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【シミュラマボックス】マップエディタ、背景画像を指定できるようにしてみた

マップの最下層に画像を指定できるようにしてみました。
これで一枚絵をマップにすることが可能に……
一枚絵が必要になるけど、色々と扱うことができそうです
サイズのそこそこ調整も必要になりますが……(32の倍数……はみ出ていいなら、合わせなくてもいいですが)

画像の一枚絵は、INKARNATEで作ったものを仮で設置してみました。

画像通り、その上にマップチップを設定することも可能

更にマップに配置したい場合は……流石にシナリオコマンドの方でやってもらったほうがいいかなぁ……

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【シミュラマボックス】クレジットボタン機能追加

今回成果は乗っけてないけど、とりあえず盆休み直前にタイトル画面とタイトルBGM機能を追加
加えてロード画面左下にクレジットボタン機能を追加しました。
これでシングルで出すときにも安心といったところかな

なお、都合初回だけはブレスオブザワイルドの如くタイトルもすっ飛ばしてニューゲームを選びに行く導入強め仕様

でも、そこまでやってもまだシナリオがろくにかけていないという……
とりあえずの公開もその準備ができてからかな

あとはスマホシングルで出す際のセーブデータのセーブ・ロードも考えとかねば……
結構仕様が違いそうだからなぁ……

・本体リンク
https://drive.google.com/file/d/1EgG3OwGi4qLaw1S4P5lSdXuEIkgodZZd/view?usp=drive_link

・シナリオ【知世の野望】4話まで
https://drive.google.com/file/d/1GwAhR7rxL2KyuYE8Aw7fN2pOCQ3IFnxV/view?usp=sharing

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【シミュラマボックス】戦闘デモコマンド機能追加

長い事、間があいちゃったけどまたもや再開
今回はバランスを取るため、メッセージウィンドウを横に広げた他
コマンドで演出のみの戦闘を行う戦闘デモ機能をとりあえず追加してみました
これで会話中に戦闘イベントを追加できるようになった……
とりあえずは簡単なのだけだけれど、後でもっと機能拡張せねば

本体の配布はまた後ほど。

そして、シナリオを直接乗っけるシングル版も出せる感じになってきたけれど
どのくらい需要があるものか……

とりあえず自分で作らなきゃいけないけど、コッチを公開できるようにするとソースコード配布する必要があるからなぁ……

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【シミュラマボックス】デモアニメ機能追加中。

暖かくなってきたので調子出てきたかな

演出を派手にするために、戦闘アニメをイベントコマンドで呼び出せるよう作成中。
演出なのでパラメータに変動はないし、ダメージ量も表示しない予定

その代わり、デモ専用演出でそこそこ凝ったのを使えるようにする予定

……背景消し機能も考えておくかなぁ

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【シミュラマボックス】シングル版を作れるようになりました

ちょいとソースをいじるだけで、ファイル選択式からシナリオが圧縮ファイル・APKにそのまんま乗ったシングル版が作れるようになりました。
まだ細かく調整しないといけないけど、これで個々のシナリオをつけたAPKとかを配信できるようになる

……のはいいけれど、肝心のシナリオがやっぱり浮かばないんだよなぁ
テスト用に5話くらいのを作らなきゃいけないけど、そこまでやるのも一苦労

……30スルーしたから、もうしばらくスパロボ新作プレイしてないしなぁ……

ユニコーンオーバーロードはまだしばらく様子見。

うまく行ったらソースコードの配布or販売も考えてみるかな
PC・スマホでプレイできるSRPGエンジン、作りやすさを売りにすれば多少集められる……?

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