2024年6月作業報告及び作業優先度
月末の作業内容振り返りです
<ドラクリ>
・龍型ドラゴンのアニメーション作成
・龍型ドラゴンのボーン調整
・会話追加
・ストーリーモードシナリオ作成
迷走しております
龍型のボーン仕様が定まらないので、とりあえずストーリーモード含めどのようなモーションがでてきそうなのか洗い出しのためにストーリーモードの脚本書く
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意外とドラゴンが出てくるシーンがないので、またボーン調整に戻ってみる
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なにがなんでも胴体頭からしっぽまで物理計算入れたかったけど、諦めてしっぽからにしたらなんかぼちぼちいい感じで気が楽になった
と、いうわけで今はモーションのバリエーションを増やしてる最中です
はて…そもそも私はなんのためにドラゴンモデル作ってるんだっけ…?
<街づくり>
・ルーチン作成
・収穫処理
・人物情報UI作成
・空腹度変動処理
ちゃんと収穫できているか視認できるようにするために仮ですがUIを作成しました
今はそもそもキャラクターが持ってるアイテムのセーブができる形式での管理方法に悩んでます
多重配列使えないのめんどーい!
<その他>
・AutoRigのお勉強
blenderのリグに関して優秀と名高いアドオンAutorig。
それが10周年記念とかで無料配布されていたのでもらったついでに使用感など試していました
今は特殊なボーンの構造をしてるドラゴンがメインだからあんまり使うことはないかもしれないけど、リターゲットの機能に関しては簡単で感動しました
…あれ?この前頑張って方法確立したリターゲッティングは…?(メインの作業に必要ないのに先走って方法探って、あとからもっと簡単な方法出てきてそれが無駄になるのあるある)
進んだのかな?進まなかったのかな?いまいちよくわからない月でした
でもドラクリで、もうあとで大規模修正になってもいいからとりあえずボーン仕様固めるぞゴルァ!!ってなった瞬間、どれが必要か洗い出し―とかやってた時のくすぶってる感が一気に晴れたのが印象的でした。自分的にはそのような作業方法が向いてるようです
ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→クリコア→メガモノ3D→新likilia
気が向いたら:街づくり→のんぼく→R&R→みのぶつけ→パズル→あにまるだっしゅ!
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA→フィギュア作り
※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも
なんだか休憩中とかスキマ時間に、のんぼくやりたいなーと思う今日この頃。