2025年6月1日(日) 進捗報告 & Wan
晴れ。
風が吹くと微妙に寒し。
進捗報告。
防御時のエフェクト、プレイヤーの被弾エフェクトを盛り込みました。エフェクト詳細は別途調整しますがこんな感じ。敵が延々と攻撃してくるのは現時点では正常な動作なので気にしない。
この前者がなかなか曲者で実質2週間ほどあーでもないこーでもないと試行錯誤していました。最終的に①敵弾のシールドとの接触判定、②シールド内部エリア判定、を同時に行うことで想定通りの挙動になりました。もともと①だけだったのですが、すり抜けがあったり物理演算ではないため衝突判定が1フレーム遅れるなどなどいくつかの要因が重なって泥沼でした。
最終的に解決に導いたのはChatGPTっていうのがもうね。普段は主にSuperGrokに相談しながら進めていますが、一度ハマるとそこから抜け出さないという傾向が強く、メモリ機能を使ったことでさらに堂々巡りが顕著になって……ただ、NSFWな対応が楽しめるのはGrokという感じもするので乗り換える予定はありませんが。3.5まだ?
来週は敵の挙動管理と雑魚敵の盛り込み、タイトル画面とモードセレクト画面の背景画に着手予定。
7月には仮ページを準備予定です。
Wan。
RTX3060(12GB)でも動かせるというのでなんとなく気になっていたローカルAI動画生成ですが、画像から動画を作るという方式のモノであれば多少時間はかかるものの実行できました。……なるほどなるほど、これは素晴らしいものだ。
来週は天候が悪いようなので少々面倒。