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SOUND AIRYLUVS Feb/04/2025 13:51

独立して大失敗した私が学んだ3つの教訓(10周年)

ISAoです!今年も早いもので2月になりましたね!


当方は「SOUND AIRYLUVS」という屋号で、ゲームや映像などに使用できる『著作権フリーBGM素材』を制作・販売しています。まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲や、派手な演出が光るバトル曲など、多様なジャンルの楽曲をアルバムとしてまとめています。ぜひ、皆様の作品のBGMとしてお役立て頂ければ幸いです。

『SOUND AIRYLUVS』

【期間限定】現在、創立10周年イベントとして公式サイトにて最大50%オフのセールを行なっています!DLsiteでもWinterセールを継続中です!楽曲素材アルバムをたくさん販売しております!

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(バナーはDLsite販売リンクへ飛びます)

・SOUND AIRYLUVS 公式サイトはこちら

過去の実績

楽曲提供作品が国際映画祭でグランプリを受賞、韓国GooglePlay インディーゲームフェスティバルにてTOP10入賞。
BitSummit X-Roads 2022にて、EXCELLENCE IN SOUND DESIGN AWARD Nominees(オーディオ・サウンド最優秀賞ノミネート)に選出。
販売中の楽曲素材パック『Ultimate Emotional Music Bundle』が、
DLsiteにて総合ランキング1位(24時間部門)獲得。

等々


『WOW Sound』

【期間限定】こちらもDLsiteでWinterセールを開催中です!

WOW Soundは、シンガポールに拠点を置く著作権フリーの制作会社で、当社と相互サブパブリッシュ提携を行っています。私たちは「アジアから世界へ」をコンセプトに、ゲームクリエイターやメディア制作者に向けて、高品質な効果音素材や楽曲素材を提供しています。

さらに、WOW SoundはAAAタイトルのゲーム作品や日本のアニメーション制作にも積極的に進出しており、世界中のクリエイターから信頼されるサウンド制作会社としての地位を確立しています。グローバルな視点とローカルの感性を融合させた独自のサウンドデザインは、さまざまなプロジェクトで高い評価を得ています。



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・WOW Sound




SOUND AIRYLUVS 10周年記念!特別アルバムを10日間限定で無料配布中!

https://youtu.be/Gk52e8l4kpg
おかげさまで、SOUND AIRYLUVSは10周年という素晴らしい節目を迎えることができました。これまで応援してくださった皆様、そして私たちの音楽を作品に活用してくださったクリエイターの皆様に、心より感謝申し上げます!!


SOUND AIRYLUVSは、もともとブライダル業界における著作権問題(ISUM)への取り組みとしてスタートしました。当時は、多くの新郎新婦様から「こんな音楽が欲しかった」という温かいお言葉をいただき、音楽が人々の心に直接届く喜びを実感する日々がありました。しかしながら、当初は思うように活動が広がらず、音楽の需要はどこにあるのか、自分の強みは何か、模索し続ける時期もありました。


そんな中で転機となったのは、映像やインディーゲームの世界との出会いでした。開発者の皆様とのコラボレーションを通じて、自分の音楽が最も活きる場所を見出すことができたのです。皆様に楽曲を使用していただくことで、新たな創作意欲が湧き、作品が形になる喜びを感じながら、ここまで歩んでくることができました。この10年間の軌跡は、ひとえに皆様のご支援と励ましがあったからこそです。


今回の10周年を記念して、特別にリミックス曲や未公開曲、そして私たちにとって思い入れの深い楽曲を厳選した記念アルバムを制作しました。このアルバムには、SOUND AIRYLUVSの歴史と成長が詰まっています。ぜひ、皆様の作品のBGMやインスピレーションとしてお役立てください。


10周年記念アルバムの特徴

  • 『Sea La..』10周年限定リミックスバージョン
  • 過去に制作した未公開曲
  • 10年間の活動を振り返る楽曲

この感謝の気持ちを込めて、~2/13(木)まで10日間限定で無料配布いたします!再配布の予定は一切ありませんので、ぜひこの機会をお見逃しなく。

これからもSOUND AIRYLUVSは、皆様とともに新たなアルバム素材曲や、音楽の可能性を探求し、次の10年へと歩みを進めてみようと思いますので、どうぞよろしくお願いします!

・ダウンロードはこちら

WOW SOUND新作紹介!

【効果音素材】Medieval Battle Sound Effects Pack
中世ファンタジーRPGの制作に欠かせない、待望の本格サウンドパックが登場しました!

すぐにプロジェクトで使える1,100種類以上の中世サウンドエフェクトで、あなたのゲームの世界観がグッと深まります。戦場の熱気あふれる群衆の雄叫びや、運命を分ける一振りの抜刀音、古城の重厚な跳ね橋のきしみまで...プレイヤーを物語の世界に引き込む音が完璧に揃っている効果音素材パックです!

中世ファンタジーRPGに欠かせない"馬のいななき"などの音はもちろん、"矢が肉や木材に刺さる音"まで収録されているので、バトルシーンの演出も思いのまま!


https://www.youtube.com/watch?v=FB_wv3kW-NI

これなかなか良いですよ。使いやすかった!

ちなみに遊びで作ってみたAI動画に、SOUND AIRYLUVSの楽曲素材と、WOW SOUNDの効果音素材を足してみると、こんな感じになります(笑)
バトルが熱くなりますね〜!
https://youtu.be/-w_6DzrhML0





【効果音素材】Infographic Sound Effects Pack

https://www.youtube.com/watch?v=yNQexzVBE-U

UI特化型の効果音素材。画像バナーはちょっとパワポをイメージした感じになっていますが、普通にR18系の作品とかでも使えそうな音。



独立して大失敗した私が学んだ3つの教訓


たまには自分語りなど・・

無理を重ねたサラリーマン時代

10年前の当時、私はブラック企業に勤めるサラリーマンでした。

毎朝7時半に出社し、夜22時に帰宅。そこから副業として作曲活動を2〜3時間続けるという、文字通り寝る間もないハードな日々を送っていました。

本業はブライダル業界の音響担当で、失敗が許されないプレッシャーと、若くして任された式場責任者という重責に押しつぶされそうになっていました。そして、2014年の冬、過労で倒れてしまいました。

独立への決断と新たなスタート

体調を崩したことをきっかけに、私は2015年1月、年が明けると同時に会社を辞める決断をしました。そして、自分の音楽活動を本格化させるため、『AIRYLUVS』を立ち上げる準備を始めました。

引っ越しもして、すべてをリセットし、新たな一歩を踏み出したのです。当時は「これで自由になれる!」と希望に満ちていました。

10年前の今、当時の日記がまだ残っていましたので、一部抜粋してみます:



いよいよ、俺の存在意義がようやく叶った、全てを解放する準備は整った。
人が何を持って人生と呼ぶのかは自由だが、俺には音楽業しか道はありえない。
色々な人との出会いがあった。つながりがあった。
その中で、俺は今取捨選択するタイミングにいる。

人は何かを選択し、得ようとするとき、何かを失わなければならない。
おれの場合は常識、固定観念を捨て、人間性を手に入れた。
自分自身をようやく取りも度せられた。
もう二度とこんな想いはしない。


う〜ん、なかなかに熱い想い。


しかし、強い気持ちとは裏腹に、うまくいきませんでした。

独立当初は、すごく強い気持ちがありました。しかし、現実はそんな気持ちとは裏腹に、まったくうまくいきませんでした。サラリーマン時代に培ったブライダル業界のノウハウを活かし、著作権問題を解決するためのサービスを始めようとしましたが、ほとんど売上が立たなかったのです。当時、私の月間ストック収益はたったの2万円ほど。独立して生計を立てる具体的な策もなく、前職への不満や反発で独立したようなものでした。

案件として楽曲制作の依頼はいくつか来ていましたが、悪質なクライアントや会社が変な契約を持ちかけてきたり、若かった私を騙そうとする大人がたくさんいました。回避はできたものの、モチベーションは大きく下がり、結局、同年10月に一時的に活動を休止することになりました。


再就職、どん底の日々

活動休止後、再び別のブライダル系の会社に就職し、名古屋に引っ越しました。しかし、夢が破れたどん底の気分は変わらず、2015年の会社の忘年会では、その感情が爆発してしまいました。店を飛び出し、酔っ払って新栄の路上で大暴れ。おでこをショーウインドウにぶつけて血まみれになり、記憶を失うほどに暴れてしまいました。優しい先輩たちが取り押さえてくれたものの、嘔吐と血で先輩たちやタクシーのシートを汚してしまう大惨事に。タクシーの中でも発狂し続けていたそうですが、私はその時の記憶がまったくありません。まさに人生のどん底でした。

その後、私は職場の皆さんに謝罪をしました。幸い、みんな笑って許してくれました。その中の一人の先輩が誕生日を迎えるタイミングだったので、私は誕生日会を企画し、今度は私がその先輩を介抱する側に。そのことをきっかけに、職場の先輩たちとの関係も深まり、仲良くなっていきました。


音楽を辞めた自分。そして訪れた転機

2016年1月。私はすでに音楽活動を完全に辞めていました。しかし、ある出来事がきっかけで、再び活動を再開することになったのです。

仕事中、仲良くなっていた先輩が「この曲、いいんだよね〜」と教えてくれた曲がありました。iTunesの画面を見て、その曲は、なんと私が作った『Ancient White』だったのです。

https://youtu.be/PZCi91xXNK0

(え、まじか・・・!?)と内心びっくり。
忘年会や誕生日会で仲良くなっていた先輩だったので、
「それ、実は僕が作った曲なんです…」と打ち明けると、先輩も大変驚いていました。


その瞬間、私は自分自身の行動を振り返りました。


腹いせややけくそで行動していたせいで、周りが見えていなかったことに気づいたのです。
誰も自分の音楽や作品に興味がないと思い込み、夢を諦めかけていました。
しかし、知らない土地、知らない場所でも、私の作品を聴いてくれている人がいる。しかも、こんなに身近にいるんだと感じたのです。

「もう一度、歩み始めてもいいのではないだろうか」


その日の仕事が終わると、久しぶりに鍵盤の前に座りました。再び音楽と向き合う決意をした瞬間でした。



本当の戦いが始まる

ここからが、私にとって本当の意味で活動に本腰を入れた時期でした。
カナダの同人サークル様からの依頼や、YouTube全盛期に活躍する動画クリエイターからの案件が立て続けに舞い込みました。最初は「できるかな?」と不安になることもありましたが、とりあえず引き受けてからどうやって曲を作るかを考えるスタンスで、貪欲に活動を続けました。

2016年は、どん底から不死鳥のように蘇った年でした。副業として音楽活動を続けながら、名古屋で開催されるファッションショーのために、アパレルブランドのBGMを手がけたり、『Too late Urban Night』をはじめとするさまざまな楽曲制作に挑戦しました。とにかく「やってみる」ことを大切にし、可能性を広げるために全力を尽くしました。

https://youtu.be/G9FNw-QHU6c?feature=shared

しかし、まだまだ現実は厳しいものでした。2016年の年間収益は、副業としては満足できるラインではありましたが、独立して生計を立てるにはまだまだ足りない状況でした。それでも、この年は「自分がどこまでやれるか」を試すための重要な一歩だったと感じています。




いよいよテイクオフ。再び独立への挑戦

2017年、私は着実に案件実績を積み重ね、ストック音源の増収増益に取り組んでいました。この年は『Reminisce』『Blue Garnet』『Rain & Co.』など、思い入れの深い楽曲を制作し、インディー映画作品への楽曲提供も行いました。その映画は翌年の国際映画祭でグランプリを獲得し、私の音楽が世界に認められる瞬間を経験しました。


https://youtu.be/SDOdaTSwht0

さらに、海外の讃美歌曲やお葬式の演出音楽、そして数多くのゲーム作品への楽曲提供も手がけ、活動の幅を広げていきました。気づけば、再起を果たしてから2年以上が経過していました。そしてついに、再び独立するチャンスが巡ってきたのです。


『アンパンマン』を生み出したやなせたかし先生は、こう言っています。
「独立するには、現職の本業の3倍の月収を手にできる水準に達してからにしなさい。」

やなせ先生は、サラリーマン時代でもエリートであった偉大な方です。あの巨匠でさえ、それだけの安定思考を持っていたことに、私は深く感銘を受けました。

当時、私はまだ3倍の月収には達していませんでしたが、国の支援制度などを駆使し、テイクオフのフェーズにおいて、その水準に到達できることを確認しました。

再び独立する決断を下し、新たな地へと引っ越すことにしたのです。

それから6年・・

それから6年の月日が流れました。今では、音楽クリエイターとしてさまざまな業界を見て回り、一つの結論に辿り着きました。それは、「自分の強みを旬な業界で活かす」ことの大切さです。

私にとって、その旬な業界はインディーゲームでした。昔から『Seraphic Blue』をはじめ、インディーゲームに没頭していた私にとって、これはまさに大チャンスでした。これまで幅広いニーズに対応していたストック音源を、一気にゲームBGM素材へと特化し、流通プラットフォームも見直しました。

その結果、全てが加速的に成長し、大切なファンやユーザーの皆さんに恵まれながら、現在に至ることができました。自分の強みを活かし、適切な業界にフォーカスすることで、新たな可能性が広がることを実感したのです。



まとめ:独立の失敗から私が学んだ3つの教訓

ここまで、私が独立で失敗し、そこから再起するまでの道のりを振り返ってきました。その中で、私は多くのことを学びました。特に、以下の3つの教訓は、これから独立を考えている方や、何かに挑戦しようとしている方にとって、役立つものだと思いますので、書いてみます。

1. 情動的に動かない

作品作りやクリエイティブな活動では、共感性を高め、感情的に没頭することも大切です。しかし、経営的な判断を下すときや行動を起こすときは、冷静さを保つことが不可欠です。
私が最初に独立したときは、前職への不満や反発から情動的に動いてしまいました。その結果、具体的な計画もないまま飛び込んでしまい、失敗を招きました。独立は夢を追うことですが、同時に現実的な計画と準備がなければ、厳しい現実に直面します。
「情熱は原動力だが、冷静さは羅針盤である」という言葉を胸に、これからも進んでいきたいと思います。


2. 自分の強みを旬なジャンルで活かす

独立後、さまざまな業界で活動する中で気づいたのは、自分の強みを活かせる場所を見つけることの重要性です。私にとって、それがインディーゲーム業界でした。

私の場合、自分の制作における強みを活かすために、高品質な音源や誰も使っていないようなプラグインへの投資が、作品のクオリティを大きく向上させました。

重要なのは、必要なツールや素材への投資を躊躇しないことです。クリエイターとしての可能性を広げ、新たな表現方法の発見にもつながります。質の高いツールや素材は、作品の品質向上だけでなく、制作プロセス全体の効率化にも貢献します。結果として、より多くの時間を創造的な活動に費やすことができ、さらなる成長につながるのです。


3. 周囲への感謝の気持ちを忘れない

1回目の独立で失敗し、再就職した苦しい時期に、先輩が私の曲『Ancient White』を聴いてくれていたことに気づいたエピソードは、私にとって大きな転機でした。そのとき、周りを見る余裕がなかった自分に気づき、感謝の気持ちの大切さを学びました。

周りの人々の支えや応援があってこそ、自分は前に進むことができました。特に、忘年会で大暴れした後に許してくれた先輩たちをはじめとし、何よりも私の音楽を支えてくれたファンやクリエイターの皆さんには、心から感謝しています。
「一人で頑張る」のではなく、「周りと共に成長する」という姿勢を忘れずに、これからも進んでいきたいと思います。


最後に

独立への道のりは、決して平坦ではありませんでした。
10周年を迎えた今、失敗や苦労があったからこそ、今の自分があると強く感じています。

そしてもし今、何かに挑戦しようとしている方がいれば、ぜひこの3つの教訓を胸に、勇気をもって一歩を踏み出してみてください。
失敗は終わりではなく、新たな始まりです。皆さんが自分の夢を追いかけ、輝く未来を掴むことを心から応援しています!!

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SOUND AIRYLUVS Dec/25/2024 21:18

2024年のインディーゲーム市場、本当に成長してる?

お久しぶりですね!こんにちは、SOUND AIRYLUVSのISAoです!(^^)✨

メリークリスマス!🎄🎅✨

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、
ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものをVol.1~15まで制作しており、
ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です!

『SOUND AIRYLUVS』

【期間限定】現在、DLsiteでWinterセールを開催中です!最大50%オフ!楽曲素材アルバムをたくさん販売しております!

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・オフィシャルサイト


『WOW Sound』

【期間限定】こちらもDLsiteでWinterセールを開催中です!

WOW Soundとは、ISAoと双方でサブパブリッシュ提携しているシンガポールの著作権フリー制作会社です。
「アジアから世界へ」幅広く展開していくために、ゲームクリエイターに役立つサウンド素材を発信しています。



↓高品質な効果音や多彩な楽曲素材をお探しの方はこちら↓(DLsite販売リンクへ飛びます)

・WOW Sound


Vol.15 『Pleiades Crusaders Game Music』いよいよ販売開始!




https://www.youtube.com/watch?v=MPUMaupOrCU

https://x.com/airyluvs/status/1858344089298866549


"宇宙を駆け抜ける英雄の子らよ。正義が揺らぐ瞬間——
その決断は銀河の運命を左右する。"

広大な宇宙での戦争物語を描いた、ハイエンドなSFメカアクション系BGM素材集!

この楽曲素材は、壮大で神秘的な宇宙を舞台に繰り広げられる戦争の物語を描いた、若き精鋭たちのヒューマンドラマファンタジーをテーマに制作されています!

人間関係や戦争の悲劇をリアルに描きつつ、キャラクターの成長や葛藤を深く掘り下げ、人間の感情や運命が巨大ロボットと交差するドラマチックなストーリーを音楽で表現しています。

ハイテンションなバトルアクションを盛り上げるBGM、倫理観や正義感を感じさせる劇的な楽曲、そして壮大なブラスオーケストラによる迫力あるBGMなど・・・
ここぞという場面で使える多彩な楽曲が揃っています!

戦争の悲劇、友情の絆、正義への問いかけ——
こうしたテーマが、ゲームの物語に深みを与え、プレイヤーの心を揺さぶる音楽として仕上がっています。プレイヤーが戦場で感じる感動や葛藤、それを音楽で支える重要性を感じていただけるのではないでしょうか?

https://www.youtube.com/watch?v=CQ4xTr53EVQ


制作秘話:ISAoが挑んだ新たな境地

今回のアルバムでは、最先端の超高級音源"Benjamin Wallfisch Strings"を導入しました。
購買時、世界でまだ170人しか手に入れていない代物で、本当にニッチトップの要望に応える繊細で感性に訴える素晴らしい音源です。

また、海外の様々な巨匠がひそかにプロデュースした一流のシンセサイザー音源やブラス音源などを取り入れ、プラグイン強化を図って取り組んだVol.15。



YouTubeのゲリラ配信では、たまに一人で熱く盛り上がっていましたが・・苦笑

制作にあたっては、過去の経験と新たな技術を融合させ、試行錯誤を繰り返しました。一度完成した楽曲をさらに磨き上げるために何度も手直しを行い、音のディテールやダイナミクスにとことんこだわりました。この過程で感じたのは、楽曲がただの背景音楽にとどまらず、プレイヤーや開発者にとっての“物語の一部”であるということです。



特に「宇宙」という壮大なテーマを表現するために、空間系のエフェクトや厚みのあるサウンドデザインを追求しました。設定ひとつをとっても、銀河の無限の広がりや戦場の緊迫感を感じさせるよう細心の注意を払い、聴く人の想像力をかき立てるよう心がけました。

戦場の音楽に求められるリアリティと物語性を両立させることは、非常に挑戦的であり、達成感を感じています。このアルバムを通じて、プレイヤーが「ゲームの中に生きている感覚」を味わえることを願っています!

https://x.com/airyluvs/status/1856658769410662407


今回のアルバムでは『True or False』『Eyes On Darkness』『Non-Parametric Days』などアレンジ版も盛り入れています!

新たな挑戦を通じて得た経験と技術を詰め込んだVol.15。
ぜひ、皆さんの作品でこの音楽の力を体感してください!


開催中のセールについて


現在、公式サイトとDLsiteでは年末年始のセールを絶賛開催中です!✨
どちらも通常価格から大幅な割引が適用される素晴らしいセールですが、
今回はさらにお得な情報をお届けします!

DLsiteでは、新作除くWOW Sound全品を対象にした、
なんと3点買うとさらに60%オフという特別バンドルセールを開催中です!

・WOW Sound

  • 期間: 2024年1月6日 13:59まで

実はこのバンドルセール、DLsite主催のセールキャンペーンなんですが…
私、ISAoがうっかり参加解除するのを忘れてしまい、泣く泣く開催中という・・・

「しまった!と思ったけど、せっかくだから楽しんでもらおう!」
そんな気持ちで、全力でこのセールをサポートすることにしました・・

50%オフの上から60%オフとかやり過ぎですが、この機会にどうぞ!
あ、あんまり言いふらさないでほしいです・・笑




インディーゲーム市場、本当に成長してる?それとも成熟期?

インディーゲーム市場は、まだまだ成長していると思われがちですが、
実際には成長期を超えて成熟期に突入していると私は考えています。

ここからは、ただゲームをリリースするだけでは通用しない時代。
どうやって他のゲームと差をつけるかが、生き残る鍵になっています。その中でも、ゲーム音楽はプレイヤーに強烈な印象を与える重要な要素です。


最近のメディアでは、「インディーゲーム市場はまだまだ成長中」とか、「将来さらに拡大する」といった楽観的な予測を目にすることが多いです。
でも、冷静にSteamやItch.ioなどを見てみると、供給が飽和状態に近づき、質の競争が激化しているのが現実。似たようなゲームが多く、プレイヤーの目に留まるのはごく一部だけ。つまり、すでに成長期ではなく、成熟期に入っていると言えます。

成熟期では、目新しさだけではもはや通用しません。
「質」と「独自性」、そして「印象に残る体験」を作れるかどうかが勝負だと思っています。今、何もしないと、ただ競争の波に飲み込まれてしまうかもしれません・・。



インディーゲーム音楽の現状:みんな似たり寄ったり?

似たような音楽ばかり使っていて個性がない・・。

残念ながら海外作品を中心に多く見受けられますが、同じようなフリー素材や、テンプレ的なBGMが多くて、プレイヤーの記憶に残らないゲームがたくさん増えたと思います。

ゲーム体験にフィットしない音楽

音楽がゲームの雰囲気やストーリーにマッチせず、ただの「背景音」として流れているだけのケースも少なくありません。

感情を揺さぶる力が弱い

音楽が単なるBGM以上の役割を果たせていないと、プレイヤーの心に響くゲーム体験を作るのは難しいです。


他と差をつける音楽のポイントとは

市場の成熟期で成功するためには、他のゲームに埋もれない「記憶に残る音楽」が必要です。以下のポイントを押さえた音楽が、ゲームを次のレベルに引き上げます。

1. ドラマティックな音楽

音楽はただのBGMじゃありません。ストーリーに感情を与え、プレイヤーに深い印象を残すものです。感動的なシーンで流れる壮大な楽曲や、記憶に残るメロディは、ゲームの価値を何倍にも高めます。

2. 感情に響く強さ

バトルシーンでは、激しくて力強い音楽が欠かせません。プレイヤーのテンションを上げ、戦闘の緊張感を倍増させるような音楽は、ゲーム体験をよりアツアツにします。

3. 耳に残るメロディ

キャッチーで印象的なメロディラインは、ゲームの象徴になります。プレイヤーがそのメロディを口ずさむようになると、ゲームのブランド力が自然と高まります。



SOUND AIRYLUVSが提供するBGM素材


言うまでもなく私は、以上全てのポイントを大切に素材音源を制作しています。
単なる汎用的なBGMではなく、ゲームの核心に迫る音楽を提供することを目指しています!

ドラマティックなストーリー演出

各楽曲がストーリーの展開や感情の流れに寄り添い、ゲーム全体の体験を豊かにします!

https://youtu.be/dcSLO26hztQ?feature=shared

感情を揺さぶるサウンド

特にバトル曲では、エネルギッシュで迫力あるサウンドデザインを意識。プレイヤーをゲーム世界に引き込むように注力しています!

https://www.youtube.com/watch?v=bjHEqBYYM4U

記憶に残るメロディ

独自性のあるメロディを各曲にちりばめて、プレイヤーの心に強く残り、皆さんの作品への愛着が深まるように努めています!アレンジ版や、アルバムごとに同じメロディを採用して、何度も流れるように統一感を意識しています。

https://youtu.be/FRRAwUaHi-o?feature=shared&t=380

音楽が生む具体的な効果

1. プレイヤーの心を掴む

感情に響く音楽は、プレイヤーの没入感を高め、長時間のプレイを促します。

https://www.youtube.com/watch?v=gYl3JqROUxc

2. ゲームのブランド価値を高める

印象的な音楽が、口コミやファンコミュニティの形成を手助けすることもあるでしょう。

https://www.youtube.com/watch?v=lnZdWxbZ1Vs

3. プロモーション力を向上

トレーラーや広告に使える魅力的な音楽が、ゲームの魅力を的確に伝えます。

https://www.youtube.com/watch?v=Z-pbqXbDGio


今、この瞬間。2025年から勝負してみませんか?

インディーゲーム市場が成熟期を迎えている今、何もしなければ競争に埋もれるリスクが高まります。
そして音楽はその競争を勝ち抜くための重要な武器だと思っています。
SOUND AIRYLUVSが提供するBGM素材は、他にはない独自性とクオリティで、皆さんの作品を引き立てられるように全力で制作しています。

「差別化できる音楽を手に入れたい」

その想いがもしあれば、今すぐ新たな挑戦を始めてみませんか?
私たちの音楽素材で、ゲームの未来を切り開いてみませんか?

SOUND AIRYLUVSはこれからも、険しい道のりを歩むクリエイターたちに寄り添い、創作のモチベーションを支えられるような、BGM素材を提供していきます!!


ご清聴ありがとうございました🙇‍♂️

実は私も、2025年からいろいろと動き出します。
構想中のこと・・・発表を控えていること・・
たくさんのことがありますが、世の中の風を感じつつ、自分の軸を大切に、
活動をつづけていけるように、歩み続けたいと思います。

2024年もお世話になりました!
引き続き、どうぞよろしくお願いいたします!

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SOUND AIRYLUVS Sep/06/2023 20:27

サマーセール終了まであと僅か!カフェプラン限定で新作情報もお届け!

こんにちは、ISAoです。

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、
ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを13枚制作しており、
ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



『SOUND AIRYLUVS』

【9/11まで】現在、DLsiteでサマーセールを開催中です!最大60%オフにて楽曲素材アルバムを販売しております!

↓高品質な著作権フリーBGM素材集をお探しの方はこちら↓(DLsite販売リンクへ飛びます)

・オフィシャルサイト


『WOW Sound』

【9/11までWOW SoundもDLsiteにて該当作品全品50%オフで販売しております!

WOW Soundとは、ISAoと双方でサブパブリッシュ提携しているシンガポールの著作権フリー制作会社です。
「アジアから世界へ」幅広く展開していくために、お互いにアセットをパブリッシュしながら、ゲームクリエイターに役立つサウンド素材を発信しています。



↓高品質な効果音や多彩な楽曲素材をお探しの方はこちら↓(DLsite販売リンクへ飛びます)

・WOW Sound



ツイキャス(YouTube Live)配信を不定期で始めました!

ゲーム制作にまつわる日々の所感や、制作の裏側公開、最新作の進捗状況など、
ライブ形式で配信を行っております!

たくさんユーザーの方々と交流できる場を設けたいと思っておりますので、
皆さまのコメントをお待ちしております。

配信を行う際は現在のところ、日曜日の21:30~でやっております!
(最近は2ヶ月ほどお休みをいただいておりますが・・・)
環境が落ち着いてきたら、また再開していきたいと思いますので、どうぞよろしくお願いします。
また、ツイッターXの仕様変更などもあり、今後はYouTubeLiveとして配信を行う予定です。

配信を行う際はゲリラ的なアナウンスになりますが、ツイッターXで告知していますので、
ツイッターもぜひフォローよろしくお願いします!


2023年上半期・売れ筋BGM素材集ランキング

勝手に始まった売れ筋素材集ランキングのコーナーです。
上半期もたくさんの方にお求めいただきまして、ありがとうございました。
引き続きご愛顧のほどよろしくお願いします!


第5位 (1,672pts)

https://youtu.be/KddxM3nmY-c?si=mqNM0nZTGTtrR2tJ
[BGM素材] Emotional Melodies Game Music Collection

当サークルの売れ筋定番BGM素材集です。
いやーやっぱりランクインしてくれました。皆様ありがとうございます。

一番お気に入りの曲は何ですか?と尋ねられても、なかなか答えられないくらい、
粒揃いのBGM素材集だと思います。
今となってはいろいろな曲が他のアルバムでリメイクされていますが、やはり原曲が一番!と感じる曲も中にはあるのではないでしょうか?

たくさんのゲーム作品の中で使って頂いております!ありがとうございます🙇‍♂️



現在、9/11まで50%オフのセールを実施中です!




第4位 (1,729pts)

[BGM素材] Sakura Falling Mirage Game Music


零れ咲く桜の花よ 運命に散るは 恋形見
くるりひらり 舞う先の代に せめての夢や 結ぼれ


準新作もようやくランクインしてきました!
和風特化型ハイブリッドのBGM素材集。

完全古典日本語ボーカル曲のBGM素材という、全く前例がない前人未到の領域に足を踏み入れ、その独特な雰囲気を醸し出しています。

和風バトル曲『紅白雪』や『壇ノ浦』の乱舞するような熱き殺陣を演出。

過去リメイク曲である『Melty II』『Away from the moment』も収録されており、
何よりも侘び寂びを重視し、エモーショナルでしっとりとした、『仮初の宿』『邂逅』も必聴です!

https://twitter.com/airyluvs/status/1581612167542865920

https://twitter.com/airyluvs/status/1513835067000475648


個人的には結構、イメージ作りを頑張って制作したつもりなのですが、
まだまだ下火な様子。でもランキングに載って嬉しいです!


現在、9/11まで50%オフのセールを実施中です!

第3位 (2,422pts)

https://youtu.be/dcSLO26hztQ?si=7eNU5DA7IfBFyZB-&t=1095

[BGM素材] The Azure of Celestia Game Music


Far beyond the horizon I will sing
Hear the ocean sings
Sea La..


王道ファンタジー系BGM素材の集大成。
シリーズ初の二桁台、Vol.10から大きくグローバルに飛躍することになったきっかけとなった素材集です。

有料素材集(プレミアム)とは何か?演出するファンタジー感、王道でありながらオリジナリティをとことん突き詰めた思い出たっぷりのBGM素材集。

東南アジア最高のライセンスフリー販売所でのEpic Music VNでフィーチャーされ、
販売後数ヶ月で様々な出会いがありました。
特に、アジア圏での反響が凄かった。

雄大なファンタジーの世界を演出する『Whispering Fate』
圧倒的に繁栄した帝国首都の街並みをイメージした『The Imperial City, Evernauts』
重厚なクワイアとオーケストラでバトルを盛り上げる『Magatsuhinokami』

そして、当時初の女性バラードBGM素材曲となる『Sea La..』
https://twitter.com/airyluvs/status/1391348013113610241


どれも個人的にお気に入りな曲です!

現在、9/11まで50%オフのセールを実施中です!



第2位 (2,477pts)

https://youtu.be/FRRAwUaHi-o?si=B9MPgzQrdlJrv9X5&t=1017

[BGM素材] CYAN TRIBE 2097 Game Music


時は2097年。突如それは闇に包まれた。
喰いしばりながら燃ゆる蒼き反乱の炎。


前年ランキング1位であった同作品は、今回は2位となりました!
まだまだ大人気のサイバーパンク 系BGM素材集。

暴力的で破壊的なバトルBGM『dark Engel 2097』『Queen Bee』『Dead End Strike II』
近未来な世界にぴったりのざらついたアトモス系音楽『Undertaker』など、スピード感溢れる戦闘シーンや、荒廃的な雰囲気を醸し出す音楽がずらり。

https://twitter.com/airyluvs/status/1446803304667758599

https://twitter.com/airyluvs/status/1456935390087192577


こちらのストーリー展開を重視した、絶大な宿敵との対峙を演出する『IDEAL』やポストブリティッシュメタル風の『My Weakness』といった楽曲も必聴です。

https://twitter.com/airyluvs/status/1459487456437444609
他のBGM素材集の中でも群を抜いてスリリングな楽曲だと思います!


『Altimathure Night』アレンジもオススメ。非常に思い入れの強い過去楽曲のリメイクです。
https://twitter.com/airyluvs/status/1463854481909723137



シネマ ティックサイバーパンク 。
https://twitter.com/airyluvs/status/1464920380078919681


最終決戦。Blazeがリメイク!
https://twitter.com/airyluvs/status/1467811054801416195



現在、9/11まで50%オフのセールを実施中です!(本作品はなかなか半額セールをやりません
!)




第1位 (5,389pts)

https://www.youtube.com/watch?v=MeMK9vOXWl0

[BGM素材] The Clockwork Airship Game Music


”自由か、さもなくば死か”
19世紀、暗黒ロンドンの大空を舞台に繰り広げられる冒険物語

新作BGM素材集Vol.13が、2位と2倍以上の差を付けての堂々一位ランクインとなりました!上半期史上最高記録です。
皆様ほんとうにありがとうございます🙇‍♂️
リリースが4/24で上半期の後期であったのにかかわらず、この人気っぷりはめちゃくちゃ嬉しいです。

新作が1位というのは、これからまた、新しいBGM素材集を制作していく上で大変励みになりますし、予算や労力をかけられる燃料となります!

スチームパンクBGM素材集という、まだジャンルが確立されていないものへの挑戦でありましたが、本当に制作して良かったと思っています!自信になります。



心打つメロディとは何か?を突き詰めた素材集。

人が創作意欲をかきたてるモノとは何か?

何が、どういう感情が人を動かし続け、連鎖させるのか?



DAWトラック数170。最大規模のスケールで制作された楽曲『Ava Quartermain』
https://twitter.com/airyluvs/status/1636691349305974784


ハイテンポな通常戦闘曲『Recapture』
https://twitter.com/airyluvs/status/1642851943231143936

https://twitter.com/airyluvs/status/1647914802096881666


心とは。『Lost Gears』
https://twitter.com/airyluvs/status/1649765245035094016


他、『Last Confession』や『Reminisce』といった過去リメイク曲も収録!
そして『Reminisce』はテナーオカリナという貴重でレアなバージョンも収録しています。

現在、9/11まで20%オフのセールを実施中です!



より多くの人が創作ライフを楽しめるように


BGM素材集を作り続ける理由とは・・



人生とは、壮大な暇つぶしの時間である。
その行き着く究極の先は、創作である。




人生には2通りの生き方しかない
ひとつは、奇跡など何も起こらないと思って生きること
もうひとつは、あらゆるものが奇跡だと思って生きること。


僕たちは恵まれた奇跡の人間だ。
創作活動に目覚めて、それを実行できる人間は、極めて数少ない。
まさに選ばれし人のみが出来る、究極の道楽だろう。






時折、つまずくことがあるかもしれない。


思うように進捗が進まずイライラしてしまう時もある。
上手く描けず、上手く作れず、上手く表現できず、
立ち止まってしまう時もある。


SNSやイベントで、
自分の作品より優れてそうだったり、売れてそうな作品を見つけてしまい、
もう辞めようと投げ出したくなる時もある。


仕事やプライベートの関係上、夢を諦めそうになる時もある。





自分の心の奥にある、素直な気持ちに問いかけてみよう。
きっと、また、「創作したい」と思っているはずだ。


もし何か好きなことで「1歩」秀でているならば、さらにもう「1歩」進んでみよう。


「2歩」秀でていると、「1歩」だけ得意な人より目立ちやすい。
それだけで、誰かの感性に刺さり、それを才能やセンスと呼ぶようになる。


たった好きなこと「1歩」だけでいい。
全部、自己中心で考えていい。自己中心で進もう。



終わりなき創作の旅を続ける、選ばれし人たちへ、
SOUND AIRYLUVSは、BGM素材集を作り続けます☺️



Vol.14 新章突入へ!?善悪二面性を表現した現代的でインタラクティブな BGM素材集

"カフェプラン" plans and above exclusive(s) Support amount:220 yen

By purchasing this back issue, you can view the exclusive bonuses for Sep/2023. What is a back issue?

Support Cost: 220 yen

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SOUND AIRYLUVS Mar/31/2023 20:05

Vol.13の情報解禁!いざ『スチームパンクファンタジー』の世界へ!

こんにちは、ISAoです。

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、
ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを12枚制作しており、
ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



『SOUND AIRYLUVS』

【4/4まで】現在、DLsiteでウィンターセールを開催中です!最大50%オフにて楽曲素材アルバムを販売しております!

↓高品質な著作権フリーBGM素材集をお探しの方はこちら↓(DLsite販売リンクへ飛びます)

・オフィシャルサイト


『WOW Sound』

【4/4までWOW SoundもDLsiteにて最大40%オフで販売しております!

WOW Soundとは、ISAoと双方でサブパブリッシュ提携しているシンガポールの著作権フリー制作会社です。
「アジアから世界へ」幅広く展開していくために、お互いにアセットをパブリッシュしながら、ゲームクリエイターに役立つサウンド素材を発信しています。



↓高品質な効果音や多彩な楽曲素材をお探しの方はこちら↓(DLsite販売リンクへ飛びます)

・WOW Sound


Vol.13の情報解禁!『スチームパンクファンタジー』の世界にようこそ!

https://twitter.com/airyluvs/status/1636691349305974784
https://twitter.com/airyluvs/status/1634523264549801984
https://twitter.com/airyluvs/status/1629111494733594624


さて、先日素材アルバムシリーズ13作目となる、
『The Clockwork Airship Game Music』
の情報を公開させて頂きました!

Vol.10『The Azure of Celestia Game Music』と同じく、2本目のファンタジー系のBGM素材アルバムではありますが、今作は19世紀イギリスのスチームパンクの世界を舞台としており、迫力とスピード感を重視した新感覚のBGM素材です。

スチームパンクファンタジーは、世界中で根強く支持され続けているジャンルの一つですが、いまひとつパッと分かりやすいようなBGM素材が出回っておりませんでした。
サイバーパンクというジャンルならば、BGMがパッとイメージできる人が多いと思いますが、スチームパンクのBGMは?というと、代表作があまり無く、そもそも作品によって時代背景の描写がちぐはぐだったり、近未来と融合させていたりと、そのような多様性によってジャンルの確立が遅れていると思います。

今回、Vol.13の制作を通じての目標は、”スチームパンク系BGM素材集”というジャンルを確立させたい、というものです。オールドテクのメカメカしいギアの打撃音や、アイリッシュスタイルの民族音楽とオーケストラを融合させて、ゲーム音楽素材としてどう成立させるのか・・?と同時に、汎用性をしっかりと与えて、標準的なファンタジー系作品としてのご利用にも耐えうる素材を作りたいという思いで、およそ半年前から試行錯誤を重ねて準備をしてきました。


私自身、スチームパンクというジャンルや、その基盤とされた19世紀イギリスのヴィクトリア朝の文化に関する知識も乏しかったこともあり、前作の公開後すぐに参考文献や作品を読み漁りました。また、昨年のクリエイターズ文化祭でご一緒させて頂いた有志の方々とDiscord上で今作の方向性について意見交換を重ねさせて頂いたりと、多くの吟味を重ねてリリースするので、これまでとはまた一味違う素材集になると思います!

収録は全部で17曲!史上最多となる総数140トラックで構成される”タイトルテーマ楽曲”『Ava Quartermain』から始まり、通常戦闘が2曲、ボス戦闘が5曲、過去楽曲『Reminisce』や『Last Confession』、『Greyscale Scenery』のリメイク、マイナーアレンジの楽曲なども含まれています。まさにVol.10アズセレ超えを狙った最強のファンタジーBGM素材集にしたいと思っています!

─────最高の作品に、最高の音楽を

全てのストーリーテラーたちに捧げる、
至高のスチームパンクファンタジー作品素材BGM!

公開は4月24日(月)の予定です!

TwitterYouTubeでも、引き続きデモ音源の投稿を行っていきます。お楽しみに!!


今シーズン最大のセール!最大60%OFF〜4月4日(火)まで!

https://twitter.com/airyluvs/status/1636381824690851840

↓DLsiteでも同期間セールを実施しています↓

今回のセール終了後、DLsiteの卸売価格の規約変更に伴い、こちらの全ての価格の見直しをさせて頂きますので、ぜひお早めにお求めください!


近日中に作曲のご依頼受付を再開します

早くて6月以降〜になると思いますが、楽曲制作のご依頼受付を再開する予定です。

最後までお読み頂きありがとうございました!

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SOUND AIRYLUVS Dec/11/2022 15:15

いざ次の景色へ【活動年報2022】

こんにちは、ISAoです。

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを12枚制作しており、ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



『SOUND AIRYLUVS』

現在、DLsiteでウィンターセールを開催中です!最大40%オフにて楽曲素材アルバムを販売しております!

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『WOW Sound』

WOW SoundもDLsiteにて最大50%オフで販売しております!

ISAoと双方でサブパブリッシュ提携しているシンガポールの著作権フリー制作会社です。

WOW Soundとは、「アジアから世界へ」幅広く展開していくために、お互いにアセットをパブリッシュしながら、ゲームクリエイターに役立つサウンド素材を発信しています。

↓高品質な効果音や多彩な楽曲素材をお探しの方はこちら↓(DLsite販売リンクへ飛びます)

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新作Vol.12 好評発売中!和風ゲーム作品をターゲットにした楽曲素材集。

BGM素材アルバム12作品目となる、『Sakura Falling Mirage Game Music』が引き続き好評発売中です!
https://youtu.be/bMH343IUGIw

正直、和風ゲームにターゲットを絞りすぎていて、今回ほとんど売れないのでは?と思っていましたが、公式サイトやUnityでもそこそこ売れ始めており、いつも応援していただいているデベロッパーファンの皆様に支えられていることをひしひしと感じています。本当にありがとうございます!

どのようなジャンルであれ、世界観であれ、BGM素材曲を聴いていただいただけで、「こういう世界観のゲームを作ってみたいな」と思っていただけるように、今後もより良い音楽を制作していこうと思っています!

↓DLsite販売ページはこちらです↓


受注案件クローズのお知らせについて

オリジナルの音源制作について、今後しばらく新規受注を閉鎖させていただきます。(12/11現在)

今年、2022年を振り返ってみれば、受注案件が予想以上の大反響でして、その一方で楽曲素材アルバムをVol.12しかリリースすることができませんでした。
年始当初の予定では、2本リリースしたかったのですが、時間に追われてなかなか自分の思った通りの制作する時間を取ることができず、結果体調も崩しがちだったこの1年を振り返ってみて、来年は新規の受注案件を完全クローズすることにします。

来年プライベートで大きな変化が一つあり、さらに受注状況がタイトになることと、案件やリテイクに終始追われる中、技術向上と結びつきが乏しいケースや、ミスリーディングによって作曲を投げ出したくなるケースなどが想定以上に多くあり、長期的な活動戦略を視野に入れ、しばらく受注を完全クローズします。苦渋の決断ですがそのようにさせて頂きます。

オリジナル音源制作を楽しみにされていた方、検討されていた方々には大変申し訳ありませんが、何卒ご理解いただけますと幸いです。
いずれ再開することがありましたら、また発表させて頂きます。

2023年は、作曲技術向上に努める。インプットの年。

おかげさまで今年2022年も、昨年と比べて大きく成長することができました。
売り上げ目標を悠々超すことができた反面、課題も大きく残した1年となりました。

正直、この1年は、多角的で柔軟な活動軸を構え、地盤を固めることができた一方で、自分自身の強みを用いて全く勝負ができていなかった。歯痒さが残ります。

この、自分自身の強みを活かすことが出来なかった要因というのは、”常に攻める姿勢”を見失っていたからだと分析しています。
日本人ユーザー視点で見れば、2021年のように、『The Azure of Celestia』や『CYAN TRIBE 2097』など、攻めたアルバムをバンバン作っていた時期に比べ、今年2022年はどこか穏やかで、つまんなかった1年だったと思われても仕方がないと思います。『Sakura Falling Mirage』は主に東南アジアなど海外のニッチな要望に対して作ったものですから、”攻めていたアルバムか?”と言われれば、それはそうと答える一方、正直つまんないと言い返されてもぐうの音も出ません。

なので、来年2023年は、内々の数字的なマーケティング目標などを完全に捨てます。ひたすらインプットと作曲技術向上に努め、そのついでに傑作BGM素材集を最低1本、できれば2本出す。

つまり、赤字覚悟でもいいから、全力で自己研鑽に没頭したいということです。

そもそも、世界的に暴騰するインフレは来年末まで続くだろうし、今は明らかに何か物を売ったり商売を始める時期ではない。リーマンショックを彷彿させるような10年に1度レベルの大不況に入った今、例えば新しくビジネスを立ち上げるとか、そういう風向きではない。

こういう時は、無理に数字目標を立てたところで、逆風のバイアスがかかってしまう。
頑張っても、頑張っても、思ったような結果を出せない人がいっぱい出てくる、逆風の時期が続く。個人のスランプじゃなくて、そういう時流。だから、僕はあえて割り切って、「やらない」のが一番だと思います。

もう一つ、来年は時代の転換点だと睨んでいます。大企業、国家、地政学的な何かしらのリスクが爆発する可能性がある。

そしてその後リセッションを終え、あらゆる世界の経済指標が回復する2024年春〜2025年以降にかけて、大きなチャンスを掴みたい。必ず次の大きなビッグフェーブのトレンドが来る。その時に波に乗れず、「あぁ、もっと自分の技術を磨いておけばよかった」と後悔しないように、今生き残れる準備しておきたい。

https://twitter.com/airyluvs/status/1600481218361176064

https://twitter.com/airyluvs/status/1600483293132210183

Vol.13の制作計画は進んでいるし、実際にメインテーマの作曲も進んでいます。
本気でやってやろうと思う。赤字覚悟なら、ハングリーな気持ちを取り戻してくれる。

何かを追うというマインドは、精神的にも強くさせ、勢いを呼び寄せることができる。誰しもが心のどこかで、邪魔なリミッターを決めてしまっているのかもしれない。自分はこのあたりの成長が限界なのだと、海外のトップアーティストを追いかけるマインドを忘れてしまっているのかもしれない。非常にもったいないと思う。

時間は限られているし、今あるリソースと時間を最大限に活かしつつ、今一度、攻める姿勢を整える必要がある。攻める姿勢というのは、楽曲の質感にも当然出てくる。その類稀な個性を聴衆のユーザーは求めていることは、レビューやファンの声を聞けば明らかである。無限に広がるデジタルの海の中で生き残るには、自らの類稀な個性を、ユーザーのために発揮することが条件だと思っています。

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