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IndieDev's articles. (10)

XXL Jun/08/2023 00:18

ゲームシステム大幅?改修へ

新たなシステムを追加!!

もといゲームシステムの方向性が固まったので
以下のものを導入していこうと思います

お金の概念の撤廃

アイテムを購入する際はお金の代わりに
プレイ可能な一日の時間を消費します。
品揃えが多い店ほど多くの時間を消費します。


※消費時間は仮ののです

チャンネルランク(レベル)システムの導入

コメント数やスーパーチャット
進んだ階層に応じて
ランクが上がるようになります
ランクが上がると
攻撃、移動速度、武器クールタイム、最大HPのどれか一つを選んで強化することができます。

装備によるステータス強化の撤廃

最後まで悩みましたが、装備による攻撃力の上昇がなくなります
代わりにアイテムランクが上がると一回の発射時に同時に3~5つ発射できるようになる予定です。

デイリー目標の追加

目標をクリアで何か報酬をゲットできるようなものになる予定です

〇時間配信する。
敵を〇体除霊する
コメントを〇回以上貰うなど

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XXL May/04/2023 03:42

凡そ7割…?

リザルト画面まで凡そ完成して7割くらいかな…?

残りの3割は敵と装備追加です!

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XXL Apr/29/2023 22:17

開発進捗凡そ6割

たぶん6割


後はリザルト画面作っていけば
無事完成までいけそう?
なお敵の挙動とかはこれからの模様
そしてカードのSEがでかいの治すの忘れてた

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XXL Oct/03/2022 23:21

途中で仕様変更はよくあることで

サムネは旧UIより

複数装備すること前提にしてなかったから
基礎から作り直してたけどとりあえず装備システムと
あとCTの同期とかリセットとかいろいろ実装した
右上にアイテム一覧
その下に基礎ステータス
でその下にフロア毎のチャレンジ目標を設置予定

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XXL Sep/04/2022 17:25

移動と攻撃方法

今回の移動はマウス方向にWで前進Sで後退
攻撃はマウス方向にオートアタックとクリック等で特殊機能的な物を予定します
パッドを使わない前提で作ってこうかなと

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