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2020年 03月's articles. (35)

名前未定(仮) Mar/12/2020 21:07

プラグイン:一定以下のダメージを無効にするスキル 22/03/19

指定した値以下のダメージを無効にするスキルが作れます。

一定以下のダメージを無効にするスキル_220319.zip (2.20kB)

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20/03/12 公開(作成は1/29ですが公開は3/12です)
20/12/26 有効相手の設定を考慮するよう変更
22/03/19 発動率に指定した値分のダメージを無効化する「可変型:係数で乗算」「可変型:係数で除算」を追加

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名前未定(仮) Mar/11/2020 21:53

プラグイン:武器熟練度スクリプト(SRPGStudio用)23/05/27

GBA版のFEのように、武器熟練度を設定する事が可能になります。
(フォルダ名がsrpg studio用_試作スクリプトになっているのは、元々がそういうフォルダ名で公開されていた為です)

srpg studio用_試作スクリプト221117.zip (210.39kB)

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↓簡易化したバージョン プロジェクト付き(23/05/27)

Project_srpg studio用_武器熟練度230527.zip (792.07kB)

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2020/03/11 簡易化を実施
 (武器種追加作業がcustom-unit-jyukurendo.jsの修正だけになりました。
  詳細は$導入の仕方.txtを参照して下さい)
2020/04/25 簡易化に問題があったため前のバージョンを再アップ
※以降は簡易化処理が存在していません

2021/01/13 unitmenu-weaponlevelwindow.jsの処理が遅い部分を高速化
2021/01/13 $00武器LV表示:1枚目.jsを一般公開
2021/08/22 : 壊れた武器に対応($導入の仕方.txtの「武器へのカスタムパラメータの設定」を参照ください)
2021/09/25 : 簡易化の為大規模改修
2022/11/17 : 撃破時に獲得熟練度を補正出来る設定DefeatWexpHoseiをattackorder_weaponexp.jsに追加
2023/03/15 1.279対応
23/04/22 マスタースキルを追加
2023/04/23 マスタースキル獲得時のメッセージ表示機能を追加(ドーピングアイテム使用時)、未使用変数を削除
2023/05/25 スキル:○○装備との併用対応 ※スキル:○○装備.jsの方が武器熟練度プラグインよりも先に読み込まれるようにして下さい
2023/05/27 スキル:○○装備の杖との併用対応 ※使用出来る杖を複数種類に分けた場合の動作は保証しません

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名前未定(仮) Mar/11/2020 21:30

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名前未定(仮) Mar/11/2020 21:28

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名前未定(仮) Mar/11/2020 21:25

プラグイン:闘技場っぽいの 24/03/05

事前に指定の変数に情報を設定した後でイベントのスクリプト実行を使用し、
イベントコマンド呼び出しにチェックを入れた上でオブジェクト名の欄に以下のコマンド名を入れると、
指定したユニット2体で戦闘を一定ターン行う事が出来ます。
(サンプルプロジェクト付き)

Project_闘技場っぽいの_240305.zip (577.62kB)

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20/03/11 1.209対応
20/09/11 他プラグインと併用した場合、エラー落ちする事があるバグに対応
22/03/17 闘技場の戦闘速度が速くなっていたのを通常速度にした(追加した設定isHighSpeedをtrueにすれば高速モードになります)
23/04/27 場所イベント:カスタムのイベントを実施した後でイベントの状態変更で闘技場イベント実行済みを解除していなかったのを修正(プロジェクト修正)
24/03/05 闘技場の敵が武器を所持していない場合戦闘なしで終了してエラーログを出すように変更

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