更新が不定期になります(連絡)
家の事情によりci-enの作業にどの程度時間が取れるか判らなくなりました。
更新ペースは不定期となります…すみません。
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2021年 03月's articles. (11)
名前未定(仮) Mar/31/2021 20:25
家の事情によりci-enの作業にどの程度時間が取れるか判らなくなりました。
更新ペースは不定期となります…すみません。
名前未定(仮) Mar/30/2021 21:41
自分が楽しいからに決まってるだろ!(ぉぃ
でも楽しい以外にもありまして(まあ、大半は自分向けなんですが…)
自分で見えてない部分を洗い出したり、話が突飛すぎないかチェックしたりといったメリットもあったり。
魔剣士と魔女(仮)でも色々と自問自答しながら適当に決めたり没ったりしてます。
→そう調整されたから
※イピノアが父親や母親に色々と干渉した
→彼女は○○の血を引いてたから
※伏せる意味もあるんですけど、まだちゃんと決まってないので…
→いるよ。ファルナっていう人がいます。
→アシュカ。でも彼女は力が発現しなかった(何
こういうのは与太でも妄想でも、考えるだけで楽しいです。
まあ、完成しないとただの夢想になっちゃいますけど!
名前未定(仮) Mar/25/2021 21:26
最近スイッチでファミコンウォーズをちまちまやってます。
ユニットをどんどん生産して敵側に攻め込み、司令部を占領するか敵軍を全滅させれば勝利というSLGです。
実際に遊んでみると、色々気付くことがあります。
・ユニットを生産する場所の上にユニットがいると生産できない。
これを利用すると、敵の生産場所の上に自軍を乗せることで生産を妨害出来ます。
……SRPGで増援が出て来る砦なんかにユニットを乗せると、増援が出て来ないってのはこの辺も影響してるのかな?
・最初はユニットが一体もおらず、ユニットを生産するところから始めなくてはいけない
最初のターンは絶対に生産だけして終了になります。
これが結構めんどくさいんですよね。
……初期にある程度ユニットが配置されていれば、生産だけして終了っていうのは無くなるよなあ…
・ある程度優劣がついて勝利は決定的になっても、そこからが大変
マップ上の都市の3分の2くらい占領し、こちらのユニットが敵ユニットの2倍いる状態になるとほぼ勝ちですが…
全滅させようにも、敵も毎ターン生産を行うので生産数を上回るペースで撃破していかないと進軍できなかったりします。
しかも司令部は生産場所に囲まれてたりするので、いきなり司令部だけを占領というのもなかなか難しい。
……SRPGでも延々増援を出してくるゲームがありますが、敵が減らないっていうのはめんどくさい
SLGでここが大変だなとかめんどうだな、って部分を弄ってるうちに今のSRPGみたいな方向のものが生まれたのかな?、と思ってみたり。
名前未定(仮) Mar/17/2021 21:49
戦闘時にステート攻撃を受け、かつ、
ステートに指定のカスタムパラメータが設定してある場合
ステート付与によるエフェクトが出た際にステートの効果を表示する事が出来るようになります。
(初期状態ではリアル戦闘でのみ表示されます)
ステート効果描画_210315.zip (3.25kB)
Download21/03/15 新規作成
名前未定(仮) Mar/15/2021 23:11
「作成中のゲームのテストプレイやる?」的な声に
「やるよー、やるやる」みたいな感じでテストプレイに参加したんですが
気が付くとプラグインを調査してた…
(※オチは無い)