2021年5月作業報告及び作業優先度
月末の作業内容振り返りです
<ドラゴネス・クリスタル>
・属性アイコン作成
・ストーリープロット完成
・シェーダーの不具合を修正
・メニューからのアイテムウィンドウ作成
・ゲームパッドのレスポンス改善
・バトルコマンド出現の処理
・バトル時のカメラ挙動作成
・バトル時の移動先選択挙動作成
・フィル立ち絵完成
・龍使いバトル前カットイン(ガワだけ)作成
とりあえずストーリーモードのお話ができました!ぱちぱちぱち!
ストーリーモードはドラゴン固定、ジムリーダーに相当する戦闘もほぼないのでそのあとフリーモードってやってくれるのかな…?と思っていたんですが、ストーリーモード後にすればいいんじゃね?と言われて「それでいいのか!」と雲が晴れたようになりました。
というわけでフィルたちが登場するのはフリーモード…というか通常でチャンピオンになったあとになります。
そのあとはちょこちょこバトル周りも進めています
現在だいたいこんな感じ
https://twitter.com/dilsena/status/1394251584725417984
はやいとこ一通り作ってしまいたいなぁ
<クリコア>
・設定作成
ちょっと見直す機会があったので黒幕さんの生い立ちとか考えたりしてました。
プロットが思ったより作れてるけど思ったより作れてない状態でどうしたもんかなぁと悩み中
<あにまるだっしゅ!>
・仕様まとめ
・キャラ1体作成
はい、またゲームが増えてしまいました…
もともとchromeのオフライン時にできる恐竜ゲーム面白いなーと思っていたんですが、twitterでほかの人も面白いって言ってるの見てやっぱり面白いよねー!よし作ろ!ってなってしまいました…
こんなケモっ子達が走るダッシュゲームです。
これもエターなる前提で本作業が詰まったときとかにやる予定なので、気長ーにお待ちいただけると幸いです
<FG>
・デバッグ用オブジェクト除去
・お気に入りからインテリアセットを読み込んだ場合、壁紙が反映されない不具合を修正。
<ひつじObject>
・広告がコンテンツと被らないようレイアウト修正
Admobポリシーセンターから直さないと広告停止するぞって怒られたので直しました。
詳しい経緯はこちら
<みのぶつけ>
・使用する2曲作成
・ショップ画面作成
・仕様再まとめ
・アイコン数点作成
作曲の練習にメイン曲なりなんなりしてたらそれにつられてそこそこ進みました。
あんまりボリュームのないもののはずですが、システム周りはまだほとんどできてないのでまだまだだなぁ
<その他>
・休めアラーム作成
・エフェクト教本でお勉強
・サークル名決定
旦那のPCにAtokのリフレッシュナビを見て、気を抜くとすぐ一定時間たったら休憩するということを忘れるので、デスクトップマスコットが簡単に作れるきゃらぽっどFというので、だいたい1時間半で下のようにすみっこにうちのこが出てきて休めって言ってくれるデスクトップマスコットを作りました。
うちの子だと割と素直に言うこと聞ける親ばか
あとこちらのUnity ゲームエフェクト マスターガイドというエフェクトの教本を買ったので勉強中です
これに載ってること全部やったら一通りのエフェクト作れそうなのでがんばるぞ!
そして前も発表しましたが、サークル名決まりました。
今月はつまみ食いや必要に駆られて対応というのが多かったですが、まぁまぁできたんじゃないですかね
ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→副業息抜きゲーム→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→あにまるだっしゅ!→ヴェルタアクション→のんぼく→パズル→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA
※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも
※すごろくAndroidはPC作業に疲れた時やなにかの待ち時間にテストプレイをしているのでこちらでは除外
今やってるのでみのぶつけは優先度ちょっと高め。
早くリリースしたいという気持ちと、さっさとドラクリやれるくらい元気になってドラクリ進めたいという気持ちがまぜこぜです。なんか最近疲れてて、夕方早めに切り上げて寝る&夕食後薬の時間まで仮眠or8時代には風呂入って寝るというのをやってても逆に疲れるのでドラクリする元気がないのです…