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tendel Feb/08/2026 22:00

2026年2月8日(日) 開発進捗 & Aseprite

 曇り時々雪。
 雪はさすがに珍しい。

 開発進捗。
 


 こんな感じです。3連鎖以上がなかなか組めなくて……。
 来週は全キャラ画像・アニメ実装と各種背景の調整、ゲーム進行の調整を終えたいところ。
 BGMはAI生成のACE Step1.5を使用予定…ローカルで2分のBGMを30秒程度で作れるのは強いってなる。

 Aseprite。
 ドット絵の修正用に特化型ツールを購入しました。UIは少々癖があるものの確かに評価が高いだけあって他に使ったフリーツールよりやりたいことが直感的にできるのが良いです。
 使いこなせてるかどうかは別ですが……。

 来週は適当にどこかで半休を取ってgdgd。

tendel Feb/07/2026 22:00

2026年2月7日(土) ScanSnap iX1300 & ClipStudioPro

 曇り。
 それなりに寒し。

 ScanSnap iX1300。
 久々にスキャナを購入しました。以前使っていたものはCanonのDR-150で割とすぐに縦線が出るようになったこともありCanon以外にしようということでリコー。エントリモデルですが頻繁に使うわけでもないのでこれで良いかという判断です。
 スキャン方式が内部でUターンする方式か行って来いのリターン方式(手差し)なのが少々残念(セットしたものがそのままできるだけ曲げられずにスキャンされる方式が欲しかった)なのと、可動部分が多いために耐久性は少々気になりますが、それを除けばスキャン速度や起動速度などは満足しています。

 ClipStudioPro。
 作成中のゲームにやはり自前のキャラを出そうということで久々にClipStudioProを引っ張り出してきましたが、手持ちのものはVer.1でした。そしてそろそろVer.5が出るということもあり、機能的にもVer.1からかなり変わっているようなので買うか…という感じ。

tendel Feb/01/2026 22:00

2026年2月1日(日) 進捗報告

 晴れ。
 寒し。

 進捗報告。
 今月中には体験版をリリースできる予定です。3分か5分のスコアアタックモードで2名くらいが使える感じ。3月頭にはシングルプレイ(スコアアタックモード+全キャラ)の早期アクセス版。3月末にはCPU戦ができるようになってR18版リリースと同時に正式版…くらいの日程感。
 来週は連鎖アニメあたりを紹介できればいい感じ。

 来週は月初めということで割と忙しい感じ。年度末までにまとめる必要のある業務が結構あったり、なんやかんやで。

tendel Jan/31/2026 22:00

2026年1月31日(土) G検定 & 期日前投票

 晴れ。
 風が冷たい。

 G検定。
 合格していました。一安心。

 期日前投票。
 期日前投票を済ませてきました。今回はいつもの投票場所ではなく少し遠い場所になったので、当日だと時間が掛かりそうなこともありとっとと済ませるスタイル。日程の都合上、国民審査はできませんでしたがしゃーなし。特に今回は問題ないかな? という感じでもあったので。
 しかし、もう少し早く到着すれば期日前のゼロ票確認ができたタイミングだったのは少し残念。

tendel Jan/25/2026 22:00

2026年1月25日(日) 進捗報告 & 蠟燭屋シビ辛麻婆麺

 曇り。
 酷く乾燥するので加湿器は必須アイテム。

 進捗報告。
 こんな感じ。


 モード選択→キャラセレクト→タイムアタック的に制限時間内でハイスコアを目指す的なモードです。ステージ終了後、モード選択に戻るので最初に実装したいところ。
 キャラグラはAI生成ですが商用利用しても問題ないヤーツなので当面はこれを使って、アップデートで追加キャラとして自前予定。

 蠟燭屋シビ辛麻婆麺。
 秋ごろにドラッグストアで投げ売りになっていたので大量に購入したのですが、麺で食べるのに飽きたのでどうしたものかと……というところで豆腐に絡めたら麻婆豆腐になるんじゃないの? と思い付き試したところ普通にシビ辛系麻婆豆腐になりました。これでマーボー丼が簡単に作れる…ありがたい…。

 来週は午前半休取る予定、特に用事はありませんが有休が余っているのでできるだけ使っていこうという感じで。

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