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名前未定(仮) Jan/19/2024 22:29

プラグイン:制御文字:ストック個数 24/01/05

メッセージに『\IN[XX]』『\WN[XX]』の制御文字を追加します。
・\IN[XX] XXで指定したIDの道具がストック内に存在する個数に置き換わります。
・\WN[XX] XXで指定したIDの武器がストック内に存在する個数に置き換わります。

(例)傷薬(道具ID:4)がストックに5個ある場合
   メッセージに\IN[4]を記述すると4に置き換わります

(例)ナイフ(武器ID:1)がストックに8個ある場合
   メッセージに\WN[1]を記述すると8に置き換わります

制御文字:ストック個数_240105.zip (1.73kB)

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24/01/05 新規作成

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名前未定(仮) Dec/16/2023 13:51

プラグイン:skill-groupstate改 23/12/10

公式プラグインskill-groupstateに以下の機能を追加しました。
・自分の周囲にいる敵だけにステートを付与するスキルを作れるようになる

※従来通り、自分の周囲にいる仲間にステートを付与するスキルも作れます

プラグイン内にカスタムパラメータの設定方法が記載されています。
メモ帳などで一度ファイルを開き、中身を確認するようにしてください。

skill-groupstate改_231210.zip (2.73kB)

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23/12/07 周囲の敵にステートを付加するカスタムパラメータisEnemyTargetを追加(名前未定(仮))
23/12/10 動作異常対策で処理を変更(名前未定(仮))

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名前未定(仮) Dec/05/2023 22:09

プラグイン:マップ座標の抽出:自座標即抽出 23/12/04

イベントコマンド:マップ座標の抽出において
・開始位置:ユニット
・範囲:0
・「このユニットも選択対象にする」にチェックがある
という条件を設定している場合、カーソル操作処理を行わず即座に変数にX座標、Y座標、ユニットIDを格納するようになります。

マップ座標の抽出:自座標即抽出_231204.zip (1.24kB)

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23/12/04 新規作成

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名前未定(仮) Dec/05/2023 22:05

プラグイン:00ユニット出撃上部の位置変更 23/11/29

プラグイン:00ユニット出撃上部の位置変更 23/11/29

プラグイン内の設定を弄る事で、ユニット出撃上部の「ユニット出撃」の部分の画像と文字の位置を変更出来るようになります。
(現在はユニット出撃画面のみ対応)

00ユニット出撃上部の位置変更_231129.zip (1.61kB)

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23/11/29 新規作成

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名前未定(仮) Nov/25/2023 14:14

プラグイン:skill-forcecapture改 23/11/25

プラグイン内にカスタムパラメータの設定方法が記載されています。
メモ帳などで一度ファイルを開き、中身を確認するようにしてください。

公式プラグインのskill-forcecapture.jsで「攻撃が命中すれば捕獲」の条件にした場合
正常に動作しない(一番最後の攻撃が命中すると捕獲してしまう)のを修正したバージョンです。

またskill-forcecapture.jsで実装されているが説明が未記載になっている
「捕獲用のスキルにカスタムパラメータを指定し、使用するフュージョン攻撃を設定する方法」の説明を追記しました。

skill-forcecapture改_231125.zip (2.79kB)

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2023/11/25 「捕獲時に使用するフュージョンの変更方法」を追記。コードを一部修正(名前未定(仮))

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