Language

  • 日本語
  • English
  • 简体中文
  • 繁體中文
  • 한국어

Translated by machine

投稿記事

2021年 12月の記事(3)

宇宙鉄人 2021年12月11日 01:38

効果音素材のこと

寒くて布団から出られません。夏目です。

効果音のニーズ

ノベルでしたら「志帆は重い鉄扉をゴトゴトと押し開けた」とかテキストで書けば済むところ、夏目が作ってるADVの形式では、背景作って、鉄扉のブック作って、ゴトゴト効果音を用意して、それらを画面で連動させるスクリプトを作る必要があります。
ので、効果音が多数必要になります。「重く開く鉄扉」「軽く開く引き戸」などリアリティを追及してくと等比級数的に素材数は上昇してゆきます。


「MET HORROR」の効果音フォルダには12/11現在317個の効果音ファイルが入っています。キャプりましたが、1画面に収まってませんね。

効果音素材の収集

波形エディタ類を使って作っていたこともありましたが、リアリティの制約上、最早自前じゃ追いつきません。多くの効果音素材サイトさんの素材を使わせてもらってます。
後ほどURLを記載します。

効果音素材の加工

多くのサイトさんからの素材を扱うため、一定でない音圧をある程度揃える必要があります。
また、生音では画面になじまないため、リバーブなどのエフェクトをかけることもあります。
それらの加工を、夏目は「Audacity」というフリーウェアで行っています。


ファイル形式はogg形式に統一しています。mp3はライセンス料とか面倒そうなので。

「MET」で効果音お借りしてる素材サイト様

OtoLogic
https://otologic.jp/
小森平
https://taira-komori.jpn.org/
びたちー素材館
http://www.vita-chi.net/sozai1.htm
音音亭(AudioAtelier)
http://audioatelier.jp/
音人
https://on-jin.com/
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
稿屋 隆
https://dova-s.jp/_contents/author/profile000.html
魔王魂
https://maou.audio/
コウノネ
https://kounone.com/
audacity(Wikipedia)
https://ja.wikipedia.org/wiki/Audacity

「GOT HORROR」も遊んでくだされだすずら。

↓ぽち

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

\いいね・ツイートで記事ランキングアップ!/
ツイート

宇宙鉄人 2021年12月07日 01:54

BGM素材のこと

落語家の三遊亭円丈師匠が他界しました。師匠のケレンは夏目のソレと同質ですので残念でなりません。どんなケレンか知りたい方は夏目のゲームを遊んでくださいませ。

さて話題は落語と関係なく、サウンド素材の件です。

サウンドと言えばBGM、SE、ボイスがありますが、今回はBGMのお話を。


その前に夏目のゲームサウンド関係のスキルを概説しときますと。
夏目は最初業務用ゲームのプログラマでした。当時は今ほどセクショナリズム進んでなかったので、効果音もプログラマの夏目がPSGの波形データをいじって作ってました。
FM音源で作曲したりDTMやったりしましたが、どちらも趣味範囲で、仕事力はありません。
その後ゲームサウンド会社やエロゲ会社で開発部のお仕事したりしてたので、ゲームサウンドの現場、声優さんの現場等はよく見知ってます。


ディレクタ職を長いことした中で自慢できるのは、ゲームサウンドのプロデュースセンスがあるかな、と。
「このゲームは○○会社さんにディストーション利かせた古いロックを」
「このゲームはドラム使わずピアノとアコギと太鼓だけで、特にギターはフレットノイズ入れて」とか具体的に世界観に沿った曲調を指示出来てたなぁ、と。

そろそろ素材の話に移ってきますが。

商売のゲームではサウンドは1タイトルにつき1社さんが開発するのが普通です。作曲家は何人いても、うまい具合に統制してくれます。てかするのが仕事です。
夏目が初めて同人作った頃は、シーン毎にハマる曲を色んな作家さんの曲からセレクトできるので、それが楽しくてつまみ食いしてました。
「あっとほ~む」「七不思議」「ぎんいろ」あたりまでそうですね。
ただやっぱり統一感に欠けるので、以後はなるべく一人の作家さんに絞り込んでいきます。

「くらやみ探偵団」ではこおろぎさんの楽曲で統一しました。

理由は
・音が厚い
・曲想を変えずに1曲内で展開できる(このセンスは1曲を長く聞かせるADVでは超貴重です!)
・ループ想定したデータである

また、くらやみでは「絶対いつか流したい!」と思っていたはなP∞さんのソングをいくつも使わせて頂きました!

「BUT HORROR」はayato sound createさんです。

たくさんの素材集から抽出したり、Ci-enのリクエストで作って頂いたものを使わせてもらってます。
・「和風」「疾走感」のテーマにピッタリ
・音質がクリア

「GOT HORROR」もayato sound createさんです。

劇伴要素を排除したかったってのが表向きの理由ですが、
HIPHOPの素材に「使えるものなら使ってみろ」的なコメントがあったので挑戦を受けました、ってのが本音です。
結果的に他のゲームじゃできないような良い使い方ができたなぁ、と自負してます。

「MET HORROR」ではPeriTuneさんです。

未公開のスマホ同人「範馬あいの事件簿」で使ってお気に入りになりました。アイリッシュがベース?
怪談・洋物ホラーを演出する都合上、フォークロア要素がほしかったのです。
メロディアスな曲が多いので、アンビエントはYuli Audio Craftさんで統一することにしました。
アンビエントはBGMなのかSEなのか微妙なラインの存在で、多くのサイトさんではSEに含めてらっしゃいますね。夏目はBGMだと思うんですが。
今、一生懸命実装中です。

文中でご紹介した作家さんたちのリンク

こおろぎさんち
https://kohrogi.com/
こおろぎさんのDOVA
https://dova-s.jp/_contents/author/profile010.html

はなP∞のホームページ
https://hanap.daydream.cc/

ayato sound createさんのCi-en
https://ci-en.net/creator/105

Peritune
https://peritune.com/

Yuli Audio Craft
http://yacft.com/

「GOT HORROR」も遊んでくだされだす。

↓ぽち

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

\いいね・ツイートで記事ランキングアップ!/
ツイート

宇宙鉄人 2021年12月02日 01:31

キャラクタ素材のこと

無職の日々を満喫してます。夏目です。
前回BG(背景)素材について少しお話させて頂いたので、今度はキャラクタ素材のお話をさせて頂きましょうと。

全部人様に描いて頂いてます。

夏目、同人のタイトル数は決して多くないです。専業じゃないからそりゃそうかってペースです。
最初に公開したのは「@あっとほ~む」という18禁です。


2007年には出来上がってたのですが、イベント画を描いてくれる人がいないため、ずっとお蔵にしてました。
今商品ページ確認したら2014年発売でしたので、7年、眠ってましたね。
ヒロインとヒーローの立ち絵はきまぐれアフターさんの有料素材を使用しました。当時はあまり立ち絵素材ってなかったのです。

夏目はゲーム会社の人間だったので、部下や同僚に「描いて」と一言いうだけで良かったんですが、なんかこう、エロゲにためらいがあったのでしょうねぇ……


土塊大ちゃんにイベント画と脇キャラを作画してもらい、なんとか発売にこぎつけましたが、後で思ったのは、ヒロインも大ちゃんに描いてもらえば良かったんじゃないかと
夏目にとってすごく思い入れのあるタイトルで、自分でも面白いと思ってます。あと泣けます。
今クーポン使うと、たった195円で買えちゃうみたいなので、楽しんでくだされ~。
@あっとほ~む

NOT HORROR 七不思議探偵団


土塊世界で「あっとほ~む」キャラがコメディする、というコンセプトで始まったので、キャラは全部、それまでのあり物でした。
ただ、解像度が土塊ホラーより上がっていたので、キム・トム・ミヤビら主要キャラは新規に描き起こしてもらいました。

やっぱ大ちゃんのイベ画、いいよね。

NOT HORROR ぎんいろ探偵団


「七不思議」から数年後のお話なので全部新キャラ。フリー素材から夏目イメージにあったキャラを抽出してフォトショで加工しました。
ベースは「ジュエルセイバー」の無償素材でした。


NOT HORROR くらやみ探偵団


主要キャラである、しずく・九瓦中尉・イサミちゃんを土塊大ちゃんに描いてもらいました。イベント画のおかげですね、本作が公開できたのは。


BUT HORROR シリーズ

「NOT HORROR」シリーズは完結したので、短編を作りたいなぁ、という発端でした。
スタイリッシュにしていきたかったので、キャラ探しに長い時間を費やして、バチッ!とはまったのがわたおびさんでした。わたおびさんの絵のおかげで作れました。



商売的な試みとして2本目まで無償で公開したんですが、目論見は全く外れたため、3話以降はペンドしてます。感動的な最終話と伏線回収を用意してあるので作りたいんですが。
ご飯食べないと。

GOT HORROR

「GOT」の成り立ちは以前の記事でもちょこちょこ語ってますので省きます。
キャラセンスとしては「厨二」「かわいさ」「スタイリッシュ」でした。
主人公のコトは三日月アルペジオさんのキャラ絵がフック。作中もっと剣術などの動きをつけたかったのですが、夏目の加工能力のなさで断念。


らぬきさんのサブキャラがかっちょよくって、黒服の2人がそろった時点でゲームを作り始めました。らぬきさんの素材は色変更も不可との規約で、演出は色々と工夫しました。

作中の作家さんのサイトはこちら

きまぐれアフター
https://gakaiblog.at.webry.info/
土塊
http://www.ds-tuchikure.com/
ジュエルセイバー素材
https://jewel-s.jp/about/
立ち絵素材 わたおきば
https://wataokiba.net/
三日月アルペジオ
http://roughsketch.en-grey.com/
らぬきの立ち絵保管庫
http://ranuking.ko-me.com/

「GOT HORROR」も遊んでくだされ。

↓ぽち

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

\いいね・ツイートで記事ランキングアップ!/
ツイート

最新の記事

月別アーカイブ

記事のタグから探す

限定特典から探す

記事を検索