【2/21】イル・ドーに関する作業のご報告【週報】
今週の作業
イル・ドー(ver1.17)の公開に向けて、修正作業を行っています。
今週は、新たなシステム「一騎討ち」の実装を行いました。
現在、最終的な動作確認とバランス調整を行っています。
頂いている不具合や違和感の修正、ご要望の反映も行って参りますので、もうしばらくお待ちください。
料理ソート、画面サイズの調整、キー操作などのUIに関するご要望についても、対応予定です。
次回アップデートで実装する「一騎討ち」システムについて
一騎討ちとは、船長同士が一対一で勝負を決する戦いです。
勝利すれば、HPや船員数にかかわらず敵艦隊を撃破することができ、敗北すれば全滅となります。
一騎討ちは、賞金首またはストーリーキャラの旗艦が、主人公の船に対して白兵攻撃を行った直後に必ず発生し、無視することもできます。
受けて立つを選ぶと、誰が戦うかを選ぶことができます。
一騎討ち中は、海戦は停止した状態となり、専用の戦闘画面になります。
コマンド選択によって相手にダメージを与え、相手の体力ゲージを0にしたら勝利となります。
コマンドを3つ選択して「戦闘開始」ボタンを押すと、お互いに選択したコマンドで勝ち負けを決めいきます。
これは、ジャンケンのような相性になっていて、相性に勝てばダメージを与えることができます。
同じコマンドを3つ選択すると、大ダメージを与えられるようになりますが、銃撃に負けるという弱点もあります。
また、コマンドには回数制限があるため、相手コマンドの残り回数を確認しながら戦うことが基本的な攻略です。
その他、相手の性格「強気」によるコマンド選択の特徴や、知力差によって相手のコマンドを見破る「看破」という要素も攻略のポイントになります。
「突き」「斬り」「払い」のダメージ計算は武力の影響を受けるので、基本的には武力の高いキャラクターが有利なのですが、知力が高いキャラクターでも活躍できるようになっています。
新開発環境について
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