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2022年 08月's articles. (4)

あとらそふと Aug/26/2022 20:00

【#13 海ゲー制作過程】フリーシナリオの話

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】
【海ゲー制作過程】立ち絵表現の強化


現在の新作ゲームの制作状況についてですが、基本的なシステム部分の
実装を終え、おもに立ち絵などのグラフィックや、メインシナリオの
プロット(話の流れ)の作成を行っているところです。

次回作のシナリオは、できるだけフリーシナリオに近づけたいと思っていて、
そのおおまかな流れを作っています。

今回の記事では、自分が考えるフリーシナリオとはどういったものか、
ということと、それをどういう感じでつくろうとしているのか、というのを
お話ししようと思います。

ここでは、フラグ管理などのシステム面での話ではなく、ストーリーの
全体像を構築する上で考えていることを話そうと思いますので、
よろしくお願い致します。


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あとらそふと Aug/19/2022 20:00

【#12 海ゲー制作過程】立ち絵表現の強化

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】
【海ゲー制作過程】苦手な衣装デザイン


立ち絵の表現について

海ゲーでは、立ち絵の表現を強化していきたいと考えています。
現在考えているのが
・表情差分
・目パチ
・口パク
の三つです。
イメージとしては↓の動画のような感じになります。
https://twitter.com/atorasoft/status/1560529476009996288

どのように動かしているか

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あとらそふと Aug/12/2022 20:00

【#11 海ゲー制作過程】苦手な衣装デザイン

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】
【海ゲー制作過程】キャラデザ試行錯誤


今回は、自分が特に苦手だと感じる衣装デザインについてです。
キャラとの一体感がある衣装をデザインするにはどうすればよいか
自分なりに考えてみました。

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あとらそふと Aug/05/2022 20:00

【#10 海ゲー制作過程】キャラデザ試行錯誤

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】
【海ゲー制作過程】ゲーム仕様の一部をご紹介(戦闘編)


現在のグラフィックの主な作業は、キャラクターデザインとラフの作成です。
デザインとラフの作成は、キャラの仕様を決めた後に行います。
(キャラの仕様については、キャラクターデザイン仕様編で書いています)

キャラクターデザインに関しては、今まで自分の作業を記録として残しておくことがなかったため、これを機に自分が試したことや考えを記事として描くことにしました。

キャラクターデザインでやってみたこと

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