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SOUND AIRYLUVS Aug/07/2025 20:42

【期間限定】『Creo Fantasia Episode.00』無料配布スタート!

ISAoです!今年の夏は本当に暑いですね!!


当方は「SOUND AIRYLUVS」という屋号で、ゲームや映像などに使用できる『著作権フリーBGM素材』を制作・販売しています。まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲や、派手な演出が光るバトル曲など、多様なジャンルの楽曲をアルバムとしてまとめています。ぜひ、皆様の作品のBGMとしてお役立て頂ければ幸いです。

『SOUND AIRYLUVS』

【期間限定 9/11まで】現在、サマーセールとしてDLsiteストアにて最大50%オフのセールを行なっています!

↓高品質な著作権フリーBGM素材集をお探しの方はこちら↓
(バナーはDLsite販売リンクへ飛びます)

・SOUND AIRYLUVS 公式サイトはこちら
(公式サイトでは最大70%のセールを実施中!)

過去の実績

楽曲提供作品が国際映画祭でグランプリを受賞、韓国GooglePlay インディーゲームフェスティバルにてTOP10入賞。
BitSummit X-Roads 2022にて、EXCELLENCE IN SOUND DESIGN AWARD Nominees(オーディオ・サウンド最優秀賞ノミネート)に選出。
販売中の楽曲素材パック『Ultimate Emotional Music Bundle』が、
DLsiteにて総合ランキング1位(24時間部門)獲得。

等々


『WOW Sound』

WOW Soundは、シンガポールに拠点を置く著作権フリーの制作会社で、当社と相互サブパブリッシュ提携を行っています。私たちは「アジアから世界へ」をコンセプトに、ゲームクリエイターやメディア制作者に向けて、高品質な効果音素材や楽曲素材を提供しています。

さらに、WOW SoundはAAAタイトルのゲーム作品や日本のアニメーション制作にも積極的に進出しており、世界中のクリエイターから信頼されるサウンド制作会社としての地位を確立しています。グローバルな視点とローカルの感性を融合させた独自のサウンドデザインは、さまざまなプロジェクトで高い評価を得ています。

【期間限定 9/11まで】現在、サマーセールとしてDLsiteストアにて最大50%オフのセールを行なっています!

↓高品質な効果音や多彩な楽曲素材をお探しの方はこちら↓(DLsite販売リンクへ飛びます)

・WOW Sound

【期間限定】『Creo Fantasia EP.00』無料配布スタート!

https://youtu.be/svYt7Wqmets


かつて栄華を誇った王国が滅び、ひとり生き残った王女が剣を取る。
これは、奪われた祖国に捧ぐ祈りの序章――


ファンタジーRPG風の世界観にぴったりの音楽素材集『Creo Fantasia EP.00』が、期間限定で無料配布中です!


新曲Track01:『March of the Lost Crown』

現代の音楽制作環境において、リッチで重厚なサウンドが主流になった今こそ、あの頃の「ちょうどいい軽さ」や「メロディで語る世界観」を、もう一度音に宿したい。
そうした想いから生まれたのが、この”EPシリーズ”という手軽さと汎用性を兼ね備えたミニアルバムです。

キャッチーで明るいメロディ、テンポの良い展開、そして使いやすいコンパクトな構成。それでいて、どこか情緒があり、聴く者の心に物語を喚起するような響きを目指しました。

商用・非商用問わず使えるロイヤリティフリー音源として、ゲーム、動画、配信、TRPG、ドラマCDなど、幅広い用途に対応しています。

これはまだ「Episode.00」。
もしこの試みが多くの創作の現場に届き、求められるものであれば、『Creo Fantasia』シリーズとして、より豊かな物語と音楽を描いていく予定です。


📦 収録内容(全5曲)

01. March of the Lost Crown
02. New Gear ep00mix
03. 2 Neons
04. Alcool Et Amour
05. Natsu No Koi


💡無料での入手方法

🎁 Discordに参加するだけで、全曲m4a版が無料でダウンロード可能!
さらに、アルバム3点以上ご購入で「🟢Lv.2 Melody Vanguard」ロールが付与され、
高音質WAV&ループ処理済OGGの完全版もダウンロードできます!

📅 8月31日までの期間限定配布なので、お見逃しなく!

▶ Discord参加はこちら
https://discord.gg/MRA6YuBQ2j



なお、Discordでは限定クーポンやスタジオ日記ほか、多種多様な特典を今後も実装する予定です!


🎉 皆さまの創作活動に役立てていただけたら幸いです!
ご感想・活用報告などもお待ちしております✨



Vol.16『Agartha Veda Game Music』好評発売中!

おかげさまで、新作BGM素材集
『Agartha Veda Game Music』
DLsite 24時間ランキング第3位にランクインいたしました!

応援してくださった皆さま、本当にありがとうございます!
リリースのたびに感想のDMを送ってくださる方、そして長く応援してくださる皆さま——
この場を借りて、心からの感謝をお伝えします。

今回は、密教的な宇宙観や古代の地底文明をテーマにした、
少し挑戦的で実験的なBGM集でしたが、
想像以上にたくさんの反応をいただき、とても嬉しく思っています。


https://www.youtube.com/watch?v=jzGQdkvo7yo


本素材集は、アガルタという特定の地底文明に焦点を当てながらも、より広範なファンタジー作品にも応用できるよう配慮して制作されています。
一歩踏み込んだ前衛的なアプローチを取り入れつつも、様々なジャンルのクリエイターの方々にご活用いただける内容となっています。

皆様の創造的な活動に新たなインスピレーションをもたらし、独創的な作品の誕生に寄与できることを心より願っています!


【効果音素材】Anime Weapon Sound Effects Pack

WOW Soundから、待望の武器・戦闘系効果音素材集がリリースされました!

その名も──
Anime Weapon Sound Effects Pack


全681種類の大ボリュームの素材であり、近接武器から銃撃、魔法の効果音などたくさん。アニメ風・ファンタジー系の爽快バトル演出にぴったりの効果音がそろっています。

すべての効果音はゲーム実装を前提としてフォルダ整理されているところもポイント。
そのままプロジェクトにドロップ&プレイ可能です!

https://www.youtube.com/watch?v=uh1ozTOqu9Y

最大の魅力は、「リアルさ」よりも「爽快さ」を重視しているところがいいですね。
アニメ的で華やか、そして演出重視の音設計だから、
聞くだけで「戦ってる!」「当たってる!」が伝わる、気持ちいい効果音が満載です。

ゲーム制作、映像作品、VTuber演出、配信など、
音でバトルを盛り上げたいすべてのクリエイターにオススメの一作。

ぜひ、あなたの世界の「戦い」に、華やかな一撃を添えてください!

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SOUND AIRYLUVS May/20/2025 23:39

新作発売開始!"Agartha Veda Game Music"(Vol.16)

ISAoです!今年も早いもので2月になりましたね!


当方は「SOUND AIRYLUVS」という屋号で、ゲームや映像などに使用できる『著作権フリーBGM素材』を制作・販売しています。まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲や、派手な演出が光るバトル曲など、多様なジャンルの楽曲をアルバムとしてまとめています。ぜひ、皆様の作品のBGMとしてお役立て頂ければ幸いです。

『SOUND AIRYLUVS』

【期間限定 6/2まで】現在、新作公開イベントとして公式サイトにて最大50%オフのセールを行なっています!

↓高品質な著作権フリーBGM素材集をお探しの方はこちら↓
(バナーはDLsite販売リンクへ飛びます)

・SOUND AIRYLUVS 公式サイトはこちら

過去の実績

楽曲提供作品が国際映画祭でグランプリを受賞、韓国GooglePlay インディーゲームフェスティバルにてTOP10入賞。
BitSummit X-Roads 2022にて、EXCELLENCE IN SOUND DESIGN AWARD Nominees(オーディオ・サウンド最優秀賞ノミネート)に選出。
販売中の楽曲素材パック『Ultimate Emotional Music Bundle』が、
DLsiteにて総合ランキング1位(24時間部門)獲得。

等々


『WOW Sound』

WOW Soundは、シンガポールに拠点を置く著作権フリーの制作会社で、当社と相互サブパブリッシュ提携を行っています。私たちは「アジアから世界へ」をコンセプトに、ゲームクリエイターやメディア制作者に向けて、高品質な効果音素材や楽曲素材を提供しています。

さらに、WOW SoundはAAAタイトルのゲーム作品や日本のアニメーション制作にも積極的に進出しており、世界中のクリエイターから信頼されるサウンド制作会社としての地位を確立しています。グローバルな視点とローカルの感性を融合させた独自のサウンドデザインは、さまざまなプロジェクトで高い評価を得ています。



↓高品質な効果音や多彩な楽曲素材をお探しの方はこちら↓(DLsite販売リンクへ飛びます)

・WOW Sound


著作権フリーアルバム、いよいよVol.16の公開です!

お待たせしました!ついにDLsiteでも新作の公開です!

Vol.16 Agartha Veda Game Music
煌めく霊光の地底文明を描く、神秘と宿命のファンタジーBGM素材集!


東洋の秘法と幻の地底帝国が交わる壮大サウンド!
こちらの楽曲アルバムは東洋の密教的な宇宙観伝説の地底大陸の神秘が融合した、
超絶スピリチュアル・ファンタジーをテーマに制作されています。

古代の秘められた知恵を求めて旅する探求者たちの激しい苦悩と、衝撃的な覚醒ドラマが展開していきます。


https://youtu.be/8JOhYJYd8so



地球の内部には、科学が説明する灼熱のマグマの海ではなく、壮大な空洞が広がり、そこには我々の想像を超える高度な知的文明や深遠な霊性が息づいているというロマン。

この魅惑的な仮説は、現代においても多くの人々の心を捉えて離しません。

地底文明の伝説は世界各地に存在し、それぞれの文化圏で独自の発展を遂げてきました。
チベット仏教の「シャンバラ」、北欧神話の「ニーベルハイム」、日本の「黄泉の国」など、その姿形は様々でありながらも、地下に広がる別世界という共通のモチーフを持っています。

これらの物語が示すのは、人類が古くから「見えない世界」への憧れと探究心を抱き続けてきたという事実ではないでしょうか。




https://youtu.be/jzGQdkvo7yo



本素材集は、アガルタという特定の地底文明に焦点を当てながらも、より広範なファンタジー作品にも応用できるよう配慮して制作されています。
一歩踏み込んだ前衛的なアプローチを取り入れつつも、様々なジャンルのクリエイターの方々にご活用いただける内容となっています。

皆様の創造的な活動に新たなインスピレーションをもたらし、独創的な作品の誕生に寄与できることを心より願っています!


新作 Vol.16 "Agartha Veda Game Music"に合う他の素材集をご紹介!


[BGM素材] The Azure of Celestia Game Music

当方アルバムVol.10のこちらの素材集もファンタジー要素強めなので、合いそうですね。




【BGM素材】Retro Nostalgia RPG Music Pack 2

こちらはWOW Soundより。
若干明るめテイストにはなりますが、同じく洞窟探索系のBGM素材です。



https://youtu.be/YYfDGUI1gzI
【効果音素材】Elemental Magic Sound Effects Pack

効果音素材集。エレメント系の魔法発動効果音が良いですね!
世界観との相性もバッチリだと思います。



【BGM素材バンドル】Ultimate Emotional Music Bundle

この機会に、当方Vol.1〜Vol.8までの人気バンドルもいかがでしょうか?
D○VA-SYNDROMEで過去に公開していた楽曲も特典として付いてきます。



10周年を迎えて - 新たな転機と感謝

先日、SOUND AIRYLUVSは10周年を迎え、多くの方々に祝っていただき、本当にありがとうございました。
YouTubeではゲリラ的にライブ配信を行い、20年前に学生時代に作った拙いアルバム音源もご披露させていただきました。また、10年前に働いていたブラック企業の同窓会に思いがけず呼ばれ、参加して何も感じなかった話など、様々な自分語りをさせていただいておりました。
(昨日のVol.16「乾杯会」と題したライブ配信では、気づけば2時間半も喋り続けておりました。笑)
長時間お付き合いいただいた方々、本当にありがとうございました!

このSOUND AIRYLUVSの活動を通じて、より実感するようになったこと―
本当に今が楽しいと心から思っています。
個人的には、自分の過去を振り返るようなイベントが多発している2025年ですが、今の環境に身を置けていること、自分の個性や軸を大切に突っ走ってこれたことは、見えないところで支えていただいている方々のお力があってこそだと感じています。

D○VA時代に著作権フリーBGMを公開していた日々は、
残念ながら権利関係の問題に発展し脱退することになりましたが、あの頃から私の制作した素材を使ってくださり、応援してくれる人との出会いがあって、ここまで続けてこられたのだと思っています。

暗黒の会社員時代の苦労話も先日ライブでお話ししましたが、
あの時に辛い思いをしなければ、作曲業の副業に励むことができなかったでしょうし、
「Yours」「The Pale of World」「Lonesome Strangers」「The Second Break」など、自らの感情を爆発させた音楽を作ることもできなかったと思います。

https://youtu.be/SDOdaTSwht0


かつての私自身と同じように、今の現状や取り巻く環境を変えたいという強い気持ちがある方々がいらっしゃると思います。また、情勢不安など、なんとなく暗いニュースや人の感情を煽るようなコンテンツが蔓延っている近年、気持ちを揺れ動かされ、何かしらのモチベーションを必要とされている方も多いでしょう。


私の音楽は、そのような方々にとっての強い支えになるべきではないでしょうか。これがまさに今、SOUND AIRYLUVSとして、ISAoとして"真に求められているクオリティー"だと思っています。BGM素材という枠組みを完全に超え、そして超えつつあると実感している今、多くの人から「ああファンになっていて良かった」と思ってもらえるような信念が、10年目にして形になりつつあります。

実は6月から新たに作曲環境を変え、スタジオの引越しを行います。大きな信念とミッションを胸に、これからも大きく一歩ずつ自信を持って歩んでいきたいと思います。道のりは険しいかもしれませんが、共に今を最大限に楽しみつつ、共に突き進んでいきましょう。

大丈夫、きっと上手くいきます。

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SOUND AIRYLUVS May/20/2025 12:00

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SOUND AIRYLUVS Feb/04/2025 13:51

独立して大失敗した私が学んだ3つの教訓(10周年)

ISAoです!今年も早いもので2月になりましたね!


当方は「SOUND AIRYLUVS」という屋号で、ゲームや映像などに使用できる『著作権フリーBGM素材』を制作・販売しています。まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲や、派手な演出が光るバトル曲など、多様なジャンルの楽曲をアルバムとしてまとめています。ぜひ、皆様の作品のBGMとしてお役立て頂ければ幸いです。

『SOUND AIRYLUVS』

【期間限定】現在、創立10周年イベントとして公式サイトにて最大50%オフのセールを行なっています!DLsiteでもWinterセールを継続中です!楽曲素材アルバムをたくさん販売しております!

↓高品質な著作権フリーBGM素材集をお探しの方はこちら↓
(バナーはDLsite販売リンクへ飛びます)

・SOUND AIRYLUVS 公式サイトはこちら

過去の実績

楽曲提供作品が国際映画祭でグランプリを受賞、韓国GooglePlay インディーゲームフェスティバルにてTOP10入賞。
BitSummit X-Roads 2022にて、EXCELLENCE IN SOUND DESIGN AWARD Nominees(オーディオ・サウンド最優秀賞ノミネート)に選出。
販売中の楽曲素材パック『Ultimate Emotional Music Bundle』が、
DLsiteにて総合ランキング1位(24時間部門)獲得。

等々


『WOW Sound』

【期間限定】こちらもDLsiteでWinterセールを開催中です!

WOW Soundは、シンガポールに拠点を置く著作権フリーの制作会社で、当社と相互サブパブリッシュ提携を行っています。私たちは「アジアから世界へ」をコンセプトに、ゲームクリエイターやメディア制作者に向けて、高品質な効果音素材や楽曲素材を提供しています。

さらに、WOW SoundはAAAタイトルのゲーム作品や日本のアニメーション制作にも積極的に進出しており、世界中のクリエイターから信頼されるサウンド制作会社としての地位を確立しています。グローバルな視点とローカルの感性を融合させた独自のサウンドデザインは、さまざまなプロジェクトで高い評価を得ています。



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・WOW Sound




SOUND AIRYLUVS 10周年記念!特別アルバムを10日間限定で無料配布中!

https://youtu.be/Gk52e8l4kpg
おかげさまで、SOUND AIRYLUVSは10周年という素晴らしい節目を迎えることができました。これまで応援してくださった皆様、そして私たちの音楽を作品に活用してくださったクリエイターの皆様に、心より感謝申し上げます!!


SOUND AIRYLUVSは、もともとブライダル業界における著作権問題(ISUM)への取り組みとしてスタートしました。当時は、多くの新郎新婦様から「こんな音楽が欲しかった」という温かいお言葉をいただき、音楽が人々の心に直接届く喜びを実感する日々がありました。しかしながら、当初は思うように活動が広がらず、音楽の需要はどこにあるのか、自分の強みは何か、模索し続ける時期もありました。


そんな中で転機となったのは、映像やインディーゲームの世界との出会いでした。開発者の皆様とのコラボレーションを通じて、自分の音楽が最も活きる場所を見出すことができたのです。皆様に楽曲を使用していただくことで、新たな創作意欲が湧き、作品が形になる喜びを感じながら、ここまで歩んでくることができました。この10年間の軌跡は、ひとえに皆様のご支援と励ましがあったからこそです。


今回の10周年を記念して、特別にリミックス曲や未公開曲、そして私たちにとって思い入れの深い楽曲を厳選した記念アルバムを制作しました。このアルバムには、SOUND AIRYLUVSの歴史と成長が詰まっています。ぜひ、皆様の作品のBGMやインスピレーションとしてお役立てください。


10周年記念アルバムの特徴

  • 『Sea La..』10周年限定リミックスバージョン
  • 過去に制作した未公開曲
  • 10年間の活動を振り返る楽曲

この感謝の気持ちを込めて、~2/13(木)まで10日間限定で無料配布いたします!再配布の予定は一切ありませんので、ぜひこの機会をお見逃しなく。

これからもSOUND AIRYLUVSは、皆様とともに新たなアルバム素材曲や、音楽の可能性を探求し、次の10年へと歩みを進めてみようと思いますので、どうぞよろしくお願いします!

・ダウンロードはこちら

WOW SOUND新作紹介!

【効果音素材】Medieval Battle Sound Effects Pack
中世ファンタジーRPGの制作に欠かせない、待望の本格サウンドパックが登場しました!

すぐにプロジェクトで使える1,100種類以上の中世サウンドエフェクトで、あなたのゲームの世界観がグッと深まります。戦場の熱気あふれる群衆の雄叫びや、運命を分ける一振りの抜刀音、古城の重厚な跳ね橋のきしみまで...プレイヤーを物語の世界に引き込む音が完璧に揃っている効果音素材パックです!

中世ファンタジーRPGに欠かせない"馬のいななき"などの音はもちろん、"矢が肉や木材に刺さる音"まで収録されているので、バトルシーンの演出も思いのまま!


https://www.youtube.com/watch?v=FB_wv3kW-NI

これなかなか良いですよ。使いやすかった!

ちなみに遊びで作ってみたAI動画に、SOUND AIRYLUVSの楽曲素材と、WOW SOUNDの効果音素材を足してみると、こんな感じになります(笑)
バトルが熱くなりますね〜!
https://youtu.be/-w_6DzrhML0





【効果音素材】Infographic Sound Effects Pack

https://www.youtube.com/watch?v=yNQexzVBE-U

UI特化型の効果音素材。画像バナーはちょっとパワポをイメージした感じになっていますが、普通にR18系の作品とかでも使えそうな音。



独立して大失敗した私が学んだ3つの教訓


たまには自分語りなど・・

無理を重ねたサラリーマン時代

10年前の当時、私はブラック企業に勤めるサラリーマンでした。

毎朝7時半に出社し、夜22時に帰宅。そこから副業として作曲活動を2〜3時間続けるという、文字通り寝る間もないハードな日々を送っていました。

本業はブライダル業界の音響担当で、失敗が許されないプレッシャーと、若くして任された式場責任者という重責に押しつぶされそうになっていました。そして、2014年の冬、過労で倒れてしまいました。

独立への決断と新たなスタート

体調を崩したことをきっかけに、私は2015年1月、年が明けると同時に会社を辞める決断をしました。そして、自分の音楽活動を本格化させるため、『AIRYLUVS』を立ち上げる準備を始めました。

引っ越しもして、すべてをリセットし、新たな一歩を踏み出したのです。当時は「これで自由になれる!」と希望に満ちていました。

10年前の今、当時の日記がまだ残っていましたので、一部抜粋してみます:



いよいよ、俺の存在意義がようやく叶った、全てを解放する準備は整った。
人が何を持って人生と呼ぶのかは自由だが、俺には音楽業しか道はありえない。
色々な人との出会いがあった。つながりがあった。
その中で、俺は今取捨選択するタイミングにいる。

人は何かを選択し、得ようとするとき、何かを失わなければならない。
おれの場合は常識、固定観念を捨て、人間性を手に入れた。
自分自身をようやく取りも度せられた。
もう二度とこんな想いはしない。


う〜ん、なかなかに熱い想い。


しかし、強い気持ちとは裏腹に、うまくいきませんでした。

独立当初は、すごく強い気持ちがありました。しかし、現実はそんな気持ちとは裏腹に、まったくうまくいきませんでした。サラリーマン時代に培ったブライダル業界のノウハウを活かし、著作権問題を解決するためのサービスを始めようとしましたが、ほとんど売上が立たなかったのです。当時、私の月間ストック収益はたったの2万円ほど。独立して生計を立てる具体的な策もなく、前職への不満や反発で独立したようなものでした。

案件として楽曲制作の依頼はいくつか来ていましたが、悪質なクライアントや会社が変な契約を持ちかけてきたり、若かった私を騙そうとする大人がたくさんいました。回避はできたものの、モチベーションは大きく下がり、結局、同年10月に一時的に活動を休止することになりました。


再就職、どん底の日々

活動休止後、再び別のブライダル系の会社に就職し、名古屋に引っ越しました。しかし、夢が破れたどん底の気分は変わらず、2015年の会社の忘年会では、その感情が爆発してしまいました。店を飛び出し、酔っ払って新栄の路上で大暴れ。おでこをショーウインドウにぶつけて血まみれになり、記憶を失うほどに暴れてしまいました。優しい先輩たちが取り押さえてくれたものの、嘔吐と血で先輩たちやタクシーのシートを汚してしまう大惨事に。タクシーの中でも発狂し続けていたそうですが、私はその時の記憶がまったくありません。まさに人生のどん底でした。

その後、私は職場の皆さんに謝罪をしました。幸い、みんな笑って許してくれました。その中の一人の先輩が誕生日を迎えるタイミングだったので、私は誕生日会を企画し、今度は私がその先輩を介抱する側に。そのことをきっかけに、職場の先輩たちとの関係も深まり、仲良くなっていきました。


音楽を辞めた自分。そして訪れた転機

2016年1月。私はすでに音楽活動を完全に辞めていました。しかし、ある出来事がきっかけで、再び活動を再開することになったのです。

仕事中、仲良くなっていた先輩が「この曲、いいんだよね〜」と教えてくれた曲がありました。iTunesの画面を見て、その曲は、なんと私が作った『Ancient White』だったのです。

https://youtu.be/PZCi91xXNK0

(え、まじか・・・!?)と内心びっくり。
忘年会や誕生日会で仲良くなっていた先輩だったので、
「それ、実は僕が作った曲なんです…」と打ち明けると、先輩も大変驚いていました。


その瞬間、私は自分自身の行動を振り返りました。


腹いせややけくそで行動していたせいで、周りが見えていなかったことに気づいたのです。
誰も自分の音楽や作品に興味がないと思い込み、夢を諦めかけていました。
しかし、知らない土地、知らない場所でも、私の作品を聴いてくれている人がいる。しかも、こんなに身近にいるんだと感じたのです。

「もう一度、歩み始めてもいいのではないだろうか」


その日の仕事が終わると、久しぶりに鍵盤の前に座りました。再び音楽と向き合う決意をした瞬間でした。



本当の戦いが始まる

ここからが、私にとって本当の意味で活動に本腰を入れた時期でした。
カナダの同人サークル様からの依頼や、YouTube全盛期に活躍する動画クリエイターからの案件が立て続けに舞い込みました。最初は「できるかな?」と不安になることもありましたが、とりあえず引き受けてからどうやって曲を作るかを考えるスタンスで、貪欲に活動を続けました。

2016年は、どん底から不死鳥のように蘇った年でした。副業として音楽活動を続けながら、名古屋で開催されるファッションショーのために、アパレルブランドのBGMを手がけたり、『Too late Urban Night』をはじめとするさまざまな楽曲制作に挑戦しました。とにかく「やってみる」ことを大切にし、可能性を広げるために全力を尽くしました。

https://youtu.be/G9FNw-QHU6c?feature=shared

しかし、まだまだ現実は厳しいものでした。2016年の年間収益は、副業としては満足できるラインではありましたが、独立して生計を立てるにはまだまだ足りない状況でした。それでも、この年は「自分がどこまでやれるか」を試すための重要な一歩だったと感じています。




いよいよテイクオフ。再び独立への挑戦

2017年、私は着実に案件実績を積み重ね、ストック音源の増収増益に取り組んでいました。この年は『Reminisce』『Blue Garnet』『Rain & Co.』など、思い入れの深い楽曲を制作し、インディー映画作品への楽曲提供も行いました。その映画は翌年の国際映画祭でグランプリを獲得し、私の音楽が世界に認められる瞬間を経験しました。


https://youtu.be/SDOdaTSwht0

さらに、海外の讃美歌曲やお葬式の演出音楽、そして数多くのゲーム作品への楽曲提供も手がけ、活動の幅を広げていきました。気づけば、再起を果たしてから2年以上が経過していました。そしてついに、再び独立するチャンスが巡ってきたのです。


『アンパンマン』を生み出したやなせたかし先生は、こう言っています。
「独立するには、現職の本業の3倍の月収を手にできる水準に達してからにしなさい。」

やなせ先生は、サラリーマン時代でもエリートであった偉大な方です。あの巨匠でさえ、それだけの安定思考を持っていたことに、私は深く感銘を受けました。

当時、私はまだ3倍の月収には達していませんでしたが、国の支援制度などを駆使し、テイクオフのフェーズにおいて、その水準に到達できることを確認しました。

再び独立する決断を下し、新たな地へと引っ越すことにしたのです。

それから6年・・

それから6年の月日が流れました。今では、音楽クリエイターとしてさまざまな業界を見て回り、一つの結論に辿り着きました。それは、「自分の強みを旬な業界で活かす」ことの大切さです。

私にとって、その旬な業界はインディーゲームでした。昔から『Seraphic Blue』をはじめ、インディーゲームに没頭していた私にとって、これはまさに大チャンスでした。これまで幅広いニーズに対応していたストック音源を、一気にゲームBGM素材へと特化し、流通プラットフォームも見直しました。

その結果、全てが加速的に成長し、大切なファンやユーザーの皆さんに恵まれながら、現在に至ることができました。自分の強みを活かし、適切な業界にフォーカスすることで、新たな可能性が広がることを実感したのです。



まとめ:独立の失敗から私が学んだ3つの教訓

ここまで、私が独立で失敗し、そこから再起するまでの道のりを振り返ってきました。その中で、私は多くのことを学びました。特に、以下の3つの教訓は、これから独立を考えている方や、何かに挑戦しようとしている方にとって、役立つものだと思いますので、書いてみます。

1. 情動的に動かない

作品作りやクリエイティブな活動では、共感性を高め、感情的に没頭することも大切です。しかし、経営的な判断を下すときや行動を起こすときは、冷静さを保つことが不可欠です。
私が最初に独立したときは、前職への不満や反発から情動的に動いてしまいました。その結果、具体的な計画もないまま飛び込んでしまい、失敗を招きました。独立は夢を追うことですが、同時に現実的な計画と準備がなければ、厳しい現実に直面します。
「情熱は原動力だが、冷静さは羅針盤である」という言葉を胸に、これからも進んでいきたいと思います。


2. 自分の強みを旬なジャンルで活かす

独立後、さまざまな業界で活動する中で気づいたのは、自分の強みを活かせる場所を見つけることの重要性です。私にとって、それがインディーゲーム業界でした。

私の場合、自分の制作における強みを活かすために、高品質な音源や誰も使っていないようなプラグインへの投資が、作品のクオリティを大きく向上させました。

重要なのは、必要なツールや素材への投資を躊躇しないことです。クリエイターとしての可能性を広げ、新たな表現方法の発見にもつながります。質の高いツールや素材は、作品の品質向上だけでなく、制作プロセス全体の効率化にも貢献します。結果として、より多くの時間を創造的な活動に費やすことができ、さらなる成長につながるのです。


3. 周囲への感謝の気持ちを忘れない

1回目の独立で失敗し、再就職した苦しい時期に、先輩が私の曲『Ancient White』を聴いてくれていたことに気づいたエピソードは、私にとって大きな転機でした。そのとき、周りを見る余裕がなかった自分に気づき、感謝の気持ちの大切さを学びました。

周りの人々の支えや応援があってこそ、自分は前に進むことができました。特に、忘年会で大暴れした後に許してくれた先輩たちをはじめとし、何よりも私の音楽を支えてくれたファンやクリエイターの皆さんには、心から感謝しています。
「一人で頑張る」のではなく、「周りと共に成長する」という姿勢を忘れずに、これからも進んでいきたいと思います。


最後に

独立への道のりは、決して平坦ではありませんでした。
10周年を迎えた今、失敗や苦労があったからこそ、今の自分があると強く感じています。

そしてもし今、何かに挑戦しようとしている方がいれば、ぜひこの3つの教訓を胸に、勇気をもって一歩を踏み出してみてください。
失敗は終わりではなく、新たな始まりです。皆さんが自分の夢を追いかけ、輝く未来を掴むことを心から応援しています!!

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SOUND AIRYLUVS Dec/25/2024 21:18

2024年のインディーゲーム市場、本当に成長してる?

お久しぶりですね!こんにちは、SOUND AIRYLUVSのISAoです!(^^)✨

メリークリスマス!🎄🎅✨

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、
ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものをVol.1~15まで制作しており、
ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です!

『SOUND AIRYLUVS』

【期間限定】現在、DLsiteでWinterセールを開催中です!最大50%オフ!楽曲素材アルバムをたくさん販売しております!

↓高品質な著作権フリーBGM素材集をお探しの方はこちら↓(DLsite販売リンクへ飛びます)

・オフィシャルサイト


『WOW Sound』

【期間限定】こちらもDLsiteでWinterセールを開催中です!

WOW Soundとは、ISAoと双方でサブパブリッシュ提携しているシンガポールの著作権フリー制作会社です。
「アジアから世界へ」幅広く展開していくために、ゲームクリエイターに役立つサウンド素材を発信しています。



↓高品質な効果音や多彩な楽曲素材をお探しの方はこちら↓(DLsite販売リンクへ飛びます)

・WOW Sound


Vol.15 『Pleiades Crusaders Game Music』いよいよ販売開始!




https://www.youtube.com/watch?v=MPUMaupOrCU

https://x.com/airyluvs/status/1858344089298866549


"宇宙を駆け抜ける英雄の子らよ。正義が揺らぐ瞬間——
その決断は銀河の運命を左右する。"

広大な宇宙での戦争物語を描いた、ハイエンドなSFメカアクション系BGM素材集!

この楽曲素材は、壮大で神秘的な宇宙を舞台に繰り広げられる戦争の物語を描いた、若き精鋭たちのヒューマンドラマファンタジーをテーマに制作されています!

人間関係や戦争の悲劇をリアルに描きつつ、キャラクターの成長や葛藤を深く掘り下げ、人間の感情や運命が巨大ロボットと交差するドラマチックなストーリーを音楽で表現しています。

ハイテンションなバトルアクションを盛り上げるBGM、倫理観や正義感を感じさせる劇的な楽曲、そして壮大なブラスオーケストラによる迫力あるBGMなど・・・
ここぞという場面で使える多彩な楽曲が揃っています!

戦争の悲劇、友情の絆、正義への問いかけ——
こうしたテーマが、ゲームの物語に深みを与え、プレイヤーの心を揺さぶる音楽として仕上がっています。プレイヤーが戦場で感じる感動や葛藤、それを音楽で支える重要性を感じていただけるのではないでしょうか?

https://www.youtube.com/watch?v=CQ4xTr53EVQ


制作秘話:ISAoが挑んだ新たな境地

今回のアルバムでは、最先端の超高級音源"Benjamin Wallfisch Strings"を導入しました。
購買時、世界でまだ170人しか手に入れていない代物で、本当にニッチトップの要望に応える繊細で感性に訴える素晴らしい音源です。

また、海外の様々な巨匠がひそかにプロデュースした一流のシンセサイザー音源やブラス音源などを取り入れ、プラグイン強化を図って取り組んだVol.15。



YouTubeのゲリラ配信では、たまに一人で熱く盛り上がっていましたが・・苦笑

制作にあたっては、過去の経験と新たな技術を融合させ、試行錯誤を繰り返しました。一度完成した楽曲をさらに磨き上げるために何度も手直しを行い、音のディテールやダイナミクスにとことんこだわりました。この過程で感じたのは、楽曲がただの背景音楽にとどまらず、プレイヤーや開発者にとっての“物語の一部”であるということです。



特に「宇宙」という壮大なテーマを表現するために、空間系のエフェクトや厚みのあるサウンドデザインを追求しました。設定ひとつをとっても、銀河の無限の広がりや戦場の緊迫感を感じさせるよう細心の注意を払い、聴く人の想像力をかき立てるよう心がけました。

戦場の音楽に求められるリアリティと物語性を両立させることは、非常に挑戦的であり、達成感を感じています。このアルバムを通じて、プレイヤーが「ゲームの中に生きている感覚」を味わえることを願っています!

https://x.com/airyluvs/status/1856658769410662407


今回のアルバムでは『True or False』『Eyes On Darkness』『Non-Parametric Days』などアレンジ版も盛り入れています!

新たな挑戦を通じて得た経験と技術を詰め込んだVol.15。
ぜひ、皆さんの作品でこの音楽の力を体感してください!


開催中のセールについて


現在、公式サイトとDLsiteでは年末年始のセールを絶賛開催中です!✨
どちらも通常価格から大幅な割引が適用される素晴らしいセールですが、
今回はさらにお得な情報をお届けします!

DLsiteでは、新作除くWOW Sound全品を対象にした、
なんと3点買うとさらに60%オフという特別バンドルセールを開催中です!

・WOW Sound

  • 期間: 2024年1月6日 13:59まで

実はこのバンドルセール、DLsite主催のセールキャンペーンなんですが…
私、ISAoがうっかり参加解除するのを忘れてしまい、泣く泣く開催中という・・・

「しまった!と思ったけど、せっかくだから楽しんでもらおう!」
そんな気持ちで、全力でこのセールをサポートすることにしました・・

50%オフの上から60%オフとかやり過ぎですが、この機会にどうぞ!
あ、あんまり言いふらさないでほしいです・・笑




インディーゲーム市場、本当に成長してる?それとも成熟期?

インディーゲーム市場は、まだまだ成長していると思われがちですが、
実際には成長期を超えて成熟期に突入していると私は考えています。

ここからは、ただゲームをリリースするだけでは通用しない時代。
どうやって他のゲームと差をつけるかが、生き残る鍵になっています。その中でも、ゲーム音楽はプレイヤーに強烈な印象を与える重要な要素です。


最近のメディアでは、「インディーゲーム市場はまだまだ成長中」とか、「将来さらに拡大する」といった楽観的な予測を目にすることが多いです。
でも、冷静にSteamやItch.ioなどを見てみると、供給が飽和状態に近づき、質の競争が激化しているのが現実。似たようなゲームが多く、プレイヤーの目に留まるのはごく一部だけ。つまり、すでに成長期ではなく、成熟期に入っていると言えます。

成熟期では、目新しさだけではもはや通用しません。
「質」と「独自性」、そして「印象に残る体験」を作れるかどうかが勝負だと思っています。今、何もしないと、ただ競争の波に飲み込まれてしまうかもしれません・・。



インディーゲーム音楽の現状:みんな似たり寄ったり?

似たような音楽ばかり使っていて個性がない・・。

残念ながら海外作品を中心に多く見受けられますが、同じようなフリー素材や、テンプレ的なBGMが多くて、プレイヤーの記憶に残らないゲームがたくさん増えたと思います。

ゲーム体験にフィットしない音楽

音楽がゲームの雰囲気やストーリーにマッチせず、ただの「背景音」として流れているだけのケースも少なくありません。

感情を揺さぶる力が弱い

音楽が単なるBGM以上の役割を果たせていないと、プレイヤーの心に響くゲーム体験を作るのは難しいです。


他と差をつける音楽のポイントとは

市場の成熟期で成功するためには、他のゲームに埋もれない「記憶に残る音楽」が必要です。以下のポイントを押さえた音楽が、ゲームを次のレベルに引き上げます。

1. ドラマティックな音楽

音楽はただのBGMじゃありません。ストーリーに感情を与え、プレイヤーに深い印象を残すものです。感動的なシーンで流れる壮大な楽曲や、記憶に残るメロディは、ゲームの価値を何倍にも高めます。

2. 感情に響く強さ

バトルシーンでは、激しくて力強い音楽が欠かせません。プレイヤーのテンションを上げ、戦闘の緊張感を倍増させるような音楽は、ゲーム体験をよりアツアツにします。

3. 耳に残るメロディ

キャッチーで印象的なメロディラインは、ゲームの象徴になります。プレイヤーがそのメロディを口ずさむようになると、ゲームのブランド力が自然と高まります。



SOUND AIRYLUVSが提供するBGM素材


言うまでもなく私は、以上全てのポイントを大切に素材音源を制作しています。
単なる汎用的なBGMではなく、ゲームの核心に迫る音楽を提供することを目指しています!

ドラマティックなストーリー演出

各楽曲がストーリーの展開や感情の流れに寄り添い、ゲーム全体の体験を豊かにします!

https://youtu.be/dcSLO26hztQ?feature=shared

感情を揺さぶるサウンド

特にバトル曲では、エネルギッシュで迫力あるサウンドデザインを意識。プレイヤーをゲーム世界に引き込むように注力しています!

https://www.youtube.com/watch?v=bjHEqBYYM4U

記憶に残るメロディ

独自性のあるメロディを各曲にちりばめて、プレイヤーの心に強く残り、皆さんの作品への愛着が深まるように努めています!アレンジ版や、アルバムごとに同じメロディを採用して、何度も流れるように統一感を意識しています。

https://youtu.be/FRRAwUaHi-o?feature=shared&t=380

音楽が生む具体的な効果

1. プレイヤーの心を掴む

感情に響く音楽は、プレイヤーの没入感を高め、長時間のプレイを促します。

https://www.youtube.com/watch?v=gYl3JqROUxc

2. ゲームのブランド価値を高める

印象的な音楽が、口コミやファンコミュニティの形成を手助けすることもあるでしょう。

https://www.youtube.com/watch?v=lnZdWxbZ1Vs

3. プロモーション力を向上

トレーラーや広告に使える魅力的な音楽が、ゲームの魅力を的確に伝えます。

https://www.youtube.com/watch?v=Z-pbqXbDGio


今、この瞬間。2025年から勝負してみませんか?

インディーゲーム市場が成熟期を迎えている今、何もしなければ競争に埋もれるリスクが高まります。
そして音楽はその競争を勝ち抜くための重要な武器だと思っています。
SOUND AIRYLUVSが提供するBGM素材は、他にはない独自性とクオリティで、皆さんの作品を引き立てられるように全力で制作しています。

「差別化できる音楽を手に入れたい」

その想いがもしあれば、今すぐ新たな挑戦を始めてみませんか?
私たちの音楽素材で、ゲームの未来を切り開いてみませんか?

SOUND AIRYLUVSはこれからも、険しい道のりを歩むクリエイターたちに寄り添い、創作のモチベーションを支えられるような、BGM素材を提供していきます!!


ご清聴ありがとうございました🙇‍♂️

実は私も、2025年からいろいろと動き出します。
構想中のこと・・・発表を控えていること・・
たくさんのことがありますが、世の中の風を感じつつ、自分の軸を大切に、
活動をつづけていけるように、歩み続けたいと思います。

2024年もお世話になりました!
引き続き、どうぞよろしくお願いいたします!

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