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2020年 03月's articles. (35)

名前未定(仮) Mar/07/2020 02:50

おまけマップ最終ボス撃破に必要なもの(旧作の話)

旧作の話です(訳:新作の進捗がなかったよ)

おまけマップの最終ボスを撃破するのに必要なものが幾つかあります。
・強化された風聖剣ウィンデア(勝手に手に入ります)
・全体回復が出来る杖(地母神の愛があればベスト)

これだけです。

更に、B3Fへ進めるようになる条件は
「誰か一人が最上級クラスにクラスチェンジ」なので
全員をクラスチェンジさせる必要はなかったりします。

つまり…おまけマップ1F~B3Fで入手できる剣、槍、斧、弓は
全てスルーした上でナッシュ(ヒーロー)が強化ウィンデアを持っていれば
なんとか最終ボスは倒せるということ…っ!
(でもまあナッシュオンリーはきつかったのでマレウスとか真魔導書も使用、で)


※ナッシュとマレウスはフルドーピングし、スキルも覚えさせてます。

そして…

テストプレイでやってみたんだけど
マジで出来るとは自分でも思ってなかったの…(ガタガタ

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名前未定(仮) Mar/06/2020 00:19

徐々に形に(※まだ1面目です)

2月中旬くらいに画像であげてたガバマップが徐々に形になってきました。

うん、形だけ。

テストプレイっていうか…
この形になる前に一応動作確認してたんですが、
全然面白くなかったせいです。

同盟軍が弱くてすぐ死んじゃうし、かといって敵を減らすとスカスカ。
なので今はとりあえず、敵が戦力を逐次投入する方向で弄ってます。

今月中に出来上がるといいなあ…

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名前未定(仮) Mar/05/2020 23:51

プラグイン:スクリプトの実行_スキップ処理対応(※更新停止)24/07/06

スクリプトの実行で実行したイベントコマンドをスキップした時
コマンドに記述されたスキップ処理が実行されるようになります。

※1.298にて公式が本プラグインと同様の処理を実装しました。
 1.298もしくはそれ以降の場合本プラグインは不要となります。

スクリプトの実行_スキップ処理対応_240706.zip (911.00B)

Download

20/02/18 新規作成
20/03/05 公開
24/07/06 1.298対応

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名前未定(仮) Mar/04/2020 22:36

見切り発車の弊害(ガバガバ

色々適当に見切り発車してるので、
自分のページが色々とガバガバなのだという事に気付きました(手遅れ

とりあえず自分のクリエイターページに
前に作ったフリーゲームのリンクを追加。

いや~ほんと、何やってんだって感じですね…

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名前未定(仮) Mar/04/2020 21:25

プラグイン:SpinEventCommand(SRPGStudio用)23/08/15

指定のユニットを回転させるコマンドSpinEventCommandと
複数のユニットを回転させるコマンドMultiSpinEventCommandが
使用出来るようになります。
※スクリプトの実行の中にある、オリジナルデータのタブも使用します

SpinEventCommand_230815.zip (2.97kB)

Download

20/03/04 公開
20/03/11 1.209対応
20/10/18 イベントスキップ処理が未実装だったため追加
20/10/24 ちらつき対応を最新版に反映できていなかった為修正
21/04/10 複数回MultiSpinEventCommandを呼び出すと、前回回転させたユニットが下を向くことがあるバグを修正
23/08/15 30フレームで動かすと回転速度が落ちていたバグを修正

こんな風にユニットを回転させることが出来ます。

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