ちょこっと修正 ちょこっと修正…ほんとに? あたり判定を武器の動きに連動させるとどうしても 処理落ち等で当たる奴と当たらない奴が出てきてしまうので ダメージ判定発生をアニメーション終わりに付与してみました。