744984578

来月も引き続き頑張ります!

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ななづこ/水温25℃ 2021年04月24日 19:46

絵を描きました&タイムラプス

こんにちは、ななづこです!

先日、DMMブックスの初回70%オフキャンペーンの恩恵を受けて
実用書をいろいろと買いました。
最近買うばかりで、ぜんぜん身に着ける活動ができていなかったので、
また描く機会を意識的に増やさんとなーと思ったりしてます。

というわけで描きました。

パースはそこそこ理解できていると思っているんですが
まだまだ背景を描く経験が少なくて小物を描き慣れていないので、
慣れるために雑貨屋さんを描きました。

今回の絵はタイムラプスを残したので、
勉強の記録も兼ねてざっくりご紹介しようと思います!

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ななづこ/水温25℃ 2021年01月01日 22:38

あけましておめでとうございます!

新年あけましておめでとうございます!
おせちを買いすぎて、来週いっぱいくらいまで毎食おせちになりそうです。
今年もよろしくお願いします!

今年はゲーム制作と絵の練習を頑張ろうと思っています。
というわけで、早速練習も兼ねて描き初めしました。とてもえらい。
できれば月に1つは背景つきのがっつりしたイラストを描いて行きたい…
できれば…

ゲーム制作の方は、次回作が恐らくリベヒロと同等かそれ以上の長さに
なりそうなので、順調に進んでも1年制作コースかなと感じています。
なので今年は、できればシナリオ・立ち絵まで完成させて
スクリプトまで進められればノルマ達成かな~と思っています!
できれば…

そんな感じで今年も頑張って行きますので、どうぞよろしくお願いします!

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ななづこ/水温25℃ 2020年12月30日 19:18

2020年の振り返りと来年のこと

こんにちは、ななづこです。
先日、ペットボトルの小さいお茶を買ったら「レンジ可」と書かれていたので
「今日寒いし温かくして飲も~!」とウキウキで自宅レンジの前に立ったら、
レンジが小さすぎて入りませんでした。冷たいまま飲みました。

今年の振り返り

今年は無事新作を公開することができ、
以前からやりたかったこと(Ci-enをはじめるなど)も色々できて、
意欲的に活動することができた充実した1年になりました!
今回は今年あった大きなことを振り返って、年内最後の更新にいたします!

新作「リベリオン・ヒーローズ」公開

ノベルゲームコレクション「リベリオン・ヒーローズ」紹介ページ

4年ぶりの新作公開となりました。

2016年に前作「鏡の国の姫君」を公開してからもずっと制作は続けていて、
書きたいネタが上手く形にならない日々が続いていました。

ずっと「シナリオを完成させる」というところで躓いてきたので、
昨年5月頃にリベヒロのシナリオが完成した時は、やっと公開できると確信。
シナリオさえできていればあとはこっちのものなので、ひたすらに走り続けました。
その後、1ルートまるまる書き換えたりと色々ありましたが、
今年6月に無事完成させることができました。

ようやく新作を公開できて「私もまだゲームが作れるんだなぁ」と、
すごく安心したのを覚えています。生き返った気持ちでした。
そういう意味でも、リベヒロはものすごく思い入れの深い作品になりました。

ティラノフェスに参加する

https://twitter.com/nanaduko/status/1301118425708679169
制作者としてもプレイヤーとしても今年が初参加なので、
どんな感じなんだろうととてもドキドキしてました。
尊敬する作者さんたちの作品が並ぶ中、
自分の作品もその中にいると思うと感慨深いですね。

リベヒロは、ダウンロード数・いただいたご感想・ファンアートなどなど
これまでの作品の中でも最も多くの反応をいただいているのですが、
それはティラノフェスの盛り上がりによる影響が大きいと思っています。

昔は個人サイトの中で細々とやってたので、環境の変化にちょっとビビってます。
路地裏の店が商店街に出ちゃった…みたいな…

今年は本当にたくさんの応援をありがとうございました。
ティラノフェス2020は来年2月まで開催とのことなので、
引き続きよろしくお願いいたします!

来年やりたいこと

今年はリベヒロを公開してからも、なんだかんだで宣伝を頑張ってみたり
絵の練習をしたり、応援お礼絵を描いたりしていましたが、
そろそろ腰を据えて次の作品を作りたいなと思っています。

短編が作りたいなぁと定期的に考えてみるのですが、
プロットを考えるうちに長くなって行くので、
そもそもとして私が物語として書きたいものを書き切るためには、
短編には収まらない文量が必要ということなのでは…と感じ始めています。
なので短編になるかどうかはあまり気にせず、
書きたいものを書きたいだけ書いて突っ走ろうかなと思います。

今のところ順調に進んでいるプロットがあるので、
それを制作する気持ちで進めています。
今年は「早めに情報を出そう」なんて思っていた時期もあったのですが、
やっぱりシナリオが完成するまでは何も言わん方がいいな…と反省したので
来年はまたシナリオが完成したら情報出しして行く感じにしたいと思います。

あとまだ今年やり残したことも色々(サイト改装とか…)あるので、
その辺も順次対応して行きたいと思います!

終わりに

というわけで、今年も1年大変お世話になりました!
リベヒロを通じて新しい出会いがあったり、
たくさんの応援をいただけたりと、幸せな1年になりました。
本当にありがとうございました!

来年も引き続き制作していこうと思いますので、
ゆるやかに見守っていただけると嬉しいです。
来年もよろしくお願いいたします!

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ななづこ/水温25℃ 2020年12月06日 18:49

リベヒロのプレイ後アンケート集計

こんにちは、ななづこです!
先日の記事でも書いた通り、リベヒロが12/14に公開半年を迎えるのと、
ティラノフェスも折り返しになるのと、あと今年の終わりも近いので、
今月は色々と振り返り系の記事を書きたいなと思ってます。

今回はリベヒロのアンケートを集計したので、結果のご紹介をします!


▼もくじ
-はじめに
-①当サークル「水温25℃」でプレイしたことがあるゲーム
-②プレイのきっかけ
-③どの環境でプレイしましたか?
-④ゲームの長さはいかがでしたか?
-⑤難易度はいかがでしたか?
-⑥どのEDが一番好きでしたか?
-⑦どれくらいの長さのノベルゲームが好きですか?
-終わりに

はじめに

▽アンケートページ
リベヒロのプレイ後アンケート

今年6月に公開した『リベリオン・ヒーローズ』のプレイ後アンケートです。

前作公開から現在まで、制作から離れていた期間もあり、
浦島太郎の気持ちだったので市場調査も兼ねてアンケートを設置しました。
ご協力くださった方、本当にありがとうございます!

他の方にとっても参考になるかもしれないと思い、
アンケート概要にも書いていた通り、結果を公開することにしました。
現時点の回答数は43件です。ありがとうございます!

今回は一旦の集計という形なので、ご回答はこれからも受け付けています。
引き続きよろしくお願いします!

なお、好きな登場人物とその理由についても質問を設けていましたが、
ただ登場人物のどういうところがお好みだったのかな~と思い設けたもので
私がにやにやしたいだけのやつなので、今回の集計発表では割愛します!

①当サークルでプレイしたことがあるゲーム(複数選択)

リベヒロで当サークルを知ってくださった方が多いようです。
前作を出したのが4年ほど前なので、想定通りの結果でした。
むしろ思っていたより過去作プレイ済みの方が多くてびっくりしました。
ありがとうございます!

リベヒロをプレイしたあと過去作をプレイしてくださった方も
いらっしゃって、嬉しくもあり恥ずかしくもあり…
過去作は自分で見返しても未熟な点が多々あるのですが、
あれはあれで当時の全力で作りたいものを作ったので、
今でも思い出深い作品たちです。

②プレイのきっかけ(単一選択)

(プレイのきっかけというか「リベヒロを知ったきっかけ」でしたね)

結構ばらけましたね!
ふりーむでのダウンロード数はノベコレの3分の1ほどなのですが、
ここでは意外にも「ふりーむで知った」とのご回答が多かったです。
ふりーむでダウンロードされた方のアンケート回答率が高かった
ということかもしれないですね。

ツイッターでは、制作当時の進捗ツイートや公開後の宣伝ツイートを
拡散していただいて、それがゲームの認知・プレイに繋がっています。
ツイッターで拡散してもらえると、自分では手の届きにくい
自分のコミュニティの外に届けてもらえるので、とてもありがたいです。

そして以前から応援してくださっていた方、ありがとうございます…!
過去2作をプレイ済みの方が、こちらを選択されてるケースが多かったです。
応援していただけて、とても嬉しいです。引き続き頑張ります!

③どの環境でプレイしましたか?(単一選択)

ダウンロード版はwindows向けしか出していないので、
84%の方がwindowsのパソコンでプレイされたようです。

昨今はパソコンを持っていない人も多いと聞きますが、
フリーゲームのプレイヤーさんは制作者でもある方が多い印象で、
かつパソコン環境がある人はパソコンでプレイされるイメージなので、
こういう結果になっているのかなと思います。

リベヒロは、パソコン環境のない人でもプレイしてもらいやすいよう
スマホでの表示を基準にデザインを設計したので、
スマホのプレイヤーさんがいらっしゃって嬉しいです。

とはいえ、割合としてはパソコンでのプレイヤーさんが多いので、
次回はもう少しパソコンに寄せたデザインにしてもいいかなと思ってます。
今のUIだとメニューを開くのに一手間かかるので、
スキップやバックログは外に出してもよさそう。

④ゲームの長さはいかがでしたか?(単一選択)

人によってはちょうどよく、人によっては短いくらいの模様。
私もそれくらいかなーと思ってました。大きな認識のズレがなくてひと安心。

⑤難易度はいかがでしたか?(単一選択)

およそ簡単寄りでちょうどいい感じだった模様です。
こちらも私のイメージ通りでよかったです。

選択肢のあとにアイコンが出るシステム、
最初は露骨すぎるかなーと実装するか迷っていたのですが、
結果としてちょうどいい度合いのヒントになっていたみたいです。

ゲームとして多少考えたりする要素はあってほしいけど、
考え込んだり手あたり次第になる必要があると面倒臭くなりそう…
という微妙なラインを探っているので、
ちょうどいいくらいの難易度にできていたならよかったです。

⑥どのEDが一番好きでしたか?(単一選択)

ED1とED2はどちらも同列のエンディングという認識なので、
どちらの方が人気なのかな~と気になって設けた質問でした。
いただくご感想の中ではED2が好きという方が多い印象で、
ED2の方が人気なのかなと思っていたので、ちょっと意外です。

でもいい具合に票が割れていて、ちょっとED1が上回っているのは
ナンバリング的にも理想的でよかったです。

⑦どれくらいの長さのノベルゲームが好きですか?(複数選択)

※実際の設問では「30分未満」「30分~2時間」「2時間以上」の3択でした。
複数選択可能にしていたので、例えば「30分未満+30分~2時間」の票は
「2時間以内」として集計しております。

こちらは、ノベルゲームをプレイされる方は
どれくらいの長さのゲームがお好きなのかな~と思って設けた質問です。
市場の平均的な認識はわからないのですが、個人的な認識として
30分未満だと掌編~短編くらい、30分~2時間だと短編~中編、
2時間以上だと中編~長編かな…という感じで選択肢を設定しました。

リベヒロ自体がフルコンプ2時間ほどのゲームなので
「30分~2時間」が1位なのはその影響かなと思います。
30分未満の作品のアンケートなら、30分前後が好きな方が集まるのかな?
短いゲームを作ったら、また同じアンケートをとってみたいですね。

ひとまずこのアンケートにご回答くださった方は、
30分を超える作品が好きな方が多い模様です。

終わりに

ご協力くださった方、本当にありがとうございました!
ゲームをプレイしてくださっただけでなく、
フィードバックにご協力いただけて、とても嬉しいです。

長らく作品に触れている本人では気付けないようなところも多くあり、
操作性についてなど、ご指摘いただけてとても助かっています。
作品に関するフィードバックはいつでも募集しているので、
今後もお気付きの点があればお気軽にお寄せいただけると嬉しいです!

長々とお付き合いいただき、ありがとうございました!
引き続き水温25℃をよろしくお願いいたします。

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