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2014年 11月's articles. (5)

tendel Nov/30/2014 21:24

20141130 キャラ絵&第3話&告知

ケモ子ちゃんはこんな感じ。ちょいケモ度は高め?




第3話。



期間が空くと忘れます。エビングハウスの忘却曲線が有名ですね。
忘れないようにするには繰り返しが必要です。もちろん、全ての事柄に当てはまるわけではないです。インパクトのある出来事なんかはそうそう忘れられないです。

年末予定のCG集は諸事情により2月上旬に延期します。
諸事情というか、単純に間に合いそうにないから、ですけど。

とうとう着ぐるみを購入しました。
変身願望が満たされるのか、自撮りが非常に楽しいです。ただ、外に出ると間違いなく事案が発生するのでしばらくはひっそり楽しみます。
また、現在所有しているコスは女性用のLサイズで肩幅的に少々窮屈なので、近いうちにもう少し余裕のあるモノを入手する予定です。ゴスロリドレスが欲しい。

tendel Nov/23/2014 20:41

20141123 近況&2話

10月のXBox360のゴールドメンバ特典にてバトルフィールド:バッドカンパニー2が無料DLできたのでDLしておいたのをいまさらプレイ、そして割と面白かったのでついでにバトルフィールド3も購入して遊んでいました。
後者は世間の評判的にはイマイチでしたが、個人的には結構楽しめました。確かにゲームが進行しなくなるバグや、ラストがあっさり過ぎたりするきらいはあるものの、ストーリ展開が実に好みです。ただ、キャンペーンのドッグファイトで自機の操作ができないというのは予想外。




一瞬で把握できる数量は3-4つで、それ以上は通常のカウントが必要となり時間が掛かる……という現象のことをサビタイジングと呼びます。
時間が掛かるといっても一瞬の数倍程度ですが、その一瞬が命取りになるのはドアブリーチして突入するイベントのあるFPSをプレイした方なら分かるはずです。ちなみに訓練すると多少は向上します。

tendel Nov/16/2014 20:07

20141116 新企画?

年末にCG集を予定していながらも、Webマンガを描くと良いと風の噂に聞いたので描くことにしました。
……目標は週1ペース、どれだけ続けられるか分からないですが。
3人くらいのキャラが出てきてあーだこーだやる話になる予定、ということで早速第1話。




大きさの恒常性についてのお話。
要するに脳すげー。

登場人物紹介。
ヒロインは眼鏡。バカ枠はケモノ。あと一人は今回登場しませんでしたがロボ娘予定。

tendel Nov/09/2014 22:33

20141109 お気に入りはメガドラちゃん

今期アニメはセハガールとヤマノススメ2ndがイチオシです。
30分アニメを見るのがしんどいというのもありますが。

で、カラオケに行ったらセハガールEDの「若い力」が配信されていたので歌ってみた。
こんな曲。


……勤め先の社歌はまともに覚えてないのに他社の社歌はバッチリってのはどうなんだろう?

tendel Nov/01/2014 23:53

20141101 Almight備忘録&Mery用強調表示定義

今回はAlmight(オールマイト)を使って作成しました。
当初はティラノビルダーで作成していましたが、テストプレイ中に「選択肢表示中にセーブできない」というADVゲームにとって割と致命的な仕様に気付き吉里吉里に移行するか迷って探した挙句辿り着きました。

詳細は公式サイトを見てもらうとして、個人的に感じた特徴を2点挙げておきます。
1.基本機能が揃っている。
こういうの重要。
公式にもありますが「楽しいところだけを作る」ことができます。
最終的には使いませんでしたが、ユニバーサルトランジションの加速度設定ができれば文句なしでした(吉里吉里製でよく見かける斬撃エフェクトみたいなのをやってみたかった)。

2.ただしエディタは無い。
テキストエディタがあれば事足りるので気にするほどではないです。
ただ大規模な作品の場合はどのように管理するのか最初に決めておかないと面倒なことになりそうです。

アドベンチャーやノベルゲーを作るなら取っ付き易さ含めてオススメ度高いです。
現バージョン(4.2β)では[c]タグでフォント設定がリセットされるといった不具合もあるっちゃありますが、これからのアップデートで解消されるでしょうし、その程度の不具合をカバーできるほどに使い勝手が良いです。

■Mery用強調表示定義
普通にエディタで作成した場合、タグとテキストが混在して非常に見辛くなるので、視認性を高めるためにテキストエディタMery用の強調表示定義を作っておきました。
マクロとタグとその他少々が強調表示されます。こんな感じ(白背景だと目が疲れるので反転表示にしています、フォントはぬかみそ)。




この記事の一番下にありますので、コピペして適当なファイル名(almight.msyみたいな)で保存してからインポートすると使えます。
インポート方法はMeryのヘルプでも読んで下さい……というのも投げやりすぎるので以下に手順。

①表示→編集モード→編集モードの設定
②新規作成、適当な名前を入力
③それを選択してプロパティ
④保存したファイルをインポートしてOK
(必要に応じて、「関連付け」タブで拡張子を追加しておくと便利)

※個人が勝手にふわふわ作ったものなのでノークレームでお願いします。

---ここから下を保存---
#TagBegin=[
#TagEnd=]
#CommentBegin1=/*
#CommentEnd1=*/
#LineComment1=;
#CommentBegin2=
#CommentEnd2=
#LineComment2=//
#SpecialSyntax=HTML
#ScriptBegin=
#ScriptEnd=
#QuoteSingle=True
#QuoteDouble=True
#QuoteContinue=True
#EscapeCharacter=

#Word Color=0, WholeWord=False, RightSide=False, MatchCase=False, InsideTag=False, RegEx=False
this
var

#Word Color=2, WholeWord=True, RightSide=False, MatchCase=True, InsideTag=False, RegEx=False
anim
animstart
backlay
bgmopt
button
call
cancelauto
cancelskip
ch
choices
clearhistory
clearsysvar
clearvar
close
cm
cond
copylay
ct
current
debugger
deffont
defstyle
delay
disableload
disablesave
else
elsif
emb
enableload
enablesave
endhact
endif
endignore
endlink
endmacro
endnowait
endscript
er
erasemacro
eval
fadebgm
fadeinbgm
fadeinse
fadeoutbgm
fadeoutse
fadese
fillrect
font
forelay
freeimage
graph
hact
hidecgmodewindow
hidecontroller
hidehistorywindow
hideloadwindow
hidemessage
hidesavewindow
hidesettingwindow
hidetitle
history
hr
if
ignore
image
iscript
jump
l
laycount
layopt
link
loadjs
locate
macro
move
nowait
p
pimage
playbgm
playse
position
quake
r
resetfont
resetstyle
return
s
seopt
showcgmodewindow
showcontroller
showhistorywindow
showloadwindow
showsavewindow
showsettingwindow
showtitle
stopbgm
stopquake
stopse
stoptrans
style
title
togglesidebar
trace
trans
wait
waitclick
wb
wf
wl
wm
wq
ws
wt

#Word Color=3, WholeWord=False, RightSide=False, MatchCase=True, InsideTag=False, RegEx=False
action
cutin
cutout
flash
framein
framein_action
frameout
frameout_action
hide_all
hide_bg
hide_c
hide_l
hide_lc
hide_msg
hide_r
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move_action
move_c
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quake_action
quake_all
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stop_bgm
stop_bgv
stop_se
stop_voice
type_msg

#Word Color=3, WholeWord=True, RightSide=False, MatchCase=True, InsideTag=False, RegEx=False
c
m

#Word Color=4, WholeWord=False, RightSide=False, MatchCase=False, InsideTag=False, RegEx=False
destlayer
dx
dy
exp
file
graphic
layer
name
path
size
speed
src
srclayer
storage
text
time
volume

#Word Color=5, WholeWord=False, RightSide=False, MatchCase=False, InsideTag=False, RegEx=False
$
%
&
/
@

#Word Color=7, WholeWord=False, RightSide=False, MatchCase=False, InsideTag=False, RegEx=True
^^\*.*

---ここまで---

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