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SOUND AIRYLUVS Feb/04/2025 13:51

独立して大失敗した私が学んだ3つの教訓(10周年)

ISAoです!今年も早いもので2月になりましたね!


当方は「SOUND AIRYLUVS」という屋号で、ゲームや映像などに使用できる『著作権フリーBGM素材』を制作・販売しています。まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲や、派手な演出が光るバトル曲など、多様なジャンルの楽曲をアルバムとしてまとめています。ぜひ、皆様の作品のBGMとしてお役立て頂ければ幸いです。

『SOUND AIRYLUVS』

【期間限定】現在、創立10周年イベントとして公式サイトにて最大50%オフのセールを行なっています!DLsiteでもWinterセールを継続中です!楽曲素材アルバムをたくさん販売しております!

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・SOUND AIRYLUVS 公式サイトはこちら

過去の実績

楽曲提供作品が国際映画祭でグランプリを受賞、韓国GooglePlay インディーゲームフェスティバルにてTOP10入賞。
BitSummit X-Roads 2022にて、EXCELLENCE IN SOUND DESIGN AWARD Nominees(オーディオ・サウンド最優秀賞ノミネート)に選出。
販売中の楽曲素材パック『Ultimate Emotional Music Bundle』が、
DLsiteにて総合ランキング1位(24時間部門)獲得。

等々


『WOW Sound』

【期間限定】こちらもDLsiteでWinterセールを開催中です!

WOW Soundは、シンガポールに拠点を置く著作権フリーの制作会社で、当社と相互サブパブリッシュ提携を行っています。私たちは「アジアから世界へ」をコンセプトに、ゲームクリエイターやメディア制作者に向けて、高品質な効果音素材や楽曲素材を提供しています。

さらに、WOW SoundはAAAタイトルのゲーム作品や日本のアニメーション制作にも積極的に進出しており、世界中のクリエイターから信頼されるサウンド制作会社としての地位を確立しています。グローバルな視点とローカルの感性を融合させた独自のサウンドデザインは、さまざまなプロジェクトで高い評価を得ています。



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・WOW Sound




SOUND AIRYLUVS 10周年記念!特別アルバムを10日間限定で無料配布中!

https://youtu.be/Gk52e8l4kpg
おかげさまで、SOUND AIRYLUVSは10周年という素晴らしい節目を迎えることができました。これまで応援してくださった皆様、そして私たちの音楽を作品に活用してくださったクリエイターの皆様に、心より感謝申し上げます!!


SOUND AIRYLUVSは、もともとブライダル業界における著作権問題(ISUM)への取り組みとしてスタートしました。当時は、多くの新郎新婦様から「こんな音楽が欲しかった」という温かいお言葉をいただき、音楽が人々の心に直接届く喜びを実感する日々がありました。しかしながら、当初は思うように活動が広がらず、音楽の需要はどこにあるのか、自分の強みは何か、模索し続ける時期もありました。


そんな中で転機となったのは、映像やインディーゲームの世界との出会いでした。開発者の皆様とのコラボレーションを通じて、自分の音楽が最も活きる場所を見出すことができたのです。皆様に楽曲を使用していただくことで、新たな創作意欲が湧き、作品が形になる喜びを感じながら、ここまで歩んでくることができました。この10年間の軌跡は、ひとえに皆様のご支援と励ましがあったからこそです。


今回の10周年を記念して、特別にリミックス曲や未公開曲、そして私たちにとって思い入れの深い楽曲を厳選した記念アルバムを制作しました。このアルバムには、SOUND AIRYLUVSの歴史と成長が詰まっています。ぜひ、皆様の作品のBGMやインスピレーションとしてお役立てください。


10周年記念アルバムの特徴

  • 『Sea La..』10周年限定リミックスバージョン
  • 過去に制作した未公開曲
  • 10年間の活動を振り返る楽曲

この感謝の気持ちを込めて、~2/13(木)まで10日間限定で無料配布いたします!再配布の予定は一切ありませんので、ぜひこの機会をお見逃しなく。

これからもSOUND AIRYLUVSは、皆様とともに新たなアルバム素材曲や、音楽の可能性を探求し、次の10年へと歩みを進めてみようと思いますので、どうぞよろしくお願いします!

・ダウンロードはこちら

WOW SOUND新作紹介!

【効果音素材】Medieval Battle Sound Effects Pack
中世ファンタジーRPGの制作に欠かせない、待望の本格サウンドパックが登場しました!

すぐにプロジェクトで使える1,100種類以上の中世サウンドエフェクトで、あなたのゲームの世界観がグッと深まります。戦場の熱気あふれる群衆の雄叫びや、運命を分ける一振りの抜刀音、古城の重厚な跳ね橋のきしみまで...プレイヤーを物語の世界に引き込む音が完璧に揃っている効果音素材パックです!

中世ファンタジーRPGに欠かせない"馬のいななき"などの音はもちろん、"矢が肉や木材に刺さる音"まで収録されているので、バトルシーンの演出も思いのまま!


https://www.youtube.com/watch?v=FB_wv3kW-NI

これなかなか良いですよ。使いやすかった!

ちなみに遊びで作ってみたAI動画に、SOUND AIRYLUVSの楽曲素材と、WOW SOUNDの効果音素材を足してみると、こんな感じになります(笑)
バトルが熱くなりますね〜!
https://youtu.be/-w_6DzrhML0





【効果音素材】Infographic Sound Effects Pack

https://www.youtube.com/watch?v=yNQexzVBE-U

UI特化型の効果音素材。画像バナーはちょっとパワポをイメージした感じになっていますが、普通にR18系の作品とかでも使えそうな音。



独立して大失敗した私が学んだ3つの教訓


たまには自分語りなど・・

無理を重ねたサラリーマン時代

10年前の当時、私はブラック企業に勤めるサラリーマンでした。

毎朝7時半に出社し、夜22時に帰宅。そこから副業として作曲活動を2〜3時間続けるという、文字通り寝る間もないハードな日々を送っていました。

本業はブライダル業界の音響担当で、失敗が許されないプレッシャーと、若くして任された式場責任者という重責に押しつぶされそうになっていました。そして、2014年の冬、過労で倒れてしまいました。

独立への決断と新たなスタート

体調を崩したことをきっかけに、私は2015年1月、年が明けると同時に会社を辞める決断をしました。そして、自分の音楽活動を本格化させるため、『AIRYLUVS』を立ち上げる準備を始めました。

引っ越しもして、すべてをリセットし、新たな一歩を踏み出したのです。当時は「これで自由になれる!」と希望に満ちていました。

10年前の今、当時の日記がまだ残っていましたので、一部抜粋してみます:



いよいよ、俺の存在意義がようやく叶った、全てを解放する準備は整った。
人が何を持って人生と呼ぶのかは自由だが、俺には音楽業しか道はありえない。
色々な人との出会いがあった。つながりがあった。
その中で、俺は今取捨選択するタイミングにいる。

人は何かを選択し、得ようとするとき、何かを失わなければならない。
おれの場合は常識、固定観念を捨て、人間性を手に入れた。
自分自身をようやく取りも度せられた。
もう二度とこんな想いはしない。


う〜ん、なかなかに熱い想い。


しかし、強い気持ちとは裏腹に、うまくいきませんでした。

独立当初は、すごく強い気持ちがありました。しかし、現実はそんな気持ちとは裏腹に、まったくうまくいきませんでした。サラリーマン時代に培ったブライダル業界のノウハウを活かし、著作権問題を解決するためのサービスを始めようとしましたが、ほとんど売上が立たなかったのです。当時、私の月間ストック収益はたったの2万円ほど。独立して生計を立てる具体的な策もなく、前職への不満や反発で独立したようなものでした。

案件として楽曲制作の依頼はいくつか来ていましたが、悪質なクライアントや会社が変な契約を持ちかけてきたり、若かった私を騙そうとする大人がたくさんいました。回避はできたものの、モチベーションは大きく下がり、結局、同年10月に一時的に活動を休止することになりました。


再就職、どん底の日々

活動休止後、再び別のブライダル系の会社に就職し、名古屋に引っ越しました。しかし、夢が破れたどん底の気分は変わらず、2015年の会社の忘年会では、その感情が爆発してしまいました。店を飛び出し、酔っ払って新栄の路上で大暴れ。おでこをショーウインドウにぶつけて血まみれになり、記憶を失うほどに暴れてしまいました。優しい先輩たちが取り押さえてくれたものの、嘔吐と血で先輩たちやタクシーのシートを汚してしまう大惨事に。タクシーの中でも発狂し続けていたそうですが、私はその時の記憶がまったくありません。まさに人生のどん底でした。

その後、私は職場の皆さんに謝罪をしました。幸い、みんな笑って許してくれました。その中の一人の先輩が誕生日を迎えるタイミングだったので、私は誕生日会を企画し、今度は私がその先輩を介抱する側に。そのことをきっかけに、職場の先輩たちとの関係も深まり、仲良くなっていきました。


音楽を辞めた自分。そして訪れた転機

2016年1月。私はすでに音楽活動を完全に辞めていました。しかし、ある出来事がきっかけで、再び活動を再開することになったのです。

仕事中、仲良くなっていた先輩が「この曲、いいんだよね〜」と教えてくれた曲がありました。iTunesの画面を見て、その曲は、なんと私が作った『Ancient White』だったのです。

https://youtu.be/PZCi91xXNK0

(え、まじか・・・!?)と内心びっくり。
忘年会や誕生日会で仲良くなっていた先輩だったので、
「それ、実は僕が作った曲なんです…」と打ち明けると、先輩も大変驚いていました。


その瞬間、私は自分自身の行動を振り返りました。


腹いせややけくそで行動していたせいで、周りが見えていなかったことに気づいたのです。
誰も自分の音楽や作品に興味がないと思い込み、夢を諦めかけていました。
しかし、知らない土地、知らない場所でも、私の作品を聴いてくれている人がいる。しかも、こんなに身近にいるんだと感じたのです。

「もう一度、歩み始めてもいいのではないだろうか」


その日の仕事が終わると、久しぶりに鍵盤の前に座りました。再び音楽と向き合う決意をした瞬間でした。



本当の戦いが始まる

ここからが、私にとって本当の意味で活動に本腰を入れた時期でした。
カナダの同人サークル様からの依頼や、YouTube全盛期に活躍する動画クリエイターからの案件が立て続けに舞い込みました。最初は「できるかな?」と不安になることもありましたが、とりあえず引き受けてからどうやって曲を作るかを考えるスタンスで、貪欲に活動を続けました。

2016年は、どん底から不死鳥のように蘇った年でした。副業として音楽活動を続けながら、名古屋で開催されるファッションショーのために、アパレルブランドのBGMを手がけたり、『Too late Urban Night』をはじめとするさまざまな楽曲制作に挑戦しました。とにかく「やってみる」ことを大切にし、可能性を広げるために全力を尽くしました。

https://youtu.be/G9FNw-QHU6c?feature=shared

しかし、まだまだ現実は厳しいものでした。2016年の年間収益は、副業としては満足できるラインではありましたが、独立して生計を立てるにはまだまだ足りない状況でした。それでも、この年は「自分がどこまでやれるか」を試すための重要な一歩だったと感じています。




いよいよテイクオフ。再び独立への挑戦

2017年、私は着実に案件実績を積み重ね、ストック音源の増収増益に取り組んでいました。この年は『Reminisce』『Blue Garnet』『Rain & Co.』など、思い入れの深い楽曲を制作し、インディー映画作品への楽曲提供も行いました。その映画は翌年の国際映画祭でグランプリを獲得し、私の音楽が世界に認められる瞬間を経験しました。


https://youtu.be/SDOdaTSwht0

さらに、海外の讃美歌曲やお葬式の演出音楽、そして数多くのゲーム作品への楽曲提供も手がけ、活動の幅を広げていきました。気づけば、再起を果たしてから2年以上が経過していました。そしてついに、再び独立するチャンスが巡ってきたのです。


『アンパンマン』を生み出したやなせたかし先生は、こう言っています。
「独立するには、現職の本業の3倍の月収を手にできる水準に達してからにしなさい。」

やなせ先生は、サラリーマン時代でもエリートであった偉大な方です。あの巨匠でさえ、それだけの安定思考を持っていたことに、私は深く感銘を受けました。

当時、私はまだ3倍の月収には達していませんでしたが、国の支援制度などを駆使し、テイクオフのフェーズにおいて、その水準に到達できることを確認しました。

再び独立する決断を下し、新たな地へと引っ越すことにしたのです。

それから6年・・

それから6年の月日が流れました。今では、音楽クリエイターとしてさまざまな業界を見て回り、一つの結論に辿り着きました。それは、「自分の強みを旬な業界で活かす」ことの大切さです。

私にとって、その旬な業界はインディーゲームでした。昔から『Seraphic Blue』をはじめ、インディーゲームに没頭していた私にとって、これはまさに大チャンスでした。これまで幅広いニーズに対応していたストック音源を、一気にゲームBGM素材へと特化し、流通プラットフォームも見直しました。

その結果、全てが加速的に成長し、大切なファンやユーザーの皆さんに恵まれながら、現在に至ることができました。自分の強みを活かし、適切な業界にフォーカスすることで、新たな可能性が広がることを実感したのです。



まとめ:独立の失敗から私が学んだ3つの教訓

ここまで、私が独立で失敗し、そこから再起するまでの道のりを振り返ってきました。その中で、私は多くのことを学びました。特に、以下の3つの教訓は、これから独立を考えている方や、何かに挑戦しようとしている方にとって、役立つものだと思いますので、書いてみます。

1. 情動的に動かない

作品作りやクリエイティブな活動では、共感性を高め、感情的に没頭することも大切です。しかし、経営的な判断を下すときや行動を起こすときは、冷静さを保つことが不可欠です。
私が最初に独立したときは、前職への不満や反発から情動的に動いてしまいました。その結果、具体的な計画もないまま飛び込んでしまい、失敗を招きました。独立は夢を追うことですが、同時に現実的な計画と準備がなければ、厳しい現実に直面します。
「情熱は原動力だが、冷静さは羅針盤である」という言葉を胸に、これからも進んでいきたいと思います。


2. 自分の強みを旬なジャンルで活かす

独立後、さまざまな業界で活動する中で気づいたのは、自分の強みを活かせる場所を見つけることの重要性です。私にとって、それがインディーゲーム業界でした。

私の場合、自分の制作における強みを活かすために、高品質な音源や誰も使っていないようなプラグインへの投資が、作品のクオリティを大きく向上させました。

重要なのは、必要なツールや素材への投資を躊躇しないことです。クリエイターとしての可能性を広げ、新たな表現方法の発見にもつながります。質の高いツールや素材は、作品の品質向上だけでなく、制作プロセス全体の効率化にも貢献します。結果として、より多くの時間を創造的な活動に費やすことができ、さらなる成長につながるのです。


3. 周囲への感謝の気持ちを忘れない

1回目の独立で失敗し、再就職した苦しい時期に、先輩が私の曲『Ancient White』を聴いてくれていたことに気づいたエピソードは、私にとって大きな転機でした。そのとき、周りを見る余裕がなかった自分に気づき、感謝の気持ちの大切さを学びました。

周りの人々の支えや応援があってこそ、自分は前に進むことができました。特に、忘年会で大暴れした後に許してくれた先輩たちをはじめとし、何よりも私の音楽を支えてくれたファンやクリエイターの皆さんには、心から感謝しています。
「一人で頑張る」のではなく、「周りと共に成長する」という姿勢を忘れずに、これからも進んでいきたいと思います。


最後に

独立への道のりは、決して平坦ではありませんでした。
10周年を迎えた今、失敗や苦労があったからこそ、今の自分があると強く感じています。

そしてもし今、何かに挑戦しようとしている方がいれば、ぜひこの3つの教訓を胸に、勇気をもって一歩を踏み出してみてください。
失敗は終わりではなく、新たな始まりです。皆さんが自分の夢を追いかけ、輝く未来を掴むことを心から応援しています!!

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SOUND AIRYLUVS Sep/06/2023 20:27

サマーセール終了まであと僅か!カフェプラン限定で新作情報もお届け!

こんにちは、ISAoです。

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、
ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを13枚制作しており、
ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



『SOUND AIRYLUVS』

【9/11まで】現在、DLsiteでサマーセールを開催中です!最大60%オフにて楽曲素材アルバムを販売しております!

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『WOW Sound』

【9/11までWOW SoundもDLsiteにて該当作品全品50%オフで販売しております!

WOW Soundとは、ISAoと双方でサブパブリッシュ提携しているシンガポールの著作権フリー制作会社です。
「アジアから世界へ」幅広く展開していくために、お互いにアセットをパブリッシュしながら、ゲームクリエイターに役立つサウンド素材を発信しています。



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・WOW Sound



ツイキャス(YouTube Live)配信を不定期で始めました!

ゲーム制作にまつわる日々の所感や、制作の裏側公開、最新作の進捗状況など、
ライブ形式で配信を行っております!

たくさんユーザーの方々と交流できる場を設けたいと思っておりますので、
皆さまのコメントをお待ちしております。

配信を行う際は現在のところ、日曜日の21:30~でやっております!
(最近は2ヶ月ほどお休みをいただいておりますが・・・)
環境が落ち着いてきたら、また再開していきたいと思いますので、どうぞよろしくお願いします。
また、ツイッターXの仕様変更などもあり、今後はYouTubeLiveとして配信を行う予定です。

配信を行う際はゲリラ的なアナウンスになりますが、ツイッターXで告知していますので、
ツイッターもぜひフォローよろしくお願いします!


2023年上半期・売れ筋BGM素材集ランキング

勝手に始まった売れ筋素材集ランキングのコーナーです。
上半期もたくさんの方にお求めいただきまして、ありがとうございました。
引き続きご愛顧のほどよろしくお願いします!


第5位 (1,672pts)

https://youtu.be/KddxM3nmY-c?si=mqNM0nZTGTtrR2tJ
[BGM素材] Emotional Melodies Game Music Collection

当サークルの売れ筋定番BGM素材集です。
いやーやっぱりランクインしてくれました。皆様ありがとうございます。

一番お気に入りの曲は何ですか?と尋ねられても、なかなか答えられないくらい、
粒揃いのBGM素材集だと思います。
今となってはいろいろな曲が他のアルバムでリメイクされていますが、やはり原曲が一番!と感じる曲も中にはあるのではないでしょうか?

たくさんのゲーム作品の中で使って頂いております!ありがとうございます🙇‍♂️



現在、9/11まで50%オフのセールを実施中です!




第4位 (1,729pts)

[BGM素材] Sakura Falling Mirage Game Music


零れ咲く桜の花よ 運命に散るは 恋形見
くるりひらり 舞う先の代に せめての夢や 結ぼれ


準新作もようやくランクインしてきました!
和風特化型ハイブリッドのBGM素材集。

完全古典日本語ボーカル曲のBGM素材という、全く前例がない前人未到の領域に足を踏み入れ、その独特な雰囲気を醸し出しています。

和風バトル曲『紅白雪』や『壇ノ浦』の乱舞するような熱き殺陣を演出。

過去リメイク曲である『Melty II』『Away from the moment』も収録されており、
何よりも侘び寂びを重視し、エモーショナルでしっとりとした、『仮初の宿』『邂逅』も必聴です!

https://twitter.com/airyluvs/status/1581612167542865920

https://twitter.com/airyluvs/status/1513835067000475648


個人的には結構、イメージ作りを頑張って制作したつもりなのですが、
まだまだ下火な様子。でもランキングに載って嬉しいです!


現在、9/11まで50%オフのセールを実施中です!

第3位 (2,422pts)

https://youtu.be/dcSLO26hztQ?si=7eNU5DA7IfBFyZB-&t=1095

[BGM素材] The Azure of Celestia Game Music


Far beyond the horizon I will sing
Hear the ocean sings
Sea La..


王道ファンタジー系BGM素材の集大成。
シリーズ初の二桁台、Vol.10から大きくグローバルに飛躍することになったきっかけとなった素材集です。

有料素材集(プレミアム)とは何か?演出するファンタジー感、王道でありながらオリジナリティをとことん突き詰めた思い出たっぷりのBGM素材集。

東南アジア最高のライセンスフリー販売所でのEpic Music VNでフィーチャーされ、
販売後数ヶ月で様々な出会いがありました。
特に、アジア圏での反響が凄かった。

雄大なファンタジーの世界を演出する『Whispering Fate』
圧倒的に繁栄した帝国首都の街並みをイメージした『The Imperial City, Evernauts』
重厚なクワイアとオーケストラでバトルを盛り上げる『Magatsuhinokami』

そして、当時初の女性バラードBGM素材曲となる『Sea La..』
https://twitter.com/airyluvs/status/1391348013113610241


どれも個人的にお気に入りな曲です!

現在、9/11まで50%オフのセールを実施中です!



第2位 (2,477pts)

https://youtu.be/FRRAwUaHi-o?si=B9MPgzQrdlJrv9X5&t=1017

[BGM素材] CYAN TRIBE 2097 Game Music


時は2097年。突如それは闇に包まれた。
喰いしばりながら燃ゆる蒼き反乱の炎。


前年ランキング1位であった同作品は、今回は2位となりました!
まだまだ大人気のサイバーパンク 系BGM素材集。

暴力的で破壊的なバトルBGM『dark Engel 2097』『Queen Bee』『Dead End Strike II』
近未来な世界にぴったりのざらついたアトモス系音楽『Undertaker』など、スピード感溢れる戦闘シーンや、荒廃的な雰囲気を醸し出す音楽がずらり。

https://twitter.com/airyluvs/status/1446803304667758599

https://twitter.com/airyluvs/status/1456935390087192577


こちらのストーリー展開を重視した、絶大な宿敵との対峙を演出する『IDEAL』やポストブリティッシュメタル風の『My Weakness』といった楽曲も必聴です。

https://twitter.com/airyluvs/status/1459487456437444609
他のBGM素材集の中でも群を抜いてスリリングな楽曲だと思います!


『Altimathure Night』アレンジもオススメ。非常に思い入れの強い過去楽曲のリメイクです。
https://twitter.com/airyluvs/status/1463854481909723137



シネマ ティックサイバーパンク 。
https://twitter.com/airyluvs/status/1464920380078919681


最終決戦。Blazeがリメイク!
https://twitter.com/airyluvs/status/1467811054801416195



現在、9/11まで50%オフのセールを実施中です!(本作品はなかなか半額セールをやりません
!)




第1位 (5,389pts)

https://www.youtube.com/watch?v=MeMK9vOXWl0

[BGM素材] The Clockwork Airship Game Music


”自由か、さもなくば死か”
19世紀、暗黒ロンドンの大空を舞台に繰り広げられる冒険物語

新作BGM素材集Vol.13が、2位と2倍以上の差を付けての堂々一位ランクインとなりました!上半期史上最高記録です。
皆様ほんとうにありがとうございます🙇‍♂️
リリースが4/24で上半期の後期であったのにかかわらず、この人気っぷりはめちゃくちゃ嬉しいです。

新作が1位というのは、これからまた、新しいBGM素材集を制作していく上で大変励みになりますし、予算や労力をかけられる燃料となります!

スチームパンクBGM素材集という、まだジャンルが確立されていないものへの挑戦でありましたが、本当に制作して良かったと思っています!自信になります。



心打つメロディとは何か?を突き詰めた素材集。

人が創作意欲をかきたてるモノとは何か?

何が、どういう感情が人を動かし続け、連鎖させるのか?



DAWトラック数170。最大規模のスケールで制作された楽曲『Ava Quartermain』
https://twitter.com/airyluvs/status/1636691349305974784


ハイテンポな通常戦闘曲『Recapture』
https://twitter.com/airyluvs/status/1642851943231143936

https://twitter.com/airyluvs/status/1647914802096881666


心とは。『Lost Gears』
https://twitter.com/airyluvs/status/1649765245035094016


他、『Last Confession』や『Reminisce』といった過去リメイク曲も収録!
そして『Reminisce』はテナーオカリナという貴重でレアなバージョンも収録しています。

現在、9/11まで20%オフのセールを実施中です!



より多くの人が創作ライフを楽しめるように


BGM素材集を作り続ける理由とは・・



人生とは、壮大な暇つぶしの時間である。
その行き着く究極の先は、創作である。




人生には2通りの生き方しかない
ひとつは、奇跡など何も起こらないと思って生きること
もうひとつは、あらゆるものが奇跡だと思って生きること。


僕たちは恵まれた奇跡の人間だ。
創作活動に目覚めて、それを実行できる人間は、極めて数少ない。
まさに選ばれし人のみが出来る、究極の道楽だろう。






時折、つまずくことがあるかもしれない。


思うように進捗が進まずイライラしてしまう時もある。
上手く描けず、上手く作れず、上手く表現できず、
立ち止まってしまう時もある。


SNSやイベントで、
自分の作品より優れてそうだったり、売れてそうな作品を見つけてしまい、
もう辞めようと投げ出したくなる時もある。


仕事やプライベートの関係上、夢を諦めそうになる時もある。





自分の心の奥にある、素直な気持ちに問いかけてみよう。
きっと、また、「創作したい」と思っているはずだ。


もし何か好きなことで「1歩」秀でているならば、さらにもう「1歩」進んでみよう。


「2歩」秀でていると、「1歩」だけ得意な人より目立ちやすい。
それだけで、誰かの感性に刺さり、それを才能やセンスと呼ぶようになる。


たった好きなこと「1歩」だけでいい。
全部、自己中心で考えていい。自己中心で進もう。



終わりなき創作の旅を続ける、選ばれし人たちへ、
SOUND AIRYLUVSは、BGM素材集を作り続けます☺️



Vol.14 新章突入へ!?善悪二面性を表現した現代的でインタラクティブな BGM素材集

"カフェプラン" plans and above exclusive(s) Support amount:220 yen

By purchasing this back issue, you can view the exclusive bonuses for Sep/2023. What is a back issue?

Support Cost: 220 yen

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SOUND AIRYLUVS Apr/25/2023 18:58

新作BGM素材アルバムを公開!販売一夜を明けて思うこと

こんにちは、ISAoです。

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、
ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを13枚制作しており、
ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



『SOUND AIRYLUVS』

【新作公開しました】[BGM素材]The Clockwork Airship Game Music

↓高品質な著作権フリーBGM素材集をお探しの方はこちら↓(DLsite販売リンクへ飛びます)

・オフィシャルサイト


姉妹提携サークル『WOW Sound』

【5/16までDLsiteにて全品40%オフで販売しております!

WOW Soundとは、ISAoと双方でサブパブリッシュ提携しているシンガポールの著作権フリー制作会社です。
「アジアから世界へ」幅広く展開していくために、お互いにアセットをパブリッシュしながら、ゲームクリエイターに役立つサウンド素材を発信しています。



↓高品質な効果音や多彩な楽曲素材をお探しの方はこちら↓(DLsite販売リンクへ飛びます)

・WOW Sound


新作公開しました Vol.13 "The Clockwork Airship Game Music"

https://www.youtube.com/watch?v=MeMK9vOXWl0


全17曲wav, oggループ, m4a収録!60秒程度のショートループverも収録!






今回のBGM素材集『The Clockwork Airship Game Music』について、
飛行船に乗って壮大な空の世界を旅するスチームパンクファンタジーをテーマとして制作されています。


蒸気機関技術の発達とともに、
欲望を掻き立てる『権力の装置』に絡め取られてた最暗黒期のロンドン、19世紀。

When my mother died I was very young,
And my father sold me while yet my tongue
Could scarcely cry “ 'weep! 'weep! 'weep! 'weep!”
So your chimneys I sweep,and in soot I sleep.

かあさんが死んだとき、わたしはとても小さかった
とおさんはわたしを売った、わたしの口が
「しゅしゅはらい、しゅしゅ、しゅしゅ」と、まだよく回らないのに
だからわたしは煙突掃除をして、煤まみれになって寝る

{出典} ”The Chimney Sweeper” BY WILLIAM BLAKE

「自由か、さもなくば死か」


家を追われて身を持ち崩し零落した不幸を背に、
呪縛からの解放、自由への意志、反動のアーキタイプが呼び醒ます。

闇の中に救済の光を差し伸べようと隆起する反逆者たちが織りなす、
壮大な空の冒険のスチームパンクファンタジー!



収録トラックリスト公開!今作BGM素材アルバムの特徴とは?

冒険心溢れる躍動的なリズムとメロディが特徴的なエスニックオーケストラ、
バトルシーンをより情熱的に、ドラスティックに演出する、迫力とハイテンポ感たっぷりの戦闘音楽、過去を回想するプロットシーンや物語のクライマックスを演出する、感動的なピアノやストリングスの楽曲など、多彩なジャンルの素材曲が収録されています。


もちろんスチームパンク系の作品だけではなく、あらゆるファンタジー系の幻想的な異世界を演出する作品のバックグラウンド音楽に採用することで、その物語の魅力をさらに引き出すことが出来るでしょう。

ハイテンションなリズム、そして情熱的なメロディの楽曲素材の数々は、全ての創作ストーリーをより豊かに表現し、新たなインスピレーションが生まれることでしょう。

ゲームプロジェクトに使うもよし、YouTubeフリーなので動画の利用にも安心、もちろん商用作品OK。ここぞというシーンは「他作品と被らせたくない」そういう理想にも叶えます!


イントロセール実施中!〜5/8(月)まで

現在、公式サイトで30%OFFのイントロセールを実施中です!
また同じくDLsiteでも、同期間中20%OFFのイントロセールを実施しています。

公式サイトの方が少しお買い得ですが、コンビニや銀行振り込み決済を希望される方や、DLsiteクーポンをお持ちの方もいらっしゃると思いますので、どちらかお好きな方を選んでいただけると幸いです。

Unity Asset StoreやUnreal Engine Marketplace、
そのほか海外で販売実績のあるプラットフォームにも順次参入する予定です!
(今回も海外のサブパブリッシャーはシンガポール法人のWOW Soundさんにお願いしています。)


あとがきのあとがき

あとがきは毎度お馴染み、購入していただいたファイルの中にtxtが入っていますが・・
今回は、あとがきのあとがき、ということで。

販売初日から多数の反響をいただいており、大変嬉しいです。

ずーーっと作曲のワークスペースに篭って作業していると、
一周回り、「いったい何を作っているんだろう・・」とふと我に返ることことがありました。
ご感想のメッセージや反響を頂くことで、毎回、「あぁ、このために作ってたんだな、やっぱりリリースして良かった。」という気持ちになりました。

お買い上げいただいた皆様、いつも応援してくださっている方、
心温まるメッセージをくれた方、本当にありがとうございます。

多く反響をいただいた中で、一番多かったのが、

「え、もう新作だすの?今年は自己研鑽に励むって言ってなかった?笑」

というお言葉ですがww


ええ、ちょっと制作の環境状況が思っていたより好転しまして、
自己研鑽もできて新作も出せるようになりました。

前回Vol.12のリリース時期失敗を鑑みて、最悪のケースを想定して、あえて遅らせるスケジュールで組んでいましたが・・
想定上にスルスルと制作が進み、逆算すると春に公開できることが分かり・・

そして、

『April 24, 2023公開』のアナウンスに対して

「は!?早すぎ!」みたいな・・印象だったと思います。
・・いえ、そんなサプライズするつもりはなかったのですが、、



今年に入ってなんでしょうか、私自身に追い風が吹いていると言いますか、
本当は今年、向かい風が吹く予測だったので戸惑っていますが、
まぁともかく、追い風が吹いたのならそれに乗るしかありません。

一時的ながら金利がピークを迎えた今、
世界的なインフレの逆風に晒されているというのにもかかわらず、
多くの方が創作に意欲的であるという事実、そして素材であれ何であれ、音楽を買ってくれているという事実、これにきっちり応えたいという気持ちがあります。

今回の制作の中にも多くの葛藤や試練があり、自己研鑽を兼ねつつもVol.13の作曲を行い、そしてリリースに漕ぎ着けたわけですが、まだ満足せず、
このゲームBGM素材制作の活動には、多くの人に支えられているという事実を胸に感謝の気持ちを忘れず、
さらに先を見据えて活動を続けていきたいなと思っています。

次回作もお楽しみに!!


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SOUND AIRYLUVS Mar/31/2023 20:05

Vol.13の情報解禁!いざ『スチームパンクファンタジー』の世界へ!

こんにちは、ISAoです。

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、
ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを12枚制作しており、
ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



『SOUND AIRYLUVS』

【4/4まで】現在、DLsiteでウィンターセールを開催中です!最大50%オフにて楽曲素材アルバムを販売しております!

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・オフィシャルサイト


『WOW Sound』

【4/4までWOW SoundもDLsiteにて最大40%オフで販売しております!

WOW Soundとは、ISAoと双方でサブパブリッシュ提携しているシンガポールの著作権フリー制作会社です。
「アジアから世界へ」幅広く展開していくために、お互いにアセットをパブリッシュしながら、ゲームクリエイターに役立つサウンド素材を発信しています。



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・WOW Sound


Vol.13の情報解禁!『スチームパンクファンタジー』の世界にようこそ!

https://twitter.com/airyluvs/status/1636691349305974784
https://twitter.com/airyluvs/status/1634523264549801984
https://twitter.com/airyluvs/status/1629111494733594624


さて、先日素材アルバムシリーズ13作目となる、
『The Clockwork Airship Game Music』
の情報を公開させて頂きました!

Vol.10『The Azure of Celestia Game Music』と同じく、2本目のファンタジー系のBGM素材アルバムではありますが、今作は19世紀イギリスのスチームパンクの世界を舞台としており、迫力とスピード感を重視した新感覚のBGM素材です。

スチームパンクファンタジーは、世界中で根強く支持され続けているジャンルの一つですが、いまひとつパッと分かりやすいようなBGM素材が出回っておりませんでした。
サイバーパンクというジャンルならば、BGMがパッとイメージできる人が多いと思いますが、スチームパンクのBGMは?というと、代表作があまり無く、そもそも作品によって時代背景の描写がちぐはぐだったり、近未来と融合させていたりと、そのような多様性によってジャンルの確立が遅れていると思います。

今回、Vol.13の制作を通じての目標は、”スチームパンク系BGM素材集”というジャンルを確立させたい、というものです。オールドテクのメカメカしいギアの打撃音や、アイリッシュスタイルの民族音楽とオーケストラを融合させて、ゲーム音楽素材としてどう成立させるのか・・?と同時に、汎用性をしっかりと与えて、標準的なファンタジー系作品としてのご利用にも耐えうる素材を作りたいという思いで、およそ半年前から試行錯誤を重ねて準備をしてきました。


私自身、スチームパンクというジャンルや、その基盤とされた19世紀イギリスのヴィクトリア朝の文化に関する知識も乏しかったこともあり、前作の公開後すぐに参考文献や作品を読み漁りました。また、昨年のクリエイターズ文化祭でご一緒させて頂いた有志の方々とDiscord上で今作の方向性について意見交換を重ねさせて頂いたりと、多くの吟味を重ねてリリースするので、これまでとはまた一味違う素材集になると思います!

収録は全部で17曲!史上最多となる総数140トラックで構成される”タイトルテーマ楽曲”『Ava Quartermain』から始まり、通常戦闘が2曲、ボス戦闘が5曲、過去楽曲『Reminisce』や『Last Confession』、『Greyscale Scenery』のリメイク、マイナーアレンジの楽曲なども含まれています。まさにVol.10アズセレ超えを狙った最強のファンタジーBGM素材集にしたいと思っています!

─────最高の作品に、最高の音楽を

全てのストーリーテラーたちに捧げる、
至高のスチームパンクファンタジー作品素材BGM!

公開は4月24日(月)の予定です!

TwitterYouTubeでも、引き続きデモ音源の投稿を行っていきます。お楽しみに!!


今シーズン最大のセール!最大60%OFF〜4月4日(火)まで!

https://twitter.com/airyluvs/status/1636381824690851840

↓DLsiteでも同期間セールを実施しています↓

今回のセール終了後、DLsiteの卸売価格の規約変更に伴い、こちらの全ての価格の見直しをさせて頂きますので、ぜひお早めにお求めください!


近日中に作曲のご依頼受付を再開します

早くて6月以降〜になると思いますが、楽曲制作のご依頼受付を再開する予定です。

最後までお読み頂きありがとうございました!

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SOUND AIRYLUVS Jan/31/2023 09:22

「時間が足りない」クリエイターの問題を解決するたった一つの方法。

こんにちは、ISAoです。

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを12枚制作しており、ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



『SOUND AIRYLUVS』

【2/13まで】現在、DLsiteでウィンターセールを開催中です!最大40%オフにて楽曲素材アルバムを販売しております!

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・オフィシャルサイト


『WOW Sound』

【2/13まで】現在、大好評をいただいております!WOW SoundもDLsiteにて最大50%オフで販売しております!

ISAoと双方でサブパブリッシュ提携しているシンガポールの著作権フリー制作会社です。

WOW Soundとは、「アジアから世界へ」幅広く展開していくために、お互いにアセットをパブリッシュしながら、ゲームクリエイターに役立つサウンド素材を発信しています。

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2022年人気売り上げランキング・ベスト5 SOUND AIRYLUVS


https://youtu.be/VbS82tlsIpE

衝撃の結果はいかに!!??



2022年 人気売り上げランキング・ベスト5 効果音編

第5位 Anime Comedy Sound Effects Pack (761pts獲得)


【効果音素材】Anime Comedy Sound Effects Pack 【50%OFF 2/13まで】


ポップ系のサウンドエフェクト素材をたっぷり収録!
痒いところに手が届く、確かに人気なのがとても頷けます。


第4位 RPG MAGIC SOUND EFFECTS Vol.1 (904pts獲得)

【効果音素材】RPG MAGIC SOUND EFFECTS Vol.1【50%OFF 2/13まで】

地上波テレビアニメにも採用された実績があるので、
こちらがトップかな?と思っていたのですが、4位という結果に。


第3位 Anime Epic Combat Sound Effects Pack (1,093pts獲得)

【効果音素材】Anime Epic Combat Sound Effects Pack【50%OFF 2/13まで】


さすが皆さんお目が高い・・・
打撃系に特化した効果音素材、パッと見て売れないと思っていたのですが、
使いどころを分かっていらっしゃいますね・・


第2位 RPG MAGIC SOUND EFFECTS Vol.2 (1,156pts獲得)

【効果音素材】RPG MAGIC SOUND EFFECTS Vol.2【50%OFF 2/13まで】


うーん!Vol.2も良きなんですよね。
というか、このシリーズは全部持っておくと、本当に作業が早い。安定したクオリティなので、作業スピードが上がります。スピード力をお金で買うのは絶対アリ。

第1位 RPG MAGIC SOUND EFFECTS Vol.3 -Elemental- (2,253pts獲得)

【効果音素材】RPG Magic Sound Effects Vol.3 -Elemental-【50%OFF 2/13まで】


やっぱりコレですよね・・RPG MagicシリーズのVol.3!
WOW Sound シスターズさんも相当気合いれて作ってましたし、
このボリューム感は半端ない・・


ランキングをまとめた所感など

数字は嘘をつかない・・
皆さんが、何をニーズとして捉えているのか、どういうモノが欲しいのか、
分析するにあたり、数字のデータから、はっきりと、一人一人のユーザーの声が聞こえてきます。数字は宝物であり財産です。

というのも、過去にSNSでいいね!とかバズったとか、取り沙汰されているものに限って、大して売上の数字が出ていなかったりするので、本当にSNS上の評価って参考にならないなと日々思っています。その場限りの感情とか、一過性のものにしかすぎないですからね・・。

皆さんはどのようにSNSと向き合っておられますでしょうか?

私は最近、SNSについて他業種の方とお話しをしたことがあるのですが、
「無料の宣伝ツールだからこそ、時間だけ奪われてしまう罠がある」

という考え方に共感しています。


なら、一番効果的な宣伝方法というのは、何でしょうか?

その人は、
新作や新サービスを次々に出すことだ」
と仰られていました。私の知見と一致しています。


「でも、新作を次々に出す時間なんてねぇよ!!」
「そもそも、SNSで宣伝告知やってる時間なんてねぇよ!!」

みんな、そうですよねw


私たちクリエイター皆全て、
「時間が足りない」問題を解決する
ことが最重要課題であることがわかります。



ランキングをまとめた所感に入るのですが、
それぞれのユーザー傾向を見てみると、こちらも、

「時間をお金で買いたい」と考えているクリエイターが数多く居る

ということがわかりました。
つまり、まとめ買い思考のクリエイターの方が多くいらっしゃるのです。
とりあえず売れ筋っぽい素材集を全部、即決でまとめ買いしてしまおうという思考。


無料素材を漁っているムダな時間。
買うか買わないか迷っているだけのムダな時間。
こういうのを全部省く思考。


自分が使えるツールや素材などの”武器”を揃えるだけ揃えて、
あとは効率よくスピードアップして制作に取り組む。


そして新作をバンバン出して、宣伝効果も相乗アップ!←ここがとても重要


作品の回転率を上げることで、余計な宣伝を打つ必要もなくなり、
だらだらツイッターとかインスタを意味なくぽちぽち打ってるムダな時間も省くことができる。



私自身ももう一度見つめ直し、2023年は、質の向上はもちろん、制作体制の見直しを強化して行っていこうと思います。
時間管理をよりタイトに、秒単位に、回転率を上げること。とにかく回して回して回して〜〜



YouTubeチャンネル登録もよろしくお願いします!

YouTubeチャンネルでは、
収録されている素材アルバムの楽曲や過去に公開した楽曲などを、スムーズに試聴できるように動画の投稿を頻繁に行なっております!

チャンネル登録がまだの方は、ぜひチャンネル登録をよろしくお願いします!


https://youtu.be/W2Oh-8KGs20

https://youtu.be/iI3WLGGo36I

https://youtu.be/RTtqK8uA9mg

https://youtu.be/DmGzkfRTArw

https://youtu.be/AEcTROPsfS8

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