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名前未定(仮) Aug/31/2023 20:49

プラグイン:リアル戦闘魔法発動エフェクト継続 23/08/31

リアル戦闘における魔法発動時のエフェクトは、通常は魔法発動前に一時的に表示されるだけですが、本プラグインを入れると魔法のエフェクトが出ている間ずっと魔法発動エフェクトが表示されるようになります。

サンプル動画

■注意事項
・リアル戦闘でのエフェクト表示周りに手を加えているので、リアル戦闘のエフェクト関連を弄るプラグインとは競合する可能性があります。
・リアル戦闘時の魔法ユニット表示処理周りに手を加えているので、リアル戦闘の魔法関連を弄るプラグインとは競合する可能性があります。

リアル戦闘魔法発動エフェクト継続_230831.zip (1.89kB)

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23/08/31 新規作成

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名前未定(仮) Aug/19/2023 12:44

プラグイン:UnitSlideFootStepOffSwitch 23/08/15

本プラグイン内の設定でグローバルスイッチIDを指定すると、そのグローバルスイッチがONの状態で「イベントコマンド:ユニットのスライド」を実施した場合ユニットの歩行音が出なくなります。
(グローバルスイッチをOFFにすれば通常の動作に戻ります)

イベントで「イベントコマンド:ユニットのスライド」を用いて静かに物陰から様子を伺う動きを見せた場合に通常は歩行音が発生しますが、本プラグインを入れて指定したグローバルスイッチをONにするとユニットのスライドで歩行音が発生しなくなるため、よりそれらしい感じになる…かもしれません。

UnitSlideFootStepOffSwitch_230815.zip (1.01kB)

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23/08/15 新規作成

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名前未定(仮) Jul/31/2023 06:41

プラグイン:超アンカースキル 25/02/08

プラグイン内にカスタムパラメータの設定方法が記載されています。
メモ帳などで一度ファイルを開き、中身を確認するようにしてください。

サンプル動画

効果範囲をある程度カスタマイズできるzocのプラグインです。
またユニットコマンド形式で実行します(自軍ユニットのみ使用できます)
スキルを発動した場合の持続時間は1ターンです。

プラグイン本体は超アンカースキル.jsで、zocの効果範囲をアンカー_Data.jsに記述します。

Project超アンカースキル250208.zip (596.63kB)

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23/07/30 新規作成
23/08/01 アンカースキルの解除タイミングを誤っていたのを修正(敵ターン開始時に解除されていた)
23/08/15 アンカー地形チップ.pngの検出処理を「マップチップリストの後方から」に変更
24/02/07 アンカー地形チップ.pngを直接指定する設定AnchorMapChipDirectIDを追加
25/02/08 1.307対応

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名前未定(仮) Jul/17/2023 14:05

プラグイン:マップコマンド:スイッチ変数操作 25/03/19

本プラグイン内で指定したグローバルスイッチと変数を変更出来るマップコマンドが作れます。
オートモードなど、プレイヤーがグローバルスイッチや変数の値を変更するものに対して使用します。

25/03/19 戦闘準備画面、拠点でもグローバルスイッチと変数を変更出来るコマンドを表示できるようにしました。
「var SetupSwControlIndex = -1;」「var RestSwControlIndex = -1;」の-1を…
・0にすると一番上にコマンド表示
・1にすると上から二番目にコマンド表示…と数値+1の場所にコマンドを表示します。
※他のプラグインでコマンドを追加している場合位置が合わなくなる場合があります

※ゲーム中にプレイヤーが変更出来るグローバルスイッチ(または変数)が無い場合は使わないで下さい。

マップコマンド:スイッチ変数操作_250319.zip (4.30kB)

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23/07/11 新規作成
25/03/19 戦闘準備画面、拠点でもコマンドを表示できるようにした

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名前未定(仮) Jul/17/2023 14:03

プラグイン:暴走、自動AIは暴走ターンの間持続 23/07/11

自軍で暴走、自動AIになったユニットは暴走ターン中に暴走・自動AIのステートを解除されてもその暴走ターンの間は行動します。
(代償として暴走ターン中、暴走ステートが付与されたユニットの暴走ステートを行動前に自動AIユニットが解除してもその暴走ターンでは暴走の行動をしてしまいます)

暴走、自動AIは暴走ターンの間持続_230711.zip (1.52kB)

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23/07/11 新規作成

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