Posted Articles

戦闘結果予測系統's articles. (4)

名前未定(仮) Dec/30/2021 22:23

プラグイン:造作変更:戦闘結果予測 24/10/29

サンプル画像


本プラグインでは戦闘結果予測画面に対しての以下の項目を設定可能です。
・戦闘結果予測ウィンドウを左右入れ替え(戦闘結果予測の左側ウィンドウに自軍を配置出来ます)
・戦闘結果予測を固定位置に表示
・LV、名前の表示位置変更、フォント変更
・HPゲージの独自画像使用、位置変更、フォント変更
・FPゲージの独自画像使用、位置変更、フォント変更
・EPゲージの独自画像使用、位置変更、フォント変更
・武器アイコンと武器名の表示OFF、位置変更
・ユニット画像の表示OFF、位置変更
・戦闘で倒される場合に独自のDead画像表示
・戦闘で倒される場合に独自のDead画像表示
・反撃不能・防御の画像表示
・攻撃回数の画像表示
・ダメージを独自数値で表示、位置変更、ダメージで減少するHPによる色変え、フォント変更
・命中の位置変更、命中率による文字の色変え、フォント変更
・必殺の位置変更、必殺率による文字の色変え、フォント変更
・先攻後攻矢印の表示
・ステートアイコン表示、フォント変更
・支援値の表示(初期ではOFF)
・スキル発動率表示(初期ではOFF)

※スキル発動率表示では、発動率がないスキル(パラメータスキルなど)は表示されません。

※バグではないので変更履歴に記載していませんが、
22/01/01版から$BattlePredictionExフォルダ内のround.pngを差し替えています。
(×3回以降の画像に不透明部分があったため差し替え)

!!!!注意事項!!!!
 カスタム:戦闘結果予測画面.jsとは競合します。どちらか一方だけ入れて下さい
 22/04/04版よりも前のコマンド_二刀流.jsと併用すると競合します。造作変更:戦闘結果予測.js、コマンド_二刀流.jsの両方を22/04/04版もしくはそれ以降のバージョンにして下さい

Project_造作変更:戦闘結果予測241029.zip (885.08kB)

Download

20/12/03 新規作成
20/12/04 武器を持たない敵と戦闘した場合にエラー落ちするバグを修正
20/12/04b 防御・反撃不能時は矢印を表示しないよう変更
20/12/23 敵が反撃武器選択.jsとの併用に対応
21/09/11 敵が反撃武器選択.jsを併用しない場合にエラーとなっていたミスを修正
21/11/30 特効持ちにシンボル付加.jsとの併用に対応
21/12/15 ステートなどの影響で最大HPが減少し現在HP>最大HPとなった場合にゲージが伸びるバグを修正
21/12/30 一般公開用に640*480サイズで表示出来るよう調整
22/01/01 先制攻撃スキルの判定処理をONOFF出来る設定を追加(デフォルトはOFF)
O-TO氏のスキル発動条件追加プラグインと併用するとエラー落ちする事があった個所を修正
22/01/01b 顔画像の表示機能を追加
22/03/08 顔画像の拡大縮小機能を追加。顔画像とユニット画像の表示位置設定変数を別に分けた
22/03/10 顔画像とユニットを別々に表示可能にした(両方表示する事も出来ます)
22/04/04 コマンド_二刀流.jsとの併用に対応。二刀流時の設定項目を追加
22/07/19 戦闘結果予測画面で、マップ上の攻撃・被攻撃ユニットを明るく表示する処理が自軍攻撃時・敵ターンでの反撃プラグイン使用時にずれる事があったため修正
 isChangeAttackWindowLR=true時かつ反撃武器選択プラグイン導入時、敵ターンに敵が反撃不能武器で攻撃してきた場合の戦闘結果予測画面で攻撃してきた敵が反撃不能表示になる事があるバグを修正
22/09/30 他プラグインとの併用対応でPosAttackWindow._isReverseWindowL関数を作成
22/11/03 unknown-hp.js対応処理を追加
24/03/31 ダメージ0の場合、数値に指定したアルファ値が反映されないバグを修正
24/10/29 支援値表示、スキル表示を追加。戦闘結果予測画面の左右で別々に各種設定を行えるよう項目を追加

  • Icon
    imogele ID01302784
    貴重なお時間を割いてまで修正頂いてありがとうございました
  • Icon
    RR.Soldato ID00020355
    今年も一年お世話になりました!

2 tips have been sent.

Sending tips requires user registration.Find details about tips here.

名前未定(仮) Jun/17/2020 21:27

プラグイン:戦闘結果予測にスキルアイコン表示 24/10/09

戦闘結果予測でスキルアイコンが表示されます。
→cボタン押下で敵スキル表示モードへ。左右キーで対象スキル切替。
→さらにcボタン押下で自軍スキル表示モードへ。左右キーで対象スキル切替。
キャンセル(xキー)で戦闘結果予測へ戻ります。

マウス有効時は、戦闘結果予測画面でホイールダウンするとスキル表示モードになり、
マウスカーソルが示したスキルが表示されます。
キャンセル(右クリック)で戦闘結果予測へ戻ります。

※デレブレム(https://w.atwiki.jp/fembmsgames/)用に作成したものです。

戦闘結果予測にスキルアイコン表示_241009.zip (6.12kB)

Download

18/08/25 新規作成
18/08/29 自軍のスキルアイコンも表示するよう修正
21/08/10 ヘルプ文字二段.jsとの併用に対応
21/12/08 操作説明ウィンドウを表示出来るようにした(デフォルトは表示)
24/10/09 マウス操作時、攻撃対象を選択していなくてもスキル表示モードになるバグを修正

If you liked this article, support the creator with a tip!

Sending tips requires user registration.Find details about tips here.

名前未定(仮) Feb/04/2020 22:37

If you liked this article, support the creator with a tip!

Sending tips requires user registration.Find details about tips here.

名前未定(仮) Jan/18/2020 11:17

プラグイン:リアル戦闘時にEPFPゲージ表示 24/10/18

リアル戦闘時、及び戦闘結果予測画面にMP(EP)とFPを表示するようになります。
※o-to氏のMP(EP)&必殺ゲージ追加スクリプトをあらかじめ入れておく必要があります

最新のMP(EP)&必殺ゲージ追加スクリプトはリアル戦闘、簡易戦闘でゲージが出るようになっているので本プラグインは要りません。
ただしリアル戦闘UI変更、MP(EP)&必殺ゲージ追加スクリプトを同時に使用する場合リアル戦闘でゲージが出なくなるのでその場合は本プラグインを入れてみて下さい。
(その際に本プラグインにあるEPFP_SIMPLE_EQUALをtrueにすると、FPEPプラグインとゲージがほぼ同じになります)

リアル戦闘時にEPFPゲージ表示_241018.zip (7.27kB)

Download

19/12/03 :「発動時に表示する」にチェックを入れてあるスキルがFPEP消費を行う場合は反映するようにした
19/12/03b:FP(EP)の最大値が0のユニットの場合にエラーが出ていたバグを修正
19/12/04 :不要な定義値が残っていたので削除
24/10/18 :リアル戦闘UI変更、MP(EP)&必殺ゲージ追加スクリプトと同時併用した際にゲージをMP(EP)&必殺ゲージ追加スクリプトと同じにする設定EPFP_SIMPLE_EQUALを追加

If you liked this article, support the creator with a tip!

Sending tips requires user registration.Find details about tips here.

Monthly Archive

Search by Exclusive Perks

Search Articles