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2020年 03月's articles. (35)

名前未定(仮) Mar/11/2020 21:23

プラグイン:名前入力っぽいの(SRPGStudio用)21/04/18b

イベントのスクリプト実行を使用することで
指定の自軍ユニットの名前を入力する事が出来ます。
(サンプルプロジェクト付き)

Project_名前入力_210418b.zip (539.48kB)

Download

20/03/11 1.209対応
20/04/11 1.209対応を再アップ(誤って古いバージョンをアップしてました…)
20/05/01 オリジナルデータによるユニット指定に対応
21/04/18 シーン回想などタイトル画面で\pdb[??]を記載したイベントを実行すると強○終了してしまわないよう変更(入力した名前をpdbでメッセージ表示.js)
21/04/18b 回想テストで\pdb[??]を記載したイベントを実行すると強○終了してしまわないよう変更(入力した名前をpdbでメッセージ表示.js)

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名前未定(仮) Mar/10/2020 21:40

体調あんまし良くない…(+α)

昨日今日はちょっと体調良くなくて進捗ゼロです。
すみません。

なお、今のところ脳内で考えてるだけなので実現できるか判らないですが
キャラ歩行プラグインの派生Verとして

一歩歩くごとに敵ターンに切り替えて
「敵も味方も一歩ずつ動いたり、攻撃したりする」形の
プラグインを作るかもしれません。
(まだ実現できるか判んないので…あまり期待しないようお願いします)

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名前未定(仮) Mar/09/2020 00:30

あまり進んでいない…

今日はプラグインのバグ改修したり
いただいたウィンドウの画像の登録をしてました。

プラグインの方はコード見せても面白くないので
ウィンドウ画像をアップしておきます。

敵軍と同盟軍のステータス画面に色が着きました

あとシンプルウィンドウにも色が着いたり…

なお、肝心の中身の方はさっぱりです(目逸らし

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名前未定(仮) Mar/08/2020 12:05

プラグイン:超仲間を召喚するアイテム 22/03/21b

未出撃の仲間を召喚するアイテムが作れます。
※無限杖.jsとの競合対策でファイル名を変更しました

■使い方
本スクリプトをpluginフォルダに入れて
種類:瞬間移動のアイテム(杖)を範囲:射程1で作成し、
カスタムパラメータに{_summon:1}を入れると、
そのアイテムは指定した対象を召喚する事が出来るアイテムになります。

召喚出来る距離は、使用効果で指定範囲(数値)または全域を選んで決定します。
※詳細についてはjsファイルをメモ帳などで開き、説明部分をご参照下さい。

超仲間を召喚するアイテム_220321b.zip (9.52kB)

ダウンロード

19/10/10 出撃リスト変更.jsとの対応処理を追加
20/03/07 召喚する座標を選択した直後にスキップすると召喚されないバグを修正
20/03/08 公開
20/04/13 召喚コストを導入(現在はクラスのみ対応しています)
20/08/04 テレポート杖・召喚杖で転移位置選択時カーソル移動が速いバグを修正
 耐久度無限にした召喚の杖だと誰も召喚できなくなるバグを修正
 無限杖.jsとの競合対策でファイル名を変更
21/03/27 ユニット3列表示改.js使用時に召喚画面での表示をユニット3列表示改と合わせる設定を追加
21/04/10 立ち絵表示プラグインと併用して独自ウィンドウを使用している時は、立ち絵の独自ウィンドウを表示するように修正
21/04/10b 召喚時のウィンドウ表示位置を補正出来る設定を追加
22/03/19 召喚コマンドを追加(useSummonCommand = trueにすれば使用可能です)
22/03/21 召喚コマンドを杖マスターに対応させた。召喚コマンド選択時にブロック音が鳴る事があるバグを修正
22/03/21b 召喚コマンドで、召喚アイテムを認識していなかったバグを修正(召喚杖は認識していた)
 召喚杖の判定に00_武器タイプ:杖を増やす.jsの杖が含まれていなかったバグを修正

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名前未定(仮) Mar/08/2020 04:27

プラグインバグってんじゃねえか(自業自得)

なんかこう…

プラグインを作ってたら別プラグインがバグってて慌てて直したり、
バグ報告があって再現させようとしてたら違うバグが見つかったりして
進捗的にはゼロでした orz

あとロリ巨乳で誤字見つけたので報告しようと思ってたけど
バグのせいでてんやわんやで無理でした…

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